我们不需要画面就可以虐你:七款画面只有点线面的游戏

在手游里,除了那些画面精致,操作复杂的中重度游戏之外还有一些在画面上一点竞争力都没有的游戏。或者说,制作人可能就是一个对美术一窍不通的程序员设计。这种游戏一般都有极简单的操作方式,简洁到称不上算什么美术风格的画面,不过他们的核心却无比虐心。

读者吴寒雪2016年01月30日 11时30分

在游戏电影化越来越严重的游戏圈里,除了比拼剧情丰富、游戏玩法创新之外大概就是拼画面了。越来越多美术风格被运用到游戏里,比拼画面的精致程度也一度成为了游戏好坏的标准之一。当然,手游在画面的追求上还没有单机和端游那么丧心病狂,只是这种趋势大概会一直发展下去,毕竟,在相同的玩法下,我们更愿意去尝试那些美的。

不过我一向是追求玩法派,如果核心玩法足够吸引人,画面就没那么重要了。在手游里,除了那些画面精致,操作复杂的中重度游戏之外还有一些在画面上一点竞争力都没有的游戏。或者说,制作人可能就是一个对美术一窍不通的程序员。这种游戏一般都有极简的操作方式,简洁到称不上算什么美术风格的画面,也没有紧张刺激的剧情、华丽的特效,它们具备的是久违的简单玩法和纯粹的原始乐趣。

今天就介绍七款游戏美术只有点线面的游戏,让我们忘了那些精致的画面过一过美术极简的瘾。当然,这些游戏可不是什么轻松就能过关的。

是男人就坚持三十秒

会产生眩晕感的《超级六边形》
会产生眩晕感的《超级六边形》

2012年IGN移动平台最佳动作游戏:《超级六边形》(Super Hexagon)的制作人是来自爱尔兰的Terry Cavanagh,他还制作过《VVVVVV》及《Don’t Look Back》。游戏画面除了玩家操控的小三角,只有画面中心的空心六边形,伴随游戏进行,画面颜色快速变换。

游戏的过程中画面会一直旋转,随着旋转会出现实心的横条,横条会随着画面旋转着向中心收缩。而玩家要做的,就是移动这个小三角躲避这些扑面而来的横条。游戏一共有6个关卡,第一关的难度是很难,第二关的难度是非常难,第三关的难度是好想吐。后面的三个关卡需要完成前三关来解锁,解锁的条件就是你纯爷们了一把,挺过了30秒。

游戏玩法坦坦荡荡,没有任何画风突变的BOSS,也没有突然飞来的各种子弹,只有无止尽的、不停变快和收缩的障碍物。好像只要你坚持了10秒就觉得自己可以继续坚持,开启下一关卡,所以游戏沉迷度是我在所有游戏里最重的。画面虽然带着眩晕感,但《超级六边形》在玩法的虐心程度上,绝对超过它快速变化的画面。

该游戏目前在 Windows、Mac、Linux、iOS、Andriod 及BlackBerry上皆有发售,本体18人民币,没有任何内购和广告,时不时的也会出现限免和1元冰点价。

就算撞的头破血流也不可怕!不,但别撞我

物理引擎使游戏打击感极棒
物理引擎使游戏打击感极棒

《弹射圆环》(ULTRAFLOW)是由Ultrateam开发的一款以细微操作为主轴的动作游戏。在这个除了方块就是三角的极简风格世界中,玩家的目标是用“反弹”的力量,操作圆球穿越重重障碍与机关,并将圆球送达终点,重点是小球内标记的数字是它最多可以承受的撞击数。

游戏的音效非常的棒,小球击打在障碍物上时屏幕会出现被撞击的晃动感,物理引擎在处理弹射路径时也有非常丰富的变化。虽然在开发商在游戏美术上选择了极简的点线面,但是其他方面的用心程度却并不“极简”。在一开始尝试游戏时,你会以为这是一个很简单的找角度,松手,等球弹射出去听天由命的游戏。但当你玩几局之后会发现,游戏内玩家操控的小球通过用力的不同弹射出去的速度和撞击所产生的角度也各有不同。游戏的障碍类型也多种多样:纯色的色块让小球无法穿过、条纹状箭头色块可以加速和指引小球方向、静止条纹会让小球减速等等。玩家必须熟知不同障碍的特性,才能在小球碰撞次数归零之前将其送到目的地。

最难能可贵的是,游戏本体免费并且没有恼人的打扰你安静玩游戏的广告。游戏同样提供了多平台下载,安卓以及Windows Phone。

请把我们放在对的地方

“请把我们放在正确的位置”
“请把我们放在正确的位置”

《象形绳索》(rop)是土耳其游戏厂商MildMania推出的一款解谜游戏,游戏的布局简单,画面只有黑白两色,空心的六边形和实心的六边形组成了游戏画面的全部。

《象形绳索》很考验玩家的逻辑思维和空间想象力,关卡设计十分出色。游戏需要玩家根据图片提示,利用所给线条摆好对应图案,让所有的六边形都在它们应该在的位置。刚开始玩的时候感觉“洒洒水”,没难度,可是越到后面越虐心。随着关卡的深入,每一关所提供的图形都会不同,而在六边形网格中的绳子数量也会增加,而网格的大小却不会有变化,因此越到后期可以移动的空间也就越少,数条绳子在其中显得非常的拥挤。当你因为移动错六边形试图将两个六边形叠加时,画面会出现震动,好像它们在叫嚣着:“请把我们放在正确的位置!”

