多图解析:《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?

本文将对《纪念碑谷》中所出现的视觉欺骗进行归类,包括潘洛斯三角形、正方体的凹凸判断和旋转产生的二维重合。

授权转载赵瓮祥2014年12月04日 10时32分
本文是赵瓮祥对知乎“纪念碑谷是如何欺骗人们的视觉的?”这一问题的回答,我们与作者联系获得授权,经过编辑加工转载至此。查看原文请点击这里
 

本文将对《纪念碑谷》中所出现的视觉欺骗进行归类。不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。

fe5158de1f64cf2a563e533d5ff823e8_b
这种通过曲面行走使艾达从X-Y平面走到X-Z平面,再到Y-Z平面的这种,不属于视觉欺骗

所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上。如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。

 
潘洛斯三角形

这是游戏中出现的最多的欺骗种类。先上一张代表性的原理图:

f362ef2401a8c2057df8d33e226daece_b

再看看《纪念碑谷》中出现的三角形:

jinianbeiguzhuanzai1

下面几张也是同理:

jinianbeiguzhuanzai2

 
凸出来还是凹下去?

在《被遗忘的海岸》章节开始多次出现。同样先上一张代表性的原理图:

3bdde377657e1c20036f83b18fde1c0c_b

图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看《纪念碑谷》中出现的场景:

07d97c94605b9b138577fe38f4fc1f44_b
红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是……
99d28ed5f59a64f1d30061ff56b5e588_b
现在看呢,明显是凹下去的
b0450737164f0883cb5af57c4d1becff_b
这张图中圈出的部分,既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的
 
旋转产生的二维上的重合

这个没什么特别之处。在二维平面上,近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些“顶着”比萨斜塔的照片你就懂了。

(倒是看到@伍一峰的回答,讲了程序上的实现过程,新建路径什么的,很有意思。可移步:《纪念碑谷》(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?

动画图解:

jinianbeiguzhuanzaigif

就是这样,这算是最常出现的一种。

 
莫比乌斯环

虽然不算视觉欺骗,但在这里也列出来。先上代表性原理图。找图片多没意思,看我拿UG建模画一个:

a333e308c5587a44ab361368d86de57d_b

《纪念碑谷》中的:

jinianbeiguzhuanzai3

 

对于《纪念碑谷》还想了解更多?可以看看这些:

0

授权转载 赵瓮祥

zhaowengxiang@chuapp.com

克己攻心

查看更多赵瓮祥的文章
关闭窗口