日本手游,腾讯改造:这次轮到谈《怪物弹珠》的本地化了

连续登录奖励、升级奖励、过关评价、好友排名、VIP特权……在整合自家社交平台之余,腾讯将一款标准日式Gacha游戏转换成了一款符合国内手游“审美观”的腾讯系手游。

读者大黄2014年07月30日 16时39分

自腾讯3月5日宣布获得《怪物弹珠》大陆地区的代理权后,关于这部曾将《智龙迷城》拉下日区排行榜第一位的大作就杳无音信。直到7月28日,腾讯低调地在其自家应用市场“应用宝”上放出了《怪物弹珠》国服版的安装包,并通过更加低调的官方网站宣布《怪物弹珠》国服开启删档内测

值得注意的是,腾讯在签下《智龙迷城》《糖果粉碎传奇》《怪物弹珠》等国外一线手游产品后,一直表现低调,这次的《怪物弹珠》是首款以国服之姿面向世人的作品。腾讯近两年代理的手游不在少数,普遍进行了针对性调整,并接入了微信或QQ社交平台,加入好友、攀比等设定,不过像《怪物弹珠》这个量级的产品还属头一遭,这让腾讯的本地化思路格外显眼起来。

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触乐网在第一时间对《怪物弹珠》国服进行了试玩,发现腾讯游戏的开发团队在这四个月时间里,腾讯将一款标准的日式Gacha游戏转换成了一款符合国内手游“审美观”的腾讯系手游。(担心篇幅过长的朋友可以直接拉到底部看结论)。

引导系统

日式手游缺乏引导,对新手不够友好的问题已经不是一天两天的事情了,《怪物弹珠》也没能逃脱。在游戏的日版、台版里,除了最初关于战斗的引导提示外,游戏的堆肥(合成宠物经验加成)系统、加蛋系统在游戏中的提示都有限,台服更甚,竟然遗漏了很多关键的信息没有翻译,导致新人对怪物的养成一头雾水,很多玩家在卖了或者误吃了大量加蛋宠后才会发现自己实际一直没有掌握到游戏的精髓。

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国服的新手引导显然抓住了普通玩家的需求

而腾讯游戏的开发团队显然注意到了这一点,《怪物弹珠》国服版从初战的战斗引导开始,整个引导教程直到玩家完成合成、进化、幸运转蛋队伍变编成才算结束。而在这个过程中也给了玩家一个日台服并没有的福利,就是在引导“幸运转蛋”项目时多给了玩家一次转蛋的机会。经过测试,玩家有较高的概率获得“弹珠战队”系列的怪兽,如赤木玲奈、神宫寺百花等。

抽卡、充值系统

游戏的抽卡系统中也可看出国服同日台服的不同。

首先是宝珠汇率的变化,在日台服中,5颗宝珠即可进行一次抽卡,但国服需要的数量是300颗。这并不是说国服要比日台服坑60倍,而是国服宝珠的基础汇率有了变化,国服60宝珠等于日台服的1宝珠。同时根据国服购买宝珠的价格可以看出,1块钱人民币等于10宝珠。国内手游充值素来有将相同购买力的游戏货币贬值销售,以显得玩家的充值同样的金额获得的回报更大的做法,让玩家产生“钱花的更值”的错觉。

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将相同购买力的游戏货币贬值售卖、VIP特权等级……这都是国内运营商引进国外手游后的必改项目

而在用户充值成功后,根据充值的额度,游戏会给予玩家相应数量的宝珠作为赠品,这种买赠策略国内手游已经玩儿炉火纯青,更熟练的则是充值VIP待遇。目前游戏中共有10个VIP等级,分别对应充值金额在6~20000元人民币的玩家,而给予玩家的奖励也从关卡券、体力上限到怪物箱容量、特殊怪物等礼物。

对于未曾玩过《怪物弹珠》日服的玩家来说,上文中出现的一个名词或许看起来有些陌生——关卡券。在日服6月初更新至2.5版本后才出现了这一设定,而台服并未更新此功能。关卡券的作用是用来参加各个属性的经验龟特殊关卡,获得它的方式则是充值奖励或者使用60宝珠购买一张。这个付费点的设置或是一把双刃剑。玩家通过付费来随时获得龟本,不必苦守每日龟本的固定时间,自然惬意;但从游戏运营的角度来说,这可能会降低每日副本对玩家的吸引力,对DAU造成一定的影响。不过,龟本时间太短一直是玩家的呼声,想必做出这样设置的Mixi一定是考量了玩家的意见。

