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许艺丹10小时前0条评论
触乐怪话:AI与恐怖谷效应
AI茧房。
祝思齐10小时前0条评论
流量至上时代的开发者们,学习使用小红书
“宣发更多地像是祈祷……你把该做的事情都做了,然后尽人事听天命。”
酱油妹14小时前0条评论
《黑神话:悟空》全球音乐会门票火爆开售
《黑神话:悟空》首次全球巡演音乐会公布日程, 由全球专业音乐团队现场带来知名曲目的震撼体验。
酱油妹14小时前0条评论
8月·上海,《群星》十周年纪念交响音乐会正式公布
星海旋律将于上海奏响。
陈静04月27日0条评论
触乐怪话:恐怖与整活
恐怖与荒诞往往只有一线之隔。
陈静04月27日0条评论
快手小游戏,是否“慢人一步”?
竞争激烈,但仍有机会。
甄能达04月25日0条评论
触乐本周行业大事:叠纸《恋与深空》诉派克特侵权案终审胜诉,吉比特Q1利润增长超80%,《异环》开启公测
《星布谷地》技术性二测开启,微软XGP降价,《黎明杀机》开发商确认新一轮裁员。
梅林粉杖04月24日0条评论
触乐怪话:寂静岭二三事
恐惧来自哪里?
NemoTheCaptain04月24日0条评论
从2D到3D:《超级肉肉哥》的双城记
相濡以沫,不如相忘江湖。
祝思齐04月23日0条评论
《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释
有一定情怀,也相当好上手。
等等04月23日0条评论
“让玩家扮演大反派”怎样成就一款经典游戏?
时至今日,玩家仍在乐此不疲地谈论它。
林翔04月23日0条评论
触乐怪话:你是什么朋克?
期待武侠朋克能开创一种新的美学。
夏灿阳04月22日0条评论
触乐怪话:中等体量游戏
玩家与开发者都开始追求“小而美”。
周煜博04月22日0条评论
游戏公司正在集体搬家
安得广厦千万间,大庇游戏行业俱欢颜!
周煜博04月21日0条评论
这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次
“没有哪个赛季的成功可以永远延续,每一次更新制作组都得用更巧妙的创意重新证明自己。”
周煜博04月21日0条评论
触乐怪话:我与AI的距离
AI,让生活更焦虑。
许艺丹04月21日0条评论
半年后,《星布谷地》有了哪些新变化?
海水拥有了更具体的模样。
陈静04月20日0条评论
“春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使
终末地,第一季,完结?
祝思齐04月20日0条评论
触乐怪话:定制恋爱
情绪需求和安全距离可以兼得吗?
甄能达04月18日0条评论
触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世
《影之刃零》进入最后开发阶段,腾讯发布混元3D世界2.0,《王者荣耀世界》制作组承诺尽快修复问题,吉比特股票涨停。

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