《怪物餐厅》:用“怪物”也能烹饪出的美味

2014年08月18日 13时53分

作者出井绪

虽然标题里有“怪物”二字,但本作里的怪物们可不是那些飞禽走兽,而是每天餐厅开张之时被送来的必要食材,烹饪时只要将它们全部切入锅碗中就大功告成了。这些食材怪物被绘制得活灵活现,每一种都有自己的故事、性格和能力,帮助你在切菜是获得更高的分数。

如果在游戏领域谈到餐厅这个题材,最先想到的可能是各类餐厅育成模拟类游戏。一家餐厅任凭你来经营,什么样的装潢和展览、什么样的顾客都由玩家决定。最初看到《怪物餐厅》(モンスターズレストラン)这个游戏时,不免会以为也是一款类似的作品,但实际上进入游戏后却意外地发现,原来餐厅游戏还可以这么做呢。

切到锅里就算数,这样的烹饪还真是简单粗暴
切到锅里就算数,这样的烹饪还真是简单粗暴

虽然标题里有“怪物”二字,但该作的重点并不在于怪物的讨伐和收集。在一段开头动画过后,玩家可能就会明白:本作里的怪物们不是那些飞禽走兽,而是每天餐厅开张之时被送来的必要食材。游戏对这些食材做了拟人化处理,在日式游戏里这样的设定并不少见。这些食材怪物被绘制得活灵活现,每一种都有自己的故事和性格。如此可爱的小东西,怎么忍心把它们丢进锅里呀!

在给餐厅命名后玩家就可以正式开始游戏,你的目的非常简单:满足每个客人的点餐需求。点击坐在餐桌前的客人就可以进入任务,此时会看到客人点好的菜品名称以及目标分数,接下来就需要各位玩家开始真刀真枪地烹饪了。

各类食材形象跳跃生动
各类食材形象跳跃生动

虽然名为烹饪,但实则玩家要做的事情要简单得多,只要将准备的食材全部切入锅碗中就大功告成了。如果现实里做饭也能这样方便,估计卖泡面的商家就都要倒闭了……

切食材是游戏里最需要玩家用心的核心玩法,用手指划过屏幕上出现的食材就可以获得分数,在规定时间内达到目标就能做出正确的菜品,超出规定分数还能获得更多的5星奖励。和大部分手机游戏一样,每个任务过关后即获得一个5星,总共会有3颗5星等待玩家挑战。游戏的核心部分听上去就是照搬了《水果忍者》,但制作者其实也并没有一味的“拿来”,为了在简单的游戏框架下丰富玩法,游戏还融入了另外几个系统。

每个食材的分数是一定的,如果玩家连续切掉同一个食材,分数会成倍增加。所以在游戏里要做的事情,就是尽量通过一次划动,在眼花缭乱的食材中切掉尽量多的相同物品,要得就是眼疾手快。你可以认为是在玩一款动态的连线消除类游戏,其中的乐趣只有亲自体验才会知道。

当满足了各类顾客的需求后还有大师对你厨艺的点评
当满足了各类顾客的需求后还有大师对你厨艺的点评

随着游戏任务的深入,每位食客要求的菜品分数会越来越高,在短时间内达成目标可谓困难不小,所以《怪物餐厅》还引入了很多消除游戏特有的Fever系统。游戏下方的能量槽会不断积累,攒满后会自动进入Fever时间。在这数秒时间内,玩家无论切割什么样的食材都会判定为连击并且加倍,这也是游戏中后期一个重要的过关诀窍。

内装虽然变了,但好像对游戏没什么影响
内装虽然变了,但好像对游戏没什么影响

在Fever槽积累的同时,玩家还在积累所选食材怪物的能量。每次任务开始前,玩家都可以携带一种怪物入场,每种怪物都有自己特殊的能力,如暂停时间、自动消除画面中某种食材等等。如果想拥有合适的能力或增益某项能力的技能,则需要不断地进行任务,只是怪物的等级上限需要花费游戏货币进行解锁,这不得不说是厂商吸金的一个手段了。

敛财的手段不只有这一处,既然是餐厅就自然免不了装潢,但该作对餐厅的内装貌似只在画面上有些许改变,但对游戏部分却没有任何影响。不知道这对玩家来说究竟是好是坏,可能开发者觉得对玩家收费的地方已经足够多了吧……

本作虽然日区专供,但对于国内玩家一样可以轻松上手。从游戏的外在表现以及创新点来说,可以说这是一款在闲暇时消磨时间的作品,特别是对爱好装扮、喜欢乖巧事物的女孩子们。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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