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陈静9小时前0条评论
触乐怪话:龙,可是帝王之征啊!
槽点太多,反而广为流传。
陈静9小时前0条评论
2026“穿越火线”IP嘉年华:让长青多走一步
从“长青游戏”成长为“长青IP”。
等等9小时前0条评论
《文明》诞生35周年,席德·梅尔谈这个系列的过去、现在和未来
《文明6》是《文明7》的最大竞品,这是优势,也是困境。
许艺丹14小时前0条评论
走进《闪耀暖暖》7周年艺术展,步入巨大的幸福能量场
展览动线是一个首尾相接的圆,玩家在里面绕了一圈又一圈。
祝佳音08月08日0条评论
我们必须创新——专访That's No Moon首席创意官泰勒
从《穿越火线:潜伏》的“自适应掩体”到叙事设计,Taylor Kurosaki 谈游戏如何用玩法塑造情感。
许艺丹08月07日0条评论
推行AI提效后,策划们开始加班赶工期
“提效提效,时间砍得多那叫增加工作量,砍得少那才叫提效。”
梅林粉杖08月07日0条评论
触乐怪话:在不打游戏的夏天,给两只猫找家
痛并快乐。
林翔08月06日0条评论
触乐怪话:“欧陆风云”的正确打开方式
如何通过游戏学习历史?
林翔08月06日0条评论
玩家数量破百万之后,《雾影猎人》的考验才刚刚开始
“希望我们能抛砖引玉,和大家一起做出更多更有意思的作品。”
酱油妹08月06日0条评论
2026烽火职业联赛夏季赛启幕:24队角逐500万奖金,赛制全面升级!
陈静08月05日0条评论
2026鹰角嘉年华:我找到了想象中的主题乐园
期待下一个连接的时刻。
周煜博08月05日0条评论
触乐怪话:盆里长出一棵竹子,哒啦滴哒啦
海芋海芋,你快快好起来。
祝思齐08月05日0条评论
独立开发者跑展会,是怎么算账的?
钱是成本,时间是成本,精力也是成本。
酱油妹08月05日0条评论
守正创新,共筑数字精品!第六届中国游戏创新大赛成果交流会在上海静安举办
集中展示创新作品,共促游戏产业精品化发展
酱油妹08月05日0条评论
Liftoff:生成式AI将广告创意迭代周期从18天缩短至1天
“Liftoff称,中国是其战略市场且快速增长的市场。中国开发者正在把AI用于游戏和应用开发、创意生产、本地化投放及海外增长。”
陈可安08月04日0条评论
一场圆桌,四个江湖:TapTap“侠心论道”武侠游戏圆桌交流会
四位游戏制作人坐下来聊了聊“武侠”。
等等08月04日0条评论
都说AI是提效利器,为什么许多独立开发者偏偏不爱用?
“它们不再是艺术品,也不再是人类表达思想和情感的载体。”
祝思齐08月04日0条评论
触乐怪话:揣摩玩家心思
和玩家与骰子斗智斗勇!
祝思齐08月03日0条评论
专访战马工作室:文化差异不是问题,找准点子才是
“我们的游戏并不硬核,只是珍惜玩家的聪明才智。”
陈静08月03日0条评论
对话“愤怒的小鸟”开发商:一个经典IP,如何回归中国市场
“在中国市场,我们需要理解这里的玩家,让他们更好地参与和享受我们的游戏。”

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