Flurry发布2014移动应用程序使用量增长报告,游戏类增速30%全领域垫底

2014年以来,人们在移动设备上投入的时间和精力正在持续上升,2014年移动应用程序的使用次数相比去年总体增长了76%。其中生活和购物类应用的增速最快,达到了174%,而移动游戏增速垫底,仅为30%。

编辑高洋2015年01月07日 15时54分

1月6日,移动应用数据统计分析平台Flurry发布了一份2014年度的移动应用程序使用量增长报告。报告显示,2014年以来,人们在移动设备上投入的时间和精力正在持续上升,2014年移动应用程序的使用次数相比去年总体增长了76%。其中生活和购物类应用的增速最快,达到了174%,而移动游戏类应用增速垫底,仅为30%。

Fluryy发布的2014移动应用程序使用增长报告,游戏垫底
Fluryy发布的2014移动应用程序使用量增长报告,游戏垫底

在Flurry2013年发布报告中,移动游戏使用量的相比上一年增长了61%。而在2014年,这个增速已经减半。同样的趋势出现在媒体、音乐和娱乐类应用中,它们的增速从2013年的79%下降为2014年的33%。

这种现象也许说明,移动智能终端正在从一个偏向提供娱乐的设备转变为人们日常工作和生活中不可缺少的部分,同时,也似乎印证了行业里普遍认为移动游戏用户总量增速放缓,人口红利慢慢消失的观点。

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编辑 高洋

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沙扬娜拉。

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