本作一共分为Package1、2、3三个大关卡,关卡内小关卡数量不定,本体收费6元。

对,就是这里,放我下去

“请把我放在对的位置”第二季(不)
“请把我放在对的位置”第二季(不)

《几何锁》(Geometry Lock)由Boombit开发发型,是一款免费游戏,在美术上《几何锁》用简单的几何图形搭配不同的颜色构成了非常简洁好看的画面。游戏的玩法也非常简单:在画面中心有各种各样几何图形拼凑成的奇怪图案,在它外围有不同的、对称的图案。点击屏幕使图案缺失的部分落下,在恰当的时间点按几何图形让它们下落,所有部分都拼齐即可过关。

游戏唯一的难度就是考验玩家的反应速度,在几次错误后本关卡就会重新开始,如果你再按错会弹出视频广告让你选择是放弃重新开始,还是观看广告从本关继续。游戏同时支持投射到Apple TV多人比拼。

《几何锁》为免费游戏,游戏下方有广告条和自家公司的其他游戏产品,可以通过内购去除广告。

我不是贪吃蛇

玩法很像贪吃蛇
玩法很像贪吃蛇

《细胞》(CELLULAR-Explore space,colour and sound)是一款很奇异的游戏,游戏的英文全部翻译过来是:探索空间、颜色和声音。

游戏一开始画面会出现一群圆圈组成的长蛇,长蛇会自己顺时针旋转,玩家通过点击屏幕可以改变长蛇运动的方向,长按屏幕长蛇会逆时针旋转。在圆圈组成的长蛇游动的过程中,画面中会出现其他颜色的圆圈,通过如同“贪吃蛇”一样的吞噬可以变大。收集六边形可以增加音乐,循着音乐的远近可以发现更多的球体,收集三个球体可以驱散黑暗。长时间不吞噬球体会进入黑暗状态,如果在黑暗中与粉色奇异方块相撞会受伤,受伤会剪短长蛇的尾巴,尾巴全部减去游戏结束。

游戏的音乐非常温柔,伴随这几个音节的钢琴曲,玩家操控会自主游动的圆圈长蛇在有水纹波动的画面上行进有种心灵上的放松和休憩。

游戏本体18元,略显高贵,画面、UI等简洁的略显粗糙,但好在游戏玩法让人非常舒适,值得一试。

我是谁?我在哪儿?发生了什么?

这是一个不管看演示视频还是GIF都看不懂的游戏
这是一个不管看演示视频还是GIF都看不懂的游戏

在App Store的新游戏推荐看到《闭上眼睛》(Close Your Eyes)时,我以为是什么诡异的RPG游戏,没想到购买下载之后是一款让人不太摸得着头脑的益智类游戏。

如果只看游戏画面,估计你会跟我一样以为《闭上眼睛》与《细胞》是同一家厂商开发,因为他们简洁到粗陋的美术风格实在太像了,连几张背景颜色都那么像,更别提他们都是圆圆圈圈了。

《闭上眼睛》的游戏玩法不那么容易理解,玩家需要操控一只弹来弹去的小球进入大圈中,他们中间一般会搁着各种线条、齿轮之类的障碍,而且如果理智判断,是根本不可能逾越的。不过,不用担心,你长按屏幕画面会进入一片黑暗(闭上眼睛模式),画面中障碍会消失,这时你需要凭着感觉和记忆让小球弹到指定位置并松开手指,这时候小球的位置是不是在大圈里就要看你感觉是不是足够灵敏了。

跟《细胞》一样,《闭上眼睛》也有非常温柔、恬静的钢琴曲,伴随钢琴曲“闭上眼睛”通过感觉和判断进行游戏。游戏本体也是高贵的18元。

快要瞎了!最眼花缭乱的找茬游戏

到底是谁要玩这么丧病的找茬游戏啊!
到底是谁要玩这么丧病的找茬游戏啊!

最后这款游戏叫《难以忍受的字母游戏》(The Impossible Letter Game),当然如果你要叫它“不可能的字母游戏”也没有问题,因为这个游戏既让人难以忍受也不可能(完成)。

它的游戏画面不能称为极简,因为它根本没有能值得称为游戏画面的东西。游戏一开始出现了几个巨大的字母,不需要游戏指引大概你也能猜到是一个找不同的找茬游戏。但是,随着游戏关卡的发展,一切就不太那么对劲了。如果前几关十来个字母或者数字中让你找不同你还觉得无聊和可以接受,那么接下来一大篇密密麻麻的黑色字体出现在白色的背景上时,不管你是怎么想的,我只想大呼“快要瞎了!”

《难以忍受的字母游戏》是一款免费游戏(还有付费版本,我不相信付费能卖出去!),游戏分为22个大关卡,每个大关卡下有数量不等的小关卡。除了一开始几个简单的、指引型的关卡外其他都是密密麻麻数字、字母的关卡,让人非常崩溃。

如果你是猎奇爱好者,非常建议尝试。

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读者 吴寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人类社会的多样性”

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