近日,淘宝上出现了山寨版《炉石传说》桌游的身影,从此不用328小朋友们也可以嗷嗷喊叫着打出那些珍稀的橙卡了。但问题是,这样从电子游戏到桌游的“退化”究竟意义何在?
“让火焰净化一切!”“你的魔法也救不了你!”“我是阿格斯之盾!”“我,就是力量的化身!”
假如在现实生活中两个小朋友在你身旁喊出了这些《炉石传说》中随从的台词,可不要想当然地认为他们正在排练什么Cosplay剧。或许他们只是正在用实体卡牌进行着《炉石传说》的对战——当然,这完全是国内某些桌游制作者的功劳。
近日有玩家发现,在淘宝上出现了一些售卖实体版《炉石传说》卡牌桌游的卖家。在其淘宝页面的描述中,这些“炉石桌游”能够忠实地还原《炉石传说》的玩法。玩家不仅可以用转盘或是骰子来模拟场上随从卡牌的血量损失与攻击加成情况,用各种标记来表明随从的嘲讽、冲锋等属性,甚至还可以使用抽牌或者掷骰子的方式来还原如法师“奥术飞弹”这样具有随机性的法术牌效果。面对这一大桌子配件,很难不感叹制作者的煞费苦心。
通过这套桌游,玩家不用付出很多金钱与时间就可以享受到组建高级牌组的乐趣,还可以尝试35张牌或是40张牌一套牌组的新玩法,甚至三英战克总这样在魔兽世界TCG中才具备的模式也能够实现。说句老实话,看到这些琳琅满目的卡牌和配件,甚至连我都产生了花300大洋买一套玩一玩的欲望。但是,这样将《炉石传说》“去电子化”,通过“反向工程”变为掌中可以摩挲的实体卡牌的行为显然是侵犯知识产权的。无论是哪一种实体卡牌的制作团队,都无法拿到官方授权的高清原图,这也就意味着卡面的印刷质量将会相当不堪。而游戏中的复杂的洗牌抽牌以及收拾道具等行为,恐怕也会让玩家望而却步。
我们已经看腻了桌游到电子游戏的跃迁,《冷战热斗》、《暗杀神》、《波多黎各》、《卡坦岛》、《万智牌》……我可以继续列出一长串电子化桌游的名字,但是从电子游戏到桌游的“退化”我们却所见甚少。实体桌游所带来的情感交流与营造出的气氛是电子游戏永远也无法比拟的(Lan Party除外),但电子游戏操作便捷,随时可及以及自动计算的优势也是桌游永远不能实现的。那么,桌游化《炉石传说》存在的意义究竟是什么呢?
首先,为什么《炉石传说》能够被“去电子化”,而其他一些热门卡牌游戏却不能呢?这必须从《炉石传说》的机制讲起。《炉石传说》脱胎于万智牌与魔兽世界集换式卡牌,因此它的去电子化是具有意义的,而其他一些基于Gacha或者类似玩法的所谓卡牌游戏实际上一旦完成去电子化,整个游戏将便将失去存在的价值。另一方面,《炉石传说》在上述作品的机制上进行了简化,取消了一些相对复杂的概念,比如“地”牌的颜色,坟场以及瞬间牌等,这使得游戏具有上手简单而节奏快速的特点。这本来是更适合移植到移动设备上的特性,而在《三国杀》等游戏盛行的中国,这样简单快捷的风格也让《炉石传说》的桌游版本更有市场。
显然,《炉石传说》在在线对战系统的设计上是可圈可点的,随机匹配与短语交流让《炉石传说》更加公平合理,而自由挑战随意聊天却无法换取金币与经验值的好友对战系统在照顾玩家情感交流的基础上堵住了所有作弊的可能。炉石团队方面的人士在不同的访谈中一再强调在线对战是这款游戏的核心机制,无疑这是令他们骄傲的创造。在暴雪看来,希望所有玩家都能够通过网络联结在一起,但是在中国的环境里,存在着太多特例。
根据暴雪前不久公布的数据,《炉石传说》的玩家数量已经超过了2000万,而仅中国就有超过500万玩家。虽然玩家人数不少,但在这些玩家中,有不少仅在PC端进行游戏。他们或许因为使用安卓设备,或许因为正在求学等因素,无法像iPad用户那样,实现随时随地的游戏体验。面对更加昂贵的《魔兽世界》集换式卡牌,简单而且廉价的盗版桌游化《炉石传说》因此成为了他们最好的选择。简单来说,玩家希望玩《炉石传说》的对战,但问题是,暴雪尚没有将这款游戏普及到更多设备上。山寨桌游版《炉石传说》的出现,实际上可以被看成是玩家对于《炉石传说》更进一步传播的一种渴求的体现。
但这样的体验毕竟是有残缺的。只靠喊叫来吟唱法术多少有些荒谬,没有动画与特效让游戏玩起来有些干瘪,更不用说可能出现的丢失卡牌等情况。而且失去了收集元素的《炉石传说》,也失去了一部分的魅力。虽然在此之前,暴雪就承诺将在安卓平台上上架《炉石传说》,但为了保证游戏体验的一致性,这开发的过程多少有些漫长,漫长到甚至有玩家自行研发出了移植安卓平台的办法。面对前有追兵后有堵截的现状,如果想满足用户的需求,避免市场份额可能被蚕食,暴雪是否应该加快研发的脚步了呢?