《疯狂巴兹》:“竞技场射击”的集大成之作

2014年07月27日 11时13分

作者TRON

这并不是一部“Kill them all”为主题的竞技场射击游戏,巴兹大叔的任务,就是在固定平台上上下翻飞,横扫从两边不断冒出来外星怪物,解救儿子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《疯狂比尔》的主角。而这一次,便是儿子打完老子上了!

固定场景、无法进行卷轴移动的横/纵场景、从屏幕两侧/上下无限刷出来的敌人、像素画面……这些简单无聊且粗糙的元素,组合在一起却创造出像《超级包装箱》(Super Crate Box)《金字形神塔》(Zigggurat)这样的经典。我们将这种特殊的游戏类型称为“2D竞技场射击”(2D Arena Shooter),如今又增加了一名新成员,这就是《疯狂巴兹》(Buzz Killem)。巴兹大叔的任务,就是在固定平台上上下翻飞,横扫从两边不断冒出来外星怪物,解救儿子Bill——是的,Bill就是去年夏天的那部《疯狂比尔》(Bill Killem)的主角。而这一次,便是儿子打完老子上了!

每完成3个任务目标进入下一局之后,场景都会出现变化
每完成3个任务目标进入下一局之后,场景都会出现变化

游戏的操作相当简单,左侧位置的两个大按钮分别用于控制巴兹的两侧移动,右侧则是射击和跳跃(双击实现二段跳)。从操作的创意来看,并比不上此前本站评测过的《超级像素登陆者》(Super Pixelander),不过《疯狂巴兹》的重点并不在于次。

这并不是一部“Kill them all”主题的竞技场射击游戏(虽然游戏的名称暗示如此),这位疯子大叔的行动有着明确的“指导思想”。首先,每次游戏的开始,你会收到3个任务目标,比如杀死特定数量的敌人,穿上特殊道具服装,或者是捡起规定数量的道具,完成之后就会解锁接下来的一关以及连带的3个任务。玩家并不是一味的忙于躲避子弹、屠杀敌人,你的行为始终都会有明确的目的性。

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游戏的经济体系与《超级包装箱》也有着一定的区别:在《超级包装箱》中,场景永远都是固定的,武器是在吃掉道具(即包装箱,在《超级像素登陆者》中则是红钻石)之后随机更换的,可能是越变越强,也可能是大杀器变成了烧火棍。《疯狂巴兹》中出现的武器箱也是用于更换武器,比如将你手中的火箭筒瞬间切换成了一对小李飞刀……但武器的种类,则是靠杀敌后获得的金钱来解锁(同样如此的还有新技能),因此在武器商店中投资得越多,也就意味着高级货“随机”到你手中的几率越大,你也可以选择让那些用着不顺手的武器(比如对付空中敌人只能等死的大电据)永远消失。

不过拿到一只“神器”之后就不再吃武器箱的如意算盘,也是打不响的。因为除了默认的小手枪以外,所有枪械的弹药都是有限的,包括电锯,它的“弹药”就是用于维持马达疯狂旋转的马达所要喝掉的汽油。技能道具包括有火箭喷射背包、加速靴等等功能,结合武器的功能,可以让巴兹大叔的杀戮表演更加精彩。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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