腾讯游戏执行制作人Steve Gray:抄袭已经够多了

Steve Gray在采访中毫不掩饰对创意抄袭的厌恶,并希望自己可以以实际来反对抄袭。看来担任《刀锋铁骑》首席顾问的Steve Gray没听说过过一款叫做《骑马与砍杀》的游戏。

读者oracle2013年12月23日 15时33分

SteveGray

日前,腾讯游戏开发主管Steve Gray接受了英媒Pocket Gamer的采访,对今年的移动游戏与市场形势进行了一番简短的探讨,鉴于Steve Gray的特殊身份,自然免不了说到“充满潜力的中国市场”。

Steve Gray已在腾讯任职5年,在入职腾讯之前,Steve Gray的代表作是由EA发行的“指环王”游戏四部曲,也曾为多部获奖影片进行过特效处理,如《真实的谎言》《夜访吸血鬼》《阿波罗13号》等。最近由于腾讯旗下《刀锋铁骑》的不懈宣传,担任《刀锋铁骑》首席顾问的Steve Gray也提高了不少曝光度,为时常关注国内游戏资讯的玩家所熟知。

在采访中,Steve Gray表示移动游戏最大的问题在于,即使对那些最成功的游戏开发者来说,依然无法保证下一款会有足够优秀的品质。这让移动游戏行业极不稳定,投资者亦很难选择投资对象。不过在另一方面,Gray也认为移动游戏处处充满机遇,冷不防就会冒出一个大受欢迎的产品——“这很酷”。针对西方游戏开发商该如何进入中国的问题,Steve Gray强调了本土合作伙伴的重要性,这不仅是政策使然,也有非常大的市场意义。

在Steve Gray看来,2013年移动游戏最重大的事件就是微信游戏平台的发布,而被问及最喜欢的移动游戏时,Steve Gray的答案也是“打飞机”……当然,在腾讯之外,Steave Gray也喜欢玩一些优秀游戏,比如Telltale(代表作《行尸走肉》)的作品就很受他的青睐。

让人意外的是,Steve Gray在采访中毫不掩饰对创意抄袭的厌恶,并希望自己可以以实际行动来反对抄袭,看来Steve Gray没听说过一款叫做《骑马与砍杀》的游戏。

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