《捕鱼达人3》:漂亮的黑箱概率游戏

2014年07月22日 13时35分

编辑轩辕

实际上,此类游戏的乐趣并不在于捕鱼时的视听快感,而恰恰在于心理博弈与对数值的追求。但如果我可以在任何时间直接购买作为终极目标的金币,那我为什么还要费尽心思去赚它?

对于触控来说,《捕鱼达人3》大概肩负着两个任务:一是利用知名IP推出新作,维持系列生命力,增加营收;另一个则在于向其它开发者展现自家Cocos2d-x引擎的能力。

《捕鱼达人3》的基本玩法与前作相同,通过消耗金币的武器捕鱼,捕获则会收获金币。不同种类的鱼有不同的金币奖励与捕获概率,你需要做的就是选择恰当的武器来捕捉恰当的鱼,保持投入和产出的健康循环,以持续玩下去。而相对于前作的一系列强化则综合展现了Cocos2d-x引擎的开发空间。

该作最显著的变化是画面效果的提升。在前两作的2D之后,《捕鱼达人3》采用了全3D效果,鱼的模型颇为精细,纹理也更有质感,如鲨鱼皮的粗糙感就在游戏中有所体现。游戏增加了实时光影效果,质量也在水平之上。

《捕鱼达人3》在3D化之后,画面表现非常出色
3D化的《捕鱼达人3》画面非常出色,我认为触控应该联手硬件商出个40寸的电子相框,可以挂墙上那种,平时就是鱼游来游去,没事可以点几下玩玩

本作的武器设计相比前作更加多样化。一代的所有武器的子弹都是只有消耗和威力的区别,二代的所有武器则区分为激光和震爆弹两种。在三代中,每一种武器都有不同的功能和效果,如“闪电炮”可以发射在鱼群中穿梭的闪电链、“手里剑”则可以对鱼进行穿透攻击等。

《捕鱼达人3》新增了潜水艇系统,购买潜水艇可以获得如经验加成、子弹反弹等增益效果。游戏进程中,画面上方始终有一个潜水艇行进条,你会在进程中遇到一些随机事件,如免费的金币和钻石,如免费的经验值和强力武器。更有趣的则是新增的余兴小游戏。很多人小时候玩过一种鲨口拔牙的玩具,它如今被用到了《捕鱼达人3》中,另有一些老虎机、打黄金鲨鱼的小游戏,提供了更多的金币获取渠道。

但是在出色的画面和游戏系统之外,则有一些微妙的机制调整。

我小时候玩过一个“鲨口拔牙”的玩具,它被用到了《捕鱼达人3》中
我小时候玩过一个“鲨口拔牙”的玩具,它被用到了《捕鱼达人3》中
新的潜水艇系统提供了各种捕鱼增益,当然,高级一点的是要花钱买的
新的潜水艇系统提供了各种捕鱼增益,当然,高级一点的是要花钱买的

《捕鱼达人3》整体扩大了游戏数值,数字显得更有冲击力。前两作中武器消耗的金币大多在10以内,而三代中的消耗则有如10、20、40、60的梯度,提供了高投入高回报的游戏空间。相应地,鱼种获得金币的上限也从100提高到了至少300。如果你想豪快地体验游戏乐趣,你可能不断尝试使用消耗20且乘上5倍率的武器去攻击高风险的300分鲨鱼,而不会满足于在小鱼身上缓慢积累优势。这样的梯度实际上也进一步利用了玩家的赌博心理。

然而金币并未给玩家提供太多的赌博机会。在游戏前期,获取金币很容易,升级周期短暂带来频繁的升级奖励,加上常见的小游戏奖励和成就奖励,7-8级左右就可以积累数千金币。就在你觉得可以继续按这个节奏玩下去并开始胡打之后,你很快就会发现你攒下的钱开始在几分钟内消耗殆尽。于是瓶颈期和付费时机出现了。

在一段时间的游戏后,你或许可以得出如“打鱼头成功率”更高的结论,但是鱼的头上没有血条,概率的计算始终是在黑箱状态下进行的,你的结论也很难获得准确的验证。实际上,我认为此类游戏的乐趣并不在于捕鱼时的视听快感,而恰恰在于心理博弈与对数值的追求。

但是,我始终未能在8级以后保持太久的收支平衡,在小心翼翼地使用游戏赠送的金币不久后就陷入了绝境,开始等待下一个赠送金币的周期。而金币本身可以直接内购,这令我感到困惑:如果我可以在任何时间直接购买我作为终极目标的金币,那我为什么还要费尽心思去赚它?这让我想起了此前的讽刺游戏《免免免免免费玩》,那款游戏中你要攒金币赎公主,但你也可以花现金买下公主来直接通关。

我可以买钻石来开启狂暴状态,但我干嘛不直接买金币呢?
我可以买钻石来开启狂暴状态,但我干嘛不直接买金币呢?

我当然理解开发商设置难度门槛来激励玩家付费的目的,但是由于游戏本身的赌博原型,这里形成了一个悖论:如果游戏本身基于较强的概率性而非玩家的自主控制,那么当游戏时间越长,样本越大,游戏的整体趋势越趋于一致;如果整体趋势趋于游戏收益的衰减,那么玩家只有不断地向其中投入金钱,而没有太多通过提升个人能力来转圜的余地;如果整体趋势趋于收益的递增,那么对于开发商来说则意味着赚不到钱。

从游戏的整体素质来说,《捕鱼达人3》相当值得你尝试,但是如果你没有找到能够可持续发展的技巧,我很怀疑你是否会很快流失。

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