最新文章

周煜博6小时前0条评论
“与AI同游”:今年的ChinaJoy,把AI写进了主题
从大厂的生产工具到小团队的独立游戏,AI已经遍布今年的ChinaJoy,但行业仍在摸索它究竟该如何成为游戏的一部分。
钱雨沉07月31日0条评论
触乐怪话:可能是Switch 2上唯一有用的散热器
另一些产品不一定能降温,但能让用户有降温的错觉,也算“有用”。
陈静07月31日0条评论
当AI开始重写小游戏生产流程,真正的变化何时发生?
AI降低了开发门槛和成本,属于“人”的工作并没有消失。
林翔07月30日0条评论
FGO十周年,我是那见证者
“下一个十年我们还一起过,好吗?”
许艺丹07月30日0条评论
触乐怪话:在商场寻找新鲜事
看得见,也摸得着。
陈可安07月29日0条评论
请选择你的角色:游戏行业
你将选择三张工位:A.桌子上摆满补剂和药物;B.窗外偶尔能看见晚霞;C.独自一人的房间。
陈静07月29日0条评论
触乐怪话:AI做游戏,AI选游戏,可行吗?
我还是喜欢自己挖宝。
酱油妹07月29日0条评论
2026 CIGDC AI技术重构游戏产业生态分论坛圆满举办
AI已不再是游戏行业的“未来概念”,而是正在发生的“产业现实”。
酱油妹07月29日0条评论
中国音数协第一副理事长张毅君在“AI技术重构游戏产业生态”分论坛上的致辞
AI的产业价值已不再局限于降本增效,更催生出跨文化的全新体验。
酱油妹07月29日0条评论
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026游戏商务大会上致辞
游戏出海始终是中国文化走出去的重要窗口,也是中国数字文化产业参与全球竞争的重要方阵。
酱油妹07月29日0条评论
中国音数协第一副理事长张毅君发布《中国桌游发展研究报告》
主要聚焦四方面内容:我国桌游市场规模和发展情况、桌游用户情况、桌游与主流游戏融合发展情况和桌游发展趋势。
酱油妹07月29日0条评论
AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办
2026年度游戏商务大会圆满举办,围绕“AI变革时代·游戏出海迎来新篇章”主题展开对话。
梅林粉杖07月28日0条评论
触乐怪话:活久见的PS5版《光环》来了!
一条奇妙的时间线。
高凌霄07月28日0条评论
外国开发者,闯进小红书
“我感觉自己像是一个闯进别人家里的陌生人。”
林翔07月27日0条评论
暗区突围的中场战事
PvE是搜打撤的解药?
林翔07月27日0条评论
触乐怪话:愿还是不要乱许
万一成真了呢?
周煜博07月27日0条评论
《英雄联盟手游》四周年庆典,峡谷不只在游戏里
36℃+的热爱。
祝佳音07月25日0条评论
一款游戏和它背后的世界遗产
我们要如何诠释景德镇
甄能达07月25日0条评论
触乐本周行业大事:7月版号下发,《遗忘之海》移动端正式公测,《明末:渊虚之羽》游戏全球玩家总量突破500万
《航海王:集结》项目重启。《卡厄思梦境》韩方制作人离职。杭州千乎网络全员解散,旗下二次元手游《辉烬》进入停更状态。2026电竞世俱杯收视冠军项目正式开赛 ,《决胜巅峰》中国战队GZG欧洲首秀。
高凌霄07月24日0条评论
触乐怪话:如果在雨夜,一根黄瓜
我偶尔会翻出照片,看,黄瓜。

最新评论

关闭窗口