《红绿蓝快递》:一个解谜游戏的自我修养

2014年10月10日 10时19分

读者AugustD

一款被打磨到极致的路径规划小游戏,它有着一种教科书式的真诚,无论是画面、音效、关卡还是整体的游戏性。

141009-101-301《红绿蓝快递》(RGB Express - Mini Truck Puzzle)是一款被打磨到极致的路径规划小游戏,和其他解谜游戏相比,他有着一种教科书式的真诚,无论是画面、音效、关卡还是整体的游戏性。当越来越多的设计师试图用极简风格、8-bit、像素怀旧来降低手游成本(尤其是解谜类型),独立游戏工作室Bad Crane选择了一条更加苛刻的道路,而且,他们做得更加出色。

在核心玩法上,《红绿蓝快递》和iOS老牌解谜游戏《列车解谜》(Trainyard)有些相似——合理规划路径,用特定颜色的卡车运送货物到特定目的地。玩家需要关注卡车(路径起点)、货物(必经之路)和目的地(路径终点)3个关键元素,而这3个元素会通过颜色建立关联。举个例子,你只能让红色卡车运送红色货物到红色目的地,以此类推。设计师Markus承认,本作的谜题不如《列车解谜》多变,和前辈相比,加入地图和货物运送的设定让解谜显得更加严肃,也更加专注。

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没有限制就没有游戏,除了基本的路径规划,玩家还需要遵守一些显而易见并且和蔼可亲的游戏规则。比方说,卡车最多携带3件货物,再多就装不下了;除了交叉路口,每辆车的行驶路径都不得重合(空间限制);车辆有固定的行驶速度,玩家需要保证他们不在交叉路口相撞(时间限制)。和卡车、货物、目的地的颜色对应关系一样,这些设定的学习成本很低,在上手的时候,如何理解几乎不言自明。

《红绿蓝快递》目前包含240个关卡,每10关为一组,冠之以城市名称,从数目上看就相当可观。第一次通过关卡时,玩家会获得金币奖励,积少成多,用于后续游戏的解锁(解锁以关卡组为单位)。通过这套金币机制,本作巧妙化解了卡关给玩家带来的糟糕体验,让整个游戏流程更加顺畅。另外值得一提的是,设计师并没有加入解谜游戏中常见的关卡评分系统,这让《红绿蓝快递》产生了一种更“随意”的游戏氛围。

也正是因为这种随意,加之关卡数量众多,本作在难度提升方面相对平滑。大量谜题都不是唯一解,连续通关时也难以感受到难度起伏,虽然游戏体验因人而异,但这些设定总会买下乏味的种子。为丰富解谜的多样性,在基本规则之外,设计师还加入了由按钮控制开合的桥、可以中转货物的路口、什么都能运送的白色卡车等解谜元素,随着游戏难度的提升,这些元素会以更加丰富的形式进行组合。

迷你城市会随着游戏进度搭建起来;把握好踩按钮的时机吧
迷你城市会随着游戏进度搭建起来;把握好踩按钮的时机吧

从整体上看,《红绿蓝快递》对轻度手游玩家更加友好,游戏的画面和音效都不言而喻地讨喜,我毫不怀疑它能吸引到一票很少接触解谜游戏的用户。而对硬核解谜玩家,本作又有足够多的难题来维持乐趣。设计师Markus表示,他想创造一个尽量简洁的游戏方式,删除所有与核心玩法无关的部分。与其相比,更多解谜游戏面临的困境是,设计师删除了过多的背景,只留下粗糙的规则、生硬的几何、色块和像素点,这从来都不是一种风格,这就是懒惰。

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优点
关卡数量众多,难度适宜,避免了卡关的糟糕体验
缺点
谜题相对缺少变化

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