《卡牌萌兽》:怒鸟的又一个私生子

2014年07月10日 12时27分

读者AugustD

作为怒鸟形象的创造者,两位开发者保证了该作高品质的画面表现,让未出现的卡牌显得诱惑力十足。《卡牌萌兽》的整体风格都带着怒鸟痕迹,颜色鲜艳、动作俏皮,角色形象不分敌我地可爱。对于怒鸟的粉丝们来说这或许是一大杀手锏。

2012年4月,Rovio的两位元老离开怒鸟巢穴,组建了游戏工作室Boomlagoon。Antti Stén曾负责《愤怒的小鸟》的服务器架构,而Tuomas Erikoinen则是Rovio的首席美术指导,风靡全球的怒鸟、绿猪形象皆出自后者之手。自2013年1月发布处女作《聪明的松鼠》(曾被质疑山寨了老东家Rovio的《捣蛋猪》),Boomlagoon在一年多的时间内都没有新游发布的迹象,《卡牌萌兽》(Monsu)作为该工作室的第二部作品,从上架之日起就承载了不少期待。

普通卡蝙蝠(游戏开始前冲刺一段距离)、普通卡鹰(自动捡起掉沟的玩家)以及金卡草泥马
普通卡蝙蝠(游戏开始前冲刺一段距离)、普通卡鹰(自动捡起掉沟的玩家)以及金卡草泥马

本作采用了扭蛋+横版跑酷的游戏形式,玩家需要操作萌兽Monsu在卷轴中躲避敌人、收集金币,然后用金币扭蛋,解锁更多的装备、技能、宠物。《卡牌萌兽》中没有明显的关卡设计,所以跑酷卷轴的长度无限,玩家走得越远,萌兽速度也越快,陷阱也越难躲避。

先说跑酷系统,除了一遍又一遍重复无限模式略显单调,本作从整体上看并没有明显短板。萌兽可以进行单次跳跃、二段跳跃,单击触屏即可完成,不需要判断触点位置,也没有学习成本。如果主角被敌人攻击或者不小心跳进沟里,游戏就算结束了,在死亡之前,他还会向前滑行一段距离,吃几个金币,让失败体验不那么糟糕。另外,《卡牌萌兽》中加入了体力值设定,开始游戏会耗费1点体力,每过12分钟会自然恢复1点体力,最多恢复到5点,当然,你可以通过氪金获得更多。

坐“飞机”可以直接越过障碍物
坐“飞机”可以直接越过障碍物

再说扭蛋系统,《卡牌萌兽》集成了各种跑酷游戏的常见设定,再将之统一和美化,打包整合到40张卡牌中。举例来说,玩家可以获得在跑酷中进行射击的能力,可以获得无视障碍物横冲直撞的猛犸坐骑,也可以乘坐蝙蝠助手在每局开始前飞行几百米。如果接触过跑酷游戏,你一定不会对这些设定陌生。卡牌从横向看分为三类,分别是飞行宠物、陆行宠物和道具技能;从纵向看有三种稀有度,并可以花费金币进行升级,比如增加持续时间等等。

图鉴一览:包含40种装备、技能和宠物
图鉴一览:包含40种装备、技能和宠物

卡牌的获得途径是扭蛋,玩家可以花费游戏中收集的金币开普通包,也可以花费人民币购买更稀有的卡包。本文作者献上了一个星期的肝力,至今仍有一半图鉴未开。根据目前的撕包经验,普通包似乎只能开出普通品质的卡牌,这一定是设计失误吧!

丰富的换装选择,不过大多价格不菲
丰富的换装选择,不过大多价格不菲

如你所见,如果仔细盘点,《卡牌萌兽》中的所有元素都乏善可陈,它更像是一堆横版跑酷游戏的缩影,一件不算创新的创新。你可以说它陈腐,因为游戏中所有的装备、技能、宠物都有那么一点似曾相识;你也可以说它有创造力,因为这些似曾相识的跑酷元素被组合出了独特的新鲜感。在新游类型难产的今天,“扭蛋+横版跑酷”只是设计师们积木游戏的产物,但要玩得花样翻新,用户买账,设计师的功力依然至关重要。

在这里,我们也不得不再次提到Boomlagoon工作室的Tuomas Erikoinen。作为怒鸟形象的创造者,他保证了Monsu世界高品质的画面表现,让未出现的卡牌显得诱惑力十足。《卡牌萌兽》的整体风格都带着怒鸟痕迹,颜色鲜艳,动作俏皮,角色形象不分敌我地可爱。对于怒鸟的粉丝们来说,这或许是一大杀手锏。

然而,在离开Rovio之后,Boomlagoon似乎还处在他漫长的青春期。对于如何制作游戏,他们似乎发现了一些有用的技巧,他们也有十足的精力,有足够的创造力,但对商业化有些操之过急。当然,这并不是对于《卡牌萌兽》中诸多氪金点的责难,相反,就游戏本身的品质来说,这些氪金点的设计并不过分。Boomlagoon需要做的是尽快摆脱对怒鸟成功的路径依赖,重新上路。本作已经足够有趣了,但可能还是不够“芬兰”。

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