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编辑 牛旭

冥王星不是一颗行星。

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文章
牛旭12月15日1个评论
归根结底,《部落与弯刀》是个勇敢的尝试
尝试的结果如何,要看最终版本的质量。
牛旭12月09日0个评论
触乐夜话:几个没有灵魂的改编
一些关于影视剧改编游戏的牢骚。
牛旭12月05日0个评论
《星球大战绝地:陨落的武士团》的好评是怎么来的?
你可以叫它“缝合怪”,但别忘记它是最美的那种。
牛旭12月03日0个评论
触乐夜话:当“我”死在西部
本篇夜话内含关于《荒野大镖客:救赎2》的严重剧透。
牛旭11月29日1个评论
触乐夜话:从打光剑联想到写作业
我还挺想在游戏里学习和写作业的。
牛旭11月21日0个评论
触乐夜话:屏幕内外的酒香
只要你的故事是真诚的,谁不期待有趣的酒局呢?
牛旭11月20日0个评论
“莎木”系列和中国武术的故事
“当时吴老师喝酒有点多,八极拳打成了醉拳。”
牛旭11月14日0个评论
让子弹再飞一会:游戏中关于碰撞体积的趣闻
耳机应该算作脑袋的一部分吗?
牛旭11月13日0个评论
触乐夜话:迟到的西部游记,还会香甜吗?
I'm going to take my horse to the old town, and then it dies from bad control.
牛旭11月06日0个评论
触乐夜话:真实的界限
只要你吃得下,鱼和熊掌就可兼得。
牛旭10月31日2个评论
《使命召唤:现代战争》的进步和反思
通过反思得到进步,通过“进步”得到更多反思。
牛旭10月28日1个评论
触乐夜话:阿飞和阿瓜的故事
关于两个“使命召唤”系列粉丝的回忆。
牛旭10月22日2个评论
触乐夜话:我仍未记起那一年用过的密码
让我忘记密码的是什么,懒惰、还是健忘?
牛旭10月17日0个评论
《行尸走肉》里的卡尔在角色扮演服务器上“复活”了
通过直播,演员也许能在游戏里拓展自己的副业?
牛旭10月16日1个评论
“战斗民族”的功夫梦
这是一个俄罗斯开发者制作少林题材武侠游戏的故事。
牛旭10月15日1个评论
触乐夜话:有个人死了
有个人死了,你愿意记住他的名字吗?
牛旭10月15日0个评论
《幽灵行动:断点》更像是时运不济的“背锅侠”
只能靠育碧的运营能力来拯救这款游戏的口碑了。
牛旭10月08日1个评论
触乐夜话:返工第一天
想唔想都要返工啦。
牛旭10月08日1个评论
这场持续3年的“吃鸡”,终将继续进行(下)
“吃鸡”游戏之间的竞争,也像是一场“大逃杀”。
牛旭10月07日1个评论
这场持续3年的“吃鸡”,终将继续进行(上)
冷门游戏走红的代价。
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