Rovio的《屡败屡战》与屡败屡战的Rovio

在一开始,《屡败屡战》是一款非常高难度,试图用社交网络成功游戏的模式来开发的游戏;但是我们目前看到的正式版《屡败屡战》,已经是完全不同的一款游戏,而且相当不错。

读者台伯河2014年10月23日 16时07分

早在今年5月,Rovio就在App Store的加拿大和波兰等几个比较小的区上架了他们用新厂牌LVL11开发的新游戏《屡败屡战》(Retry),当时我们曾经详细分析过这个游戏:《屡败屡战》从某种意义上来说,就是Rovio企图使用之前现象级休闲游戏范式“按需设计”出来的一款产品:操作单一,难度超高,反复尝试,关卡设计约等于没有,一旦能够在社交网络上引起话题,就能成功引爆。虽然《屡败屡战》将《像素鸟》中的扑翅小鸟换成了一个会在天上转圈圈的小飞机,但是这个游戏的本质和《像素鸟》实际上是一脉相承的,你如果不死个几十遍,怕是第一关都过不去。

现在的《屡败屡战》多了选关界面
现在的《屡败屡战》多了选关界面

也像我们之前所说的那样,这个成功的公式无非是事后诸葛亮式的总结。从《愤怒的小鸟》到《像素鸟》,这些炸裂级休闲游戏的火爆都不是能够被设计出来的,Rovio,以及阮哈东的成功他们自己之前并没有预料到,也不可能预料到。市场里有无数类似的游戏,无论是《像素鸟》也好,还是《别踩白块》也好,还是别的什么游戏也好,在社交网络上的成功都不是能够被分析、被学习、被设计出来的,既然《屡败屡战》没有能够引爆,那么它也只能自然而然的沉寂下去。

在5个月之后,Rovio终于正式发布了《屡败屡战》。而在这个正式版里,我们可以很清晰的感受到,Rovio“重试”了《屡败屡战》。

这样的高难度关卡现在出现在“挑战关”里
这样的高难度关卡现在出现在“挑战关”里

打开这个正式版,玩家就可以明显的感觉到比起之前的那个测试版,游戏的难度大大下降。虽然玩家的点按还是会让小飞机持续抬头,但是其幅度变得温和了许多,玩家很容易就能掌握如何让小飞机比较稳定的直飞的技巧。关卡的设计几乎是整体推倒重来,每一关都做了划分,如果玩家能够一口气飞到关底,那么整个关卡的飞行时间也不过是30秒左右。而且关卡的难度循序渐进,上手很快,之前在测试版中一般人需要很长时间才能突破第一个机场的事情一去不返。

现在玩家可以通过看广告来保存进度
现在玩家可以通过看广告来保存进度

游戏里的付费存档点仍然存在,不过现在玩家除了使用星星解锁之外,还可以通过看一段免费的广告来解锁。游戏里还做了隐藏地点、隐藏关卡、奖励关和挑战关——打穿关卡之后就可以开启解锁。总体来说,游戏并没有什么能够让玩家掏钱的地方,玩家也不需要重试太多次——如果有耐心看广告的话,玩家重试不超过10次就可以打通一个关卡。

从设计上来说,《屡败屡战》的正式版已经被Rovio重制——除了能够绕圈圈的小飞机,这个游戏与之前的测试版基本没有什么共同之处了。现在的《屡败屡战》,已经变成了一个常规设计,水平可以说相当不错的平台动作手机游戏。

与《愤怒的小鸟英雄传》联动的隐藏关卡
与《愤怒的小鸟英雄传》联动的隐藏关卡

在测试版发布到正式版上架的这五个月内,Rovio内部的开发组想必做了一番斗争。在看到使用社交游戏范式所制作出来的《屡败屡战》并没有多少人接受之后,他们退回了已经轻车熟路的,在“怒鸟”中已经体现得很好的轻度休闲游戏制作的思路,而且Rovio可谓此中高手。《屡败屡战》现在是个很不错的游戏,内容丰富,而且免费,值得一玩。如果Rovio在忙着打造自己的“怒鸟帝国”的同时,能够继续的将这种制作思路延续下去,市场和玩家会做出自己的选择。

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读者 台伯河

Tiberium@chuapp.com

资深VR从业者

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