《车祸英雄》:自杀的艺术

2014年10月03日 19时23分

读者半神巫妖

一个重力为王的奇葩世界,在这里死亡是一种艺术,而绘制这幅艺术画卷的画笔,正是玩家的想象力。

在本人印象里,Secret Exit是一家以熟练运用物理引擎著称的游戏开发商,无论是以一根绳子缠绕各种木偶的《禅之绳》(Zen Bound),还是比谁摔得更惨的《跳楼英雄》(Stair Dismount),都将重力与碰撞完美地融合在了一起。最近他们的新作《车祸英雄》(Turbo Dismount)可以看做是《跳楼英雄》的续作,它独具匠心地给了玩家若干可选择的赛道、汽车以及障碍物,然后将一切交给重力,全凭玩家对自杀的艺术掌握决胜负——谁死的最惨,谁就是胜利者!

开撞之前可以设置好小儿的姿势、座驾、障碍物以及路线,反正怎么变态怎么来
开撞之前可以设置好小儿的姿势、座驾、障碍物以及路线,反正怎么变态怎么来

笔者一向认为,手游要比PC和主机游戏在类型上更为丰富:你看PC和主机端游戏,无非是角色扮演、第一人称射击、动作冒险、策略等等类型,但手游则不同,不但增加了消除、跑酷、运动、音乐等新类型,甚至还有着许多根本没法确切归类的游戏,比如这款《车祸英雄》。

之所以这样说,是因为《车祸英雄》的玩法就是较之它的前作《跳楼英雄》都可算大为改进,在人们的印象中这种破坏型游戏考验的是玩家的操作技巧,笔者一开始也是这样认为——因此在第一次进入本作后,笔者还天真地晃动了一下我的iPad屏幕,以为可以操作车辆方向,却发现根本没这个功能……

那么《车祸英雄》到底是怎样的一个目的和模式呢?其实很简单,游戏的最终目的,就是要对坐在各种车辆中的木头人造成最大可能的伤害,游戏提供了若干条赛道,赛道上有着若干障碍物,然后玩家唯一可以操作的就是车辆启动速度,随后一切就交给游戏出色的重力引擎。玩家会眼睁睁地看着车辆撞上障碍物后高高飞起,然后重重落下并摔个七零八碎,车厢里的木头人在这个过程中被撞击、碾压,凭借它所受到的总伤害获得评分。

第一人称视角十分带感,大撞击准备开始!
第一人称视角十分带感,大撞击准备开始!

那么玩家真的就只能控制启动速度么?当然不会,这也是本作最大的革新之处,那就是玩家可以定制赛道和车辆,还可以自由摆放障碍物,甚至木头人的性别以及坐姿都可以调整——虽然笔者对调整性别到底有什么作用始终不大明白。因此,本作一举从一个略显逗逼的模拟游戏变成了略带策略成分的上乘之作了:玩家需要深入体会游戏的重力系统,然后尽最大可能设计出一条能够最大限度破坏车辆的赛道来。说起来容易做起来难,如果第一个障碍物太过强大,那么很有可能车辆会被甩出赛道,木头人一死游戏便会结束,后面的障碍物他可就无“福”消受了。

众多障碍物可以选择,如何组合才能获得高分有时候完全凭运气
众多障碍物可以选择,如何组合才能获得高分有时候完全凭运气

游戏提供了多种车辆、坐姿以及十多种各类障碍物,玩家绝对会有无比丰富的选择(其他车辆等内容需要内购),而最终效果如何则要看玩家自己的独具匠心。游戏的过程以多种视角展现,只要轻轻点击右下角的视角切换按钮即可,甚至还包括第一人称视角。凭借全方位的视角和强大的重力系统,游戏的过程变得让人忍俊不已,可以说每次看着车辆摔个七零八落都是一种享受。

这就是《车祸英雄》,一个重力为王的奇葩世界,在这里死亡是一种艺术,而绘制这幅艺术画卷的画笔,正是玩家的想象力。

0
优点
重力系统出色,不错的创意以及独具匠心的设计
缺点
画面略显简单

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口