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虽然寻找和等待龟本信息本身也是《怪物弹珠》的一种乐趣,但“关卡券”显然更符合玩家的需求

分享机制

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这句话也太……

当玩家完成教学任务获得首抽机会并抽出不错的怪兽时,玩家会发现屏幕的右上多了“分享”按钮,而这个按钮也常驻怪物信息里面,随时可以分享玩家已经拥有的怪兽。“分享”按钮满足的是玩家的炫耀欲,可以想象的是,马上在微信朋友圈、QQ空间就将出现大量《怪物弹珠》怪兽的信息。吐槽一句,分享时画面上这句“今日降服你这怪物,明日助我征服世界!”颇有几分西游记MOD版的感觉。

评价系统

《怪物弹珠》国服在每场战斗后会根据通过消耗总回合数、通关时的HP等数据核算出本关的关卡得分,进而给出关卡评级,目前SS最高,如果打得不好也会获得C、D等低评价。每场战斗评价得分的总和决定玩家在游戏中好友排行榜的位置。排行榜也是腾讯加入游戏的新系统,虽然这样的单纯的通过数字进行排名的机制并不高明,不过当我发现自己昨晚还是排行版前三,今天因为写这篇文章而滑落到排行榜第11的时候,我还是很有放下文章开始刷关的冲动的。

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想超越好友吗?努力去关卡刷分吧!

等级奖励

等级是《怪物弹珠》游戏中比较没有存在感的机制,除了能够增加体力和好友上限外,更多的只能是证明玩家的游戏时间(虽然连续登陆天数似乎更好证明这个问题)。腾讯再次引入了国内手游常见的升级奖励机制,每次升级都会获得加蛋宠或者经验龟,由于时间匆忙,我的等级还没有升的足够高,不知高等级的奖励中是否会有稀有宠物。

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等级奖励让升级的目标感更强

联机系统

要说《怪物弹珠》国服版做出的最大的修改,就要属整个游戏联机系统的变化。对于一款特点就在于实时联机的手游来说,对于联机系统的修改自然是需要慎之又慎的。

在游戏面世之前,玩家们也曾猜测过腾讯将会如何修改这一系统以充分调动腾讯微信、QQ庞大的关系链资源。而腾讯通过《怪物弹珠》国服给出的答案是,保留基于Wifi和GPS定位的近距离组队功能,新增远距离组队选项。

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联机系统修改是《怪物弹珠》国服走出自己模式的重要一步

众所周知,现在日台服面临的问题是只要玩家不面对面一起玩就无法联机,因而催生了利用Fake GPS等地理位置伪造软件实现远程联机的办法。而台北101和东京巨蛋也成为世界上《怪物弹珠》玩家最集中的地方。但在官方一轮更比一轮强的“打击修改、外挂”的活动中,伪造地理位置信息一项赫然出现在被打击的列表中。这让玩家们十分尴尬,一方面希望通过联机享受游戏乐趣,另一方面又要背负“破坏游戏平衡性”的帽子,里外不是人。

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台北101和东京巨蛋已经成为世界上《怪物弹珠》玩家最密集的地方

为了解决这个老大难的问题,《怪物弹珠》国服走出了质变的一步。“远距离组队”这个功能的出现显然是极具针对性的,而这项功能实现目前则需依赖于手机QQ。当玩家选择“远距离组队”功能后,会提示玩家登陆自己的QQ账号,并将联机信息发送至目标的QQ好友或QQ群。当别的玩家点开联机信息后,就会自动打开游戏并加入信息发出者建立的房间,实现远距离组队的目的。

不过这项功能现在实现起来还略有些麻烦,在没有安装QQ的设备上,登陆QQ比较麻烦,需经过几次跳转后才能将信息顺利发出。这对于强调减少操作次数的手游来说并不匹配,但总聊胜于无。相信在后续的公测版本中,进一步打通微信关系链的《怪物弹珠》国服版将会拿出更加简单好用的“远距离组队”系统。

