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陈静05月24日0条评论
加上这些前缀,Switch版《刺客信条3:高清重制版》真的是个好游戏
比起老朋友,它更想见到新朋友。
杜辰10月08日2条评论
无畏的武侠希望:《太吾绘卷》及其有关的一些思考
玩家在游玩武侠游戏时可能并不会在虚拟世界里寻找真实性,直到有什么提醒他们想起这些事,用巧妙的设计把真实性摆在他们面前——这就是《太吾绘卷》。
忘川09月04日3条评论
《奇异人生前传》:没有了“蝴蝶效应”,却开出了更娇艳的“百合”
尽管游戏换了制作团队,换了主角,甚至换了主角配音……但这次的《奇异人生》前传,在抹去了现实议题、超自然元素和科幻设定,让故事回归“人”本身后,却贡献了相当纯粹而出彩的情感演出。
聆远洋06月20日5条评论
《致命框架2》:一场局的起源
文中有少量《致命框架1》的剧透。
DLS_MWZZ05月26日6条评论
《Old man's Journey》:每一帧都是壁纸的有声绘本
当解谜游戏被做成了动态画册。
刺猬先生05月25日2条评论
《Rakuen》:为去过月球的你,再构建一个童话世界
包办过《植物大战僵尸》的音乐,也唱过《去月球》的主题曲,今年,音乐人Laura终于推出了自己耗时4年制作的独立游戏《Rakuen》。这部音乐素质一如既往的作品,会有怎样的表现?
李静05月18日6条评论
《小小噩梦》:黑亦是白,白亦是黑,梦就是梦
愿你我被这个世界温柔相待。
忘川04月28日13条评论
“步行模拟”游戏新标杆:《What Remains of Edith Finch》
68元玩2个小时,依然物超所值。
慕斯03月29日12条评论
开放与自由的两面性,盛誉之下的《塞尔达传说:荒野之息》
如果说GTA是“写实化的自由”、《Minecraft》是“创造和建设的自由”、《全境封锁》可以理解为“开枪的自由”、《幻痛》则是“潜入的自由”,那么以塞尔达传说为蓝本背景,“自由”应该是什么样子的?那可能就是“荒野上的自由”。
王恺文03月04日7条评论
《最后一步》:只迈出了第一步
作为“魔幻生存单机roguelike”,这款游戏还太过粗糙单薄。

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最新评论

  • 国一战07月18日评论了
    喜欢这篇文章,让我好像看到了好多年前刚踏入游戏行业的自己,虽然不是做游戏开发,但是对于游戏行业所怀抱的梦想和热情都是一样的。然后这些年,被各...
  • 匿名07月18日评论了
    游戏也曾经让我感受到了治愈,好文点赞
  • 匿名07月18日评论了
    请问哪里可以找到李老师的微博呢,好想关注
  • 王树07月18日评论了
    牛老师是老饕啊,这密密麻麻的星星,中间有段描写看着看着耳边像是响起了陈升的《北京一夜》
  • 王树07月18日评论了
    “探讨人与人的联接”是一个超好也超大的话题啊,无论如何,少年们的职场漂流开始了
  • 池骋07月18日评论了
    哈哈哈哈哈,已转达
  • 赛朋博客07月17日评论了
    写得真好,不过这位同学足够惨了,新闻和游戏,哪个都不是能好好过日子的专业……
  • 鹤天07月17日评论了
    唉……然而实际的情况是很多不玩游戏的策划,确实比更多的,玩了很多很多游戏的策划,更能干活。能力和兴趣和敬业精神,三者兼得太难了
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