《神树小奇兵:罗宾之怒》:当罗宾汉遭遇宫崎骏

2014年09月11日 14时18分

作者TRON

就拿基地建设要素来说,该作绝不是像网页经营游戏那样,给玩家一块荒地,让你往上面盖房子养鸡养鸭。你的大本营是一棵壮硕无比的橡树,像极了大师宫崎骏笔下《龙猫》中主角与龙猫初遇的那颗大树。而树洞和坐落在树枝上的房屋,就是英雄豪杰们的容身之处。环抱树身的森林之灵,又为这部耳熟能详的侠盗传奇增加了不少奇幻色彩。

在英法征战、民众饱受苛捐杂税和暴政摧残的历史背景之下,一位劫富济贫,不受严苛法律管制的绿林好汉,带领着向往自由的义士们,活跃在广袤无垠的舍伍德森林中,他就是罗宾汉。长期以来,罗宾汉总是以年轻、阳光的形象示人。而罗宾汉的冒险经历则永远都是那么戏剧化,那样的梦幻与浪漫。因此,《神树小奇兵:罗宾之怒》(Little Raiders: Robin’s Revenge)的萌化画面,从第一眼就让人产生了强烈的亲近感。

大树大树是我家,我要努力建设它!
大树大树是我家,我要努力建设它!

该作讲述的是正太时期的罗宾汉带领小伙伴们,惩治邪恶Blackthorne郡长的故事。罗宾汉的形象并不仅仅体现于他高超的剑术和射术,而是其非凡的人格魅力——收复以小约翰为首的一群草寇,在舍伍德森林的深处建设“革命根据地”,得到苏格兰劳苦大众的衷心拥护,让自己的传奇在整个不列颠尼亚大地上广为流传。队友管理和经营模拟要素,恰恰就是本作的两大重点。

就拿基地建设要素来说,《神树小奇兵:罗宾之怒》绝不是像网页经营游戏那样,给玩家一块荒地,让你往上面盖房子,养养鸡鸭,玩玩收菜这样烂俗。你的大本营是一棵壮硕无比的橡树,像极了大师宫崎骏笔下《龙猫》中主角与龙猫初遇的那颗大树。而树洞和坐落在树枝上的房屋,就是英雄豪杰们的容身之处。环抱树身的森林之灵,又为这部耳熟能详的侠盗传奇增加了不少奇幻色彩。

给树灵喂食橡果,就可以扩容这座绿色空中营地的“建筑面积”,从而吸引更多的侠士们前来助阵,建造和升级更多的建筑物。而家园建设和厉兵秣马所要耗费的物资,则要通过洗劫(当然是针对权贵老爷的)来获得。每一次的下山(树)行动都有明确的任务目标,比如杀死10个敌人、在一定时间内保护某个VIP的安全、推倒Boss或者是摧毁某个特定据点。完成之后,就能获得新英雄、新装备,以及食物、钱币这样的消耗品。

将冒险、战斗、城镇建设完美融合
将冒险、战斗、城镇建设完美融合

《小小盗贼》的战斗画面初看起来很像是JRPG的标准设置,即顶视角回合制,但实际上它与“日呆”毫无关系。游戏的控制相当简单,点击场景的任何区域,罗宾就会立刻前往目的地,再次点击就会自动射击射程(会有一个圆形的提示圈)的敌人,他还具有近身肉搏的能力(默认武器为手杖)。为了明确其射手的定位,他的被动技能为增加周围弓箭手的射击速度,最初的小伙伴,自然也是一群射手。因此在队伍成型之后,他自然而然地出现在队伍的最后方,负责增加远程输出的效率。除了交战以外,我们还可以攻击树林中活跃的动物(例如熊和鹿),从而获得一定肉食资源的补充。当玩家解锁更多的侠士之后,就能够在不同编组之间进行手动切换,从而让这部RPG的战斗场景中玩出即时策略游戏的味道来。

中文化还是存在不少比较明显的错误,比如这个黑荆棘警长……
中文化还是存在不少比较明显的瑕疵,比如这个黑荆棘“警长”

除了对技能、道具的使用以外,罗宾汉和他的小伙伴们还能通过地形展开一些偷袭。但整体看来,由于游戏的组队采用的是招募,而不是固定角色的队友编制,因此在面对大批敌人的时候,基本上还是靠人海对人海的方式大打对攻。敌人的战斗力并不像他们的样子那样草包,他们的攻击力(尤其是Boss)还是相当可观的。不过你的手下想领便当也相当困难,因为故事任务中一般都能找到可以全员加血的大瓶生命药水。伤重退场的角色也不会死亡,提供足量的食物,给予一段休假,再花上一笔钱款,就能让他们以原先的等级满状态回到你的队伍中来。所有因为超出耐久度而导致无法继续使用的高级武器,都可以在工坊中回炉重做。

最后,又到了说缺点的时间。虽然游戏的美工相当清新,但美术师们显然没有在角色绘制上花上多少功夫,导致很多伙伴看上去长得都差不多,尤其是一些体格较小的角色,往野地里一丢往往就神隐了。此外,这部由Ubisoft代理发行的手游,也采用了法国人最热衷的全程联网验证机制,只要网络断开,甚至是你的iPad提示一次电量不足,都会因为暂时离线而导致游戏无法继续。尤其是由于某些众所周知的问题,在一些服务商(在这里就不点名了)的网络环境下,干脆连主标题画面都进不去。这样清新休闲的手游作品,做一个“单机版”很难吗?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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