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李应初10月25日0条评论
《AI:梦境档案》:穿越时空的虹之箭
不论“成功”与否,这都是一次精彩的尝试。
西塞罗10月05日1条评论
《Control》:也许是本年度最被忽视的大作
“我们生活在名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。”
忘川09月04日3条评论
《奇异人生前传》:没有了“蝴蝶效应”,却开出了更娇艳的“百合”
尽管游戏换了制作团队,换了主角,甚至换了主角配音……但这次的《奇异人生》前传,在抹去了现实议题、超自然元素和科幻设定,让故事回归“人”本身后,却贡献了相当纯粹而出彩的情感演出。
聆远洋06月20日5条评论
《致命框架2》:一场局的起源
文中有少量《致命框架1》的剧透。
刺猬先生05月25日2条评论
《Rakuen》:为去过月球的你,再构建一个童话世界
包办过《植物大战僵尸》的音乐,也唱过《去月球》的主题曲,今年,音乐人Laura终于推出了自己耗时4年制作的独立游戏《Rakuen》。这部音乐素质一如既往的作品,会有怎样的表现?
TRON10月28日0条评论
《死在百慕大》:荒岛余生中的创业指南
带领8个身份、年龄和性格各异的幸存者战胜来自大自然、神秘土著尤其是人心在重压之下释放出来的魔鬼,活着冲出这片魔鬼岛。
TRON09月30日2条评论
《原基》:人类消失后的世界,依然有人类的原罪由机器去背负
大凡“废土”中所能涉及到的主题,都被浓缩到了《原基》这个外观粗糙、内涵深刻的世界之中了。
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第一章:光明与黑暗
这些以假面示人,分别代表光明与黑暗,还有在正邪之间的灰色地带游走或是挣扎的角色们,又会在这片熟悉而又陌生的舞台上续写何种传奇呢?
楼潇添08月29日12条评论
《王权》:旧王已死,新王迟早也会死
我上一个国王是吃饱了撑死的。
或闪08月19日12条评论
《天鱼传说》:这款长得像塞尔达的游戏超好玩,但是我小指抽筋了
塞尔达传说系列中,割草是一个重要的游戏环节,但那也仅仅是割草;而《天鱼传说》中几乎所有的敌人都会让我有割草的感觉,但实际在画面中出现的草却不能割,不能不说有一丝丝遗憾。

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