打造最真实的科幻游戏——《见证之地》设定详解

昨天触乐网报道了《见证之地》在Kickstarter平台的筹资情况,今天我们来深入了解一下该作的游戏设定以及引擎,为大家呈现一个更加完整的外星世界。

作者投稿miya2014年03月14日 10时21分

昨天触乐网报道了《见证之地》(Proven Lands)在Kickstarter平台的筹资情况,今天我们来深入了解一下该作的游戏设定以及引擎,为大家呈现一个更加完整的外星世界。

模型

每个星球都是由不同的块来组成的,这些块又是由一个个模型组成,模型则包括道具、任务、生物、外星人等内容。利用这个游戏引擎可以制作出任何你能想象的到的世界。

程序生成

不同星球上的不同生物群落经程序代码无限生成并无缝衔接,目前已经制作出沙漠、 森林、 河流、 山区、 丘陵、 沼泽和湖泊生物群落,正式版会增加更多。

外星种族和生态系统

《见证之地》中的外星物种生存在一个简单的生态系统中,和它们打交道做生意可以获得必要的物品维持生活。目前有3个外星智能种族,一个和人类文明相近,另一个处于还工业时期,最后一个相对比较神秘。

AI元引擎

游戏中的AI不仅能控制生物攻击和移动,而且还会根据故事发展自定义任务、新的目标和触发事件。

角色类别

《见证之地》加入了一些RPG元素,每个玩家在开始时都要从零开始,没有什么超能力。随着时间推移,新的角色类别会解锁,包括医生、飞行员、工程师、士兵、科学家等。

情感和目标

mood

情感和性格系统的加入会让角色的发展捉摸不定,例如没有及时处理的伤口可能会让你发烧,进而导致情绪不稳直至死亡。目标则是一个任务的截止日期,由玩家或AI元引擎决定,和游戏《王国风云2》类似。

战斗方式

野生动物、 外星人入侵者、 奴隶等都可以作为攻击对象,战斗方式包括近距离攻击、远距离攻击或使用物品进行防御。某些物品的使用方式取决于你的知识水平。当动物和你视线接触或被响声惊扰时,会吸引它们的注意力。

建筑和农业生态系统

自动挖矿、水下钻井、能量与氧气制造等设备能够让你的生活变得轻松一些,建立农场、猎杀动物可以维持温饱。《见证之地》并不是一款虚拟人生游戏,不过它也拥有一个小型的生态系统,这方面受到了《LOST UTOPIA》游戏的一定影响。

物品合成

使用简单的模块来改造初级物品,每件武器、工具、车辆、无人机和建筑等都可以使用7个模块来构造它们:1个基础模块 + 6额外模块。例如一把刀的构造可以是:刀 + 短钢片;生物扫描仪:底座 + 1级生物扫描仪;M1艾布拉姆斯坦克:车 + 凯夫拉铀(kevlar-uranium)装甲 + 膛枪 + 涡轮发动机 + 1级生物扫描仪。所有原材料都可以在星球上找到,拆除外星人的设施也会获得新的模块与材料。

技能

skill

角色的基本技能是健康、耐力、意志力和体力,科学技能是生物学、物理学、工程学、化学和异种科学,此外物品也有技能等级,每种能力都有自己的能力树系统。

探索

探索未知区域、物品、生物,以及失去的文明和文物。角色成长不仅取决于能力,而且也会受到物品和手工制造知识的限制。

哨所和营地

长期在一个地方生活时需要一座哨所配合,发电机和库房也应该在附近建立,这与很多生存类游戏都有所不同。你可以在任何时间移动哨所,只需要一辆车就可以办到。

气闸舱

你需要面对饥渴、精神错乱、氧气短缺、能量消耗等多种危机。在某些行星上还需要气闸舱才能进食并生存。

能源供应

部分设备依靠能量才能工作,所以你需要一处能量来源,例如氧气发生装置或矿井。

飞船部件

有时你会发现一些太空飞船的零件散落在星球各地。

知识库

食物、木材、岩石、生物等各种元素都拥有3个分析等级,使用扫描仪可以将新物品添加到知识库中。

工具、设备和武器

一把铲子、一部扫描仪、一台发电机、一座小型工厂……外星人也有自己特别的设备和工具。武器则是从斧头升级到激光、盾牌、炸弹……你会看到从野蛮到高智商再到致命外星人的转变。

太空飞船和空间旅行

out

当你拥有空间转移装置或者入口时,就可以到其他星球旅行收集资源。你需要几个特殊模块升级飞船才能办到。

动植物

这里有草、浆果、蘑菇、真菌类树木以及具有硕大根系和触角、牙齿的奇异植物,还有蓝色甲虫、鸟类、牛形动物甚至30英尺高的四足怪物。

天气和群落生境

你将遭受雨、雾、沙暴、离子风暴、地震和陨石雨等天气。如果砍伐了整片森林,那么该区域会遭受强劲的大风;如果猎杀了群落中所有动物,那么也会导致某种现象的发生。

 

附:部分背景音乐与视频欣赏

  • Intro music track
  • Monolith music track
  • Night Is Scary music track

占位神图

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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