另据触乐测试,使用Fake GPS等工具依然可以通过“近距离组队”功能继续实现远距离联机。

怪物系统

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我们认为Q宝更应该是个企鹅

《怪物弹珠》国服添加了国服特色宠物Q宝——一只熊猫。通过它的编号“591”来看,肯定还有更多的国服特殊宠物出现。因为在日台服里,这一序号是“オシリス”的神化形态“冥界神 オシリス”,既然打破了怪物序列,那么就不可能只有一只。这也许是因为腾讯比台湾代理商获得了《怪物弹珠》游戏更高权限的代理合同,能够更从容的运营游戏。同样作为分支服务器,国服相对台服来说也更加良心,怪物序号首次就开放到了594,而台服开服时仅开至436。

在宠物名称的翻译方面,尤其是加蛋宠的翻译上,国服更偏向实用主义。比如“加攻宝宝”、“加速宝宝”、“加HP宝宝”。而在台服,则是直接采用了“帕窝塔斯”、“史碧塔斯”、“希特波塔斯”等日文的音译,要是英语不太好的话,有时还真的不太容易立马搞清楚它们的作用。

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国服、台服加蛋宠名称翻译对比

一些国服的小细节

此次《怪物弹珠》国服版虽然还在内测,但是一些细节上的更改十分令人舒心,不妨来一睹为快。

国服在下载更新包时会先提示安装包的大小,并询问玩家是否更新。而日台服却并没有如此贴心,所以经常会发生误用数据流量更新而造成玩家损失的事情。

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更新提示非常贴心

每日登陆奖励由单纯的友情点变成了连续登陆获得稀有宠物。这个变动是非常符合国内玩家的期望的,而且在内测期间,连续7天登陆就能获得好用的赫拉X,连续14天还能获得六星宠物——天空神宙斯。体力赠送系统也没落下,玩家间可以互相赠送体力,每次可接受3点体力,每天有15次机会,送出的体力72小时有效。不过体力无法溢出还是很令人遗憾的。

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整个游戏最美中不足的地方是游戏的字体优化的不好,能看出来游戏的字体是对照日文版字体演变过来的,但在某些场景下,这种字体显得非常山寨,破坏了游戏整体的画面美感,也不符合腾讯一贯的对细节严谨的风格。不过毕竟游戏还在删档内测,这方面的问题只要发现,不愁更改。

总结

从上文的一系列改动可以看出,腾讯在《怪物弹珠》的代理过程中,应该具备了相当大的自主权,仅从目前的删档测试版来看,内容上的调整可以用大刀阔斧来形容,而且主要是“做加法”而不是“做减法”。这其实也与《怪物弹珠》自身的特性有关。日服和台服的重点是养成怪物和战斗技巧,除此以外便没有更多内容,对比国内手游来说,“数值化刺激”方面的内容是不够的。

也正是由于“数值化刺激”的考虑,腾讯为《怪物弹珠》加上了更加丰厚的连续登录奖励、升级奖励、过关评价、好友排名、VIP特权等等,用多重的数值回报来提升用户留存。国服贴心的教程无疑值得赞赏,至于这类微妙的”数值味精“,只能说更加接地气了吧。

最后,腾讯强大的社交整合能力依然在《怪物弹珠》里体现了出来,而且比以往更甚。在我们之前的分析中,曾将《怪物弹珠》当成一款Party手游,因其基于地理位置的联机设定,很容易在现实社交中引起热潮,这是其它手游所不能及的——前提是用户量能够撑得起初期的质变。尽管测试版与腾讯社交平台的整合尚显生硬,目前我们已能看出本地化团队在“联机合作”上的野心,将基于蓝牙的近距离联机与基于网络的远距离联机一同兼并,正式上线后如若初期推广得力,或许能改变日系手游受众窄的局面。

最后的最后,风靡海峡两岸和11区的《怪物弹珠》的修改方法在测试版国服就已无法使用,从这种公平性的角度来说,《怪物弹珠》国服无疑是最公平的。

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读者 大黄

baoyuchen@chuapp.com

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