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牛旭10月31日2条评论
《使命召唤:现代战争》的进步和反思
通过反思得到进步,通过“进步”得到更多反思。
林志伟03月27日11条评论
《孤岛惊魂5》通关体验:充满美国风味的“回归”与“微创新”
有创新,但力度不足。
西塞罗09月15日7条评论
《命运2》:更完善,也更回归传统
很明显地可以看到,在《命运2》中,装备和技能CD的修改大多围绕着PvP而来。现在的《命运2》对战更像传统的《光环》,交战人数回到4对4,玩家更需要相互配合,用交叉火力锁住关键点和路径才能确保胜利。
fenix07月05日12条评论
《巫师之昆特牌》万字长评:幸好我现在还没女儿
我从一个半月前的国际服公测开始玩《昆特牌》,亲身经历了3个版本、3次改动,一晚上能在游戏氪60桶抽卡,然后为游戏写了一篇10000字的软……长文!
梅林粉杖03月30日4条评论
《断臂》:这是个让我断臂的好游戏
当你窝在沙发里,调动全身的注意力去切水果切得满头大汗时,它带给你的往往不是反应太慢、智商堪忧的困扰,而是体力不足、肢体疼痛这种非常朴实的挫败感。
周思冲07月18日12条评论
《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生
《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。
吴寒雪04月06日11条评论
《未来战争:重生》:“预告片”式的单机游戏
按照制作团队过去的游戏形式,在更完善的联机体验上,我们还是寄希望于之后的网络版本吧。
壹苍生03月17日1条评论
《机器人星系》:指尖上的机械舞蹈
该作在对传统RTS游戏做出简化的同时,不乏加入了一些巧妙的设计以提升移动游戏的体验。由点及面操作着机械大军,在指尖的轻盈运动之下跳出一曲机械之舞。
兔子家的螃蟹大人11月03日15条评论
《被遗弃的奥德赛》: 卡牌战斗的进化
该作虽然在软件商店中少人问津,但仍不失为一款内容丰富且玩法新颖的卡牌游戏,是什么原因导致了如此惨淡的局面呢?
半神巫妖07月08日0条评论
【触乐世界杯】《桌上足球》:Goal手忙脚乱
该作完美再现了桌上足球几乎所有的特点,采用了复杂的多点触控操作模式,让桌上足球最基础的特点得以保留。多种比赛模式、自动守门、单指操控、自由调节视角以及7种阵型和6套球衣等设计,可谓世界杯期间最佳的调剂品之一。

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