《黑猫维兹》: 2000万人的问答游戏热潮

2014年02月18日 19时17分

作者hjpotter

日本手游目前处在一种反差鲜明的状态:一边是千篇一律的卡牌,一边又是在异彩纷呈的战斗系统。诸如《智龙迷城》《锁链战记》《金币斗恶龙》等都可以归为这一类,包括这次要介绍的《黑猫维兹》。

前不久,日本Colopl公司宣布旗下人气问答冒险RPG《黑猫维兹》将进军中国市场,中文版由摩游世纪代理,预计3月与国内玩家见面。作为Colopl本社的当家游戏,《黑猫维兹》(クイズrpg 魔法使いと黒猫のウィズ)在日本的用户量已经突破了2000万,捞金量仅次于王者《智龙迷城》。我们不禁要问,这个游戏好玩在哪儿呢?为什么“问答”这种费脑子的东西会成为一种2000万人选择的娱乐方式,并能行销海外呢?

《幽游白书》和《贫民窟里百万富翁》里的问答游戏
《幽游白书》和《贫民窟里百万富翁》里都出现了问答游戏

其实问答(Quiz)一直是一种流行全球的娱乐方式。类似的有国内著名的综艺节目《幸运52》和《开心辞典》,印度的获奖电影《贫民窟的百万富翁》也对问答游戏做出了经典的刻画。而在日本,电视台的问答节目收视率更是一直都不低,很适合一家人一起观看。《电子情迷》《7O3X!抢答战争》等诸多以问答为主题的文艺作品也颇受欢迎,在80后们熟知的日漫《幽游白书》里,我们同样能看到围绕问答游戏展开的生死较量。人都有求知欲,而问答能产生竞争,给人答对后的成就感——这种成就感就是问答经久不衰的基础。

探索与问答合一

至于如何将问答的成就感引入游戏中?日本人最爱的游戏类型无疑是RPG,就如同《智龙迷城》三消+RPG的战斗模式,《黑猫维兹》则用巧妙的设定,将问答与回合制RPG融为了一体。

《黑猫维兹》与其他游戏一样有着各种任务,需要玩家在迷宫中探索。由于探索过程为流行的自动行走,不需要玩家操作,游戏自然将重心放在了战斗系统上。游戏中共有火、水、电三种属性的问题,分为文科、理科、常识、动画游戏、体育、艺能等6个大类,战斗时会随机抛出4个不同属性和门类的问题,玩家可以从中选择一个解答。选择了相应属性的问题并回答正确,就可以让对应属性的怪物攻击敌人(我方共有5名出战怪物),反之则要空闲一回合。如果怪物的属性克制敌人可以造成很高伤害。

问题既有单一属性的,也有混合属性的。该问题的平均正确率会被显示在问题上。单一属性的问题大多很简单(99%准确率的问题如果单单你没答对可是很丢人的……),混合两种属性的问题大概有60%左右的人能答对。三混的则更低,一般正确率在30%以下,但如果答对这些问题就可以让本方怪物一同攻击,威力惊人。此外,由于答题有时间限制,所以依赖google显然没有“不会就选C”靠谱……

下面我们针对日文原版,各类问题的类型和难度做一番初步探讨。国服想来会做一些本地化工作,但整体应该不会偏离太远:

只有忠实的《魔界村》粉丝才能答出来这道题
只有忠实的《魔界村》粉丝才能答出来这道题

理科:主要考察数理化、地理、生物等科目。比如力的单位是什么(牛顿),或是地球在哪两颗行星之间(金星与火星),对外国玩家来说是最容易拿分的一部分。

文系:以语文和历史等方面的题目为主。日文方面的题和日本语等级考试考试颇像,比如某个汉字读法的考察,或是名著如《枕草子》中的句子。也有一些外国题目,比如英文单词的拼法,或者问1963年进行黑人民权运动的人是谁?(马丁路德金)。

常识:多为生活中常见的题目,简单的如乘电车的地方叫什么(月台),睡觉的地方叫什么(床)。不过其中日本化的问题较多,比如寿司的馅料,纳豆的味道等。即使大多数日本人见识过能答对,但对于外国人来说仍然是难题。

体育:主要考察各类运动知识。大众向的如奥运会第一名拿什么牌(金牌),篮球有几个人打(5人)等。随着难度的提高,也有简称巴萨的是哪支球队(FC巴塞罗那)这种非足球迷很难了解到的问题。其中日本国球棒球的问题占了相当一部分。

艺能:多为文艺界知识及八卦、电视剧的名字、流行歌曲等。比如《我不能恋爱的理由》主演(香里奈),1992年日本唱片大赏得主是谁等。是家庭主妇比较擅长的问题门类。

动画游戏:这方面大家可别觉得好答,因为其考察的很多都是有历史的动画漫画,比如永井豪、手冢治虫等大师的作品,以及只在日本播映的长寿动画《海螺小姐》等,要答出来绝非易事。题目中关于吉卜力工作室的问题相当多,喜欢宫崎骏电影的朋友很有优势。游戏方面相对简单一些(历史短的缘故么),除了本国游戏,海外游戏也有涉及,比如通过主视角观察周围的射击游戏叫什么(FPS)。题目的数量比起动画来要少一些。

由于问题门类是由电脑随机提供的,玩家根据自己的情况只选择自己擅长的部分就好,没有必要非得掌握所有门类的问题。不过特殊情况也偶尔会出现,比如运动盲遇到四个体育题……这种时候还是放下手机祈祷更实在点(笔者:不会就选C啊!)。

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将问答与战斗有机结合起来后,游戏再次套入了扭蛋框架

即使是问答高手,也无法保证回答任何问题都不出差错,因此为了在迷宫里存活更久,就必须要考虑加强本方怪物的能力。打通迷宫或者做任务可以获得新的怪物,怪物通过战斗得不到任何经验,只能通过和别的怪物合成进行升级,到达一定等级也可以进化。

不过说实话,游戏中通过常规手段培养怪物的速度实在太慢,在高等级的迷宫中,普通怪物那点攻击力如同隔靴搔痒,攻关速度很难与大量氪金抽取高级卡牌的“土豪”相比。而偏偏游戏将“速度”作为玩家间攀比的最重要因素,这就导致了问答高手也很难望“土豪”之项背,近期遭到了不少非议。在前段时间的《勇者斗恶龙怪兽版》退款在日本引起的一系列连锁反应中,《黑猫维兹》首当其冲,成为了退款风波中受影响最大的游戏。

对于这款游戏的中文版,可能有的玩家会担心游戏中的文化隔阂。但从上面的问题介绍我们也能看出,有不少问题都不需修改就可以用在中国版本里,只有30%的问题需要变更内容进行本地化。比如将问宫城县旁边是哪个县改成廊坊是在北京还是上海旁边,将香里奈的问题改成杨幂等。事实上,现在《黑猫维兹》也有英文和韩文的版本,因此不需要担心中文化工作会很难处理。游戏本身的素质毋庸置疑,只要营销不出差错(4Gamer前几日的一篇专题中就指出担心游戏进入中国市场后立即被模仿),我们相信其能给鱼龙混杂的中国手游市场,带来一股清新的空气。

中文版的官方宣传
中文版的官方宣传

本游戏未在中国区itunes上架,感兴趣的朋友可以移步到日本区下载

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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