《六发左轮》:认识Gameloft“邪恶本质”的一扇窗口

2014年08月14日 16时24分

作者TRON

该作的架构相当于《荒野大镖客》的简化版,但并没有“大表哥”大气磅礴、摇曳多姿的西部故事,仅仅只是让玩家扮演约翰·马斯顿一样的赏金猎人,寻找任务执行完毕之后收取报酬。V2.5更新之后加入了老怪挑战和团队死亡竞赛模式,但不花钱怎么能让你们轻松玩上?

《六发左轮》(Six-Guns)已经算不上什么新游戏了,但它却可以算得上移动平台为数不多的原创沙箱动作射击游戏。在近期的大更新之后,游戏再度成为了一大热点。

本作来自于以“绝不抄袭”而著称的Gameloft社,它的架构相当于Rockstar名作《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)的简化版。游戏并没有“大表哥”大气磅礴、摇曳多姿的西部故事,仅仅只是让玩家扮演约翰·马斯顿一样的赏金猎人,在大地图上寻找任务点(也可以通过快速旅行功能一键到达),执行完毕之后收取报酬,然后如此循环。

超自然敌人算得上一大特色,就算是“大表哥”的丧尸DLC中也找不到吸血鬼和兽人呀
超自然敌人算得上一大特色,就算是“大表哥”的丧尸DLC中也找不到吸血鬼和兽人呀

游戏中的任务类型包括防御,即守住某个特定地点,在限时内抵挡数波敌人的冲击;进攻,清空一个区域内的全部敌人;赛马,分为单纯的速度赛和马上枪战;狙击,到达射击点位置后,狙杀走私犯;地穴猎杀,在地下迷宫中与僵尸、怪兽和女巫等等超自然敌人战斗;营救,从吸血鬼的巢穴中找到被绑架的少女,然后将其带至安全位置;室内靶场,刷分战场,同时由于游戏拙劣的瞄准手感(这在此次V2.5更新之后依然没有得到任何改善),想获取高分,堪称是一件比登天还要难的事情;老怪挑战(Boss Raid),这是此次更新之后新增加的模式,不过不花钱怎么能让你们轻松玩上?

《六发左轮》的操作采用了GL动作射击游戏的标准设置,左虚拟摇杆用于控制人物行动,除了独立的射击按钮以外,还有一个锁定键,但由于二者距离太近,再加上一个莫名其妙翻滚躲避的按键(不可以由划动手势触发吗?),误操作的出现频率极高,也经常会锁定错误的敌人,更致命的是随意的视野切换,会让玩家在乱战中彻底失去方向感。点击枪械图标用于重装弹药,扫动则可以切换到下一种武器。点击马匹图标,就可以召唤到坐骑。与“大表哥”不同的是,我们无需担心马儿的耐力槽消耗完之后就跑不动的情况出现。

没有任何的故事要素,基本上就是在几种任务类型的触发点之间来回奔波
没有任何的故事要素,基本上就是在几种任务类型的触发点之间来回奔波
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由于缺乏掩护机制,多人游戏中拼的不是技术而是装备,也就是一照面就能把敌人一枪射死的能力
由于缺乏掩护机制,多人游戏中拼的不是技术而是装备,也就是一照面就能把敌人一枪射死的能力

正如所有GL作品那样,内购要素渗透到了游戏的每一个毛孔。IAP不仅仅涉及到稀有道具和强力装备,而且就连一些最基本的作战物资,也需要花钱来买——为了逼玩家花钱,真的已经是到了无所不及用的地步。就拿最基本的子弹来说,这款游戏中的那帮吝啬鬼敌人在被击杀之后,是从来不留下一发子弹的。虽然从战场上搜刮的金钱可以在商店中去买补给,但无论是金币还是弹药,都要占去背包的存储空间。因此想要应对一些敌人多如狗的任务时候,背包容量和弹药数量,都需要花上一笔不小的费用去购买与扩容。更可怕的是HP的回复也需要花钱去买药水瓶,否则你只能等到任务结束之后才会自动回复——身上千疮百孔的你真的能撑到那个时候吗?

游戏包括多人模式,原本只有两张地图和一个最基本的夺旗模式,此次更新之后新增加了团队死亡竞赛模式,不过大的方向没有变化。尽管你可以将单人游戏中创建的任务带至线上对决,但多人游戏中的强力内购品更多,舍得花钱,你就一定可以在这片真人战场上无往不胜。

《六发左轮》就是这样一部极具典型性的GL游戏,它抱着主机AAA大作的大腿(当然自己绝对不会承认),打着F2P的旗号,由于深知作品的素质只能是拉低那些“慕名而来”的玩家们的承受力下限,因此抓紧一切的机会捞取现钞,当然更大的可能让人玩上几分钟之后便头也不回,掉头就跑。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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