《秦时明月》第五部TV动画成绩不错,触控的《秦时明月》手游也有大动作

12月25日,《秦时明月之君临天下》在国内首播,并获得了相当可观的播放量。借此时机,触控将同玄机再次进行深度合作,创造全新品牌营销事件。

编辑董杭叶2014年12月26日 18时10分

2014年12月25日,《秦时明月之君临天下》在视频网站优酷及土豆首播。这是国产大型3D动画“秦时明月”系列的第5部作品,播出当日,这部动画获得了超过300万次以上的播放量。在优酷上,该作品第一集“01荧惑守心”获得了超过10800条评论——而此时距离它公开首播的时间还不到一天。

《秦时明月》可以算是移动游戏行业最为知名的“IP”之一,在很长一段时间里,这个名字代表着众多忠诚受众,良好的收益——IP甚至一度被看成是移动游戏未来的发展方向之一。在重度网游产品上,由骏梦制作、触控代理的《秦时明月》手游甚至成功带动了移动游戏行业的版权热潮。

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触控科技首席执行官陈昊芝先生曾经在7月接受本站采访时表达过他对于“IP”的看法。他表示:“对于用户来说,IP并不仅仅是更高的点击,更好的吸量的问题。用户真的是有要求的。但反过来说,正因为用户对题材真的有爱,他们的包容度会更高。所以这不单只是一个IP的问题,这是你是不是对这个群体很尊重,是不是尊重原著文化的问题。我们和玄机沟通的时候,其实玄机最认可的也是我们对IP和文化的尊重。”

从某种意义上讲,触控的确将一款看起来好像是“粉丝向”的游戏成功运营为一个成功的产品,而《秦时明月》的成功也让国内游戏行业认识到“IP”所蕴含的价值。在今夏上映的《秦时明月》电影版上映期间,这个名字的威力似乎又一次展现出来,《秦时明月大电影之龙腾万里》首日票房成绩超过1320万,与此相关的是移动游戏的优秀表现。据触控方面称,《秦时明月》手游游戏单日达到超过500万元的最高收入,同时安卓各大渠道的用户进入量增加1.5倍。其在iOS畅销榜的成绩也一度达到第13位。

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很显然,骏梦游戏及触控科技希望在《秦时明月之君临天下》上映期间再次推广其游戏产品。触控科技向触乐网表示,他们希望能够籍此机会创造新一次品牌营销事件,具体到相关动作上,触控透露将同玄机再次进行深度合作,推出《秦时明月》手游“首”发实体版。并将动漫剧情保持在游戏中进行实时更新,让用户在动画上映前就能在游戏中体验主线剧情——这看起来还是挺吸引人的。

除此之外,触控甚至表示他们希望《秦时明月》手游能够做到“将手游玩家转化为忠诚的动漫粉丝”,这似乎也是个深度联动合作的好主意,同一品牌在不同的领域相互促进,最后令所相关企业受益,这是一条良性发展的道路。而从另一个角度讲,这也会适当延长品牌价值及相关产品的生命周期。

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编辑 董杭叶

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