《爸爸去哪儿2手机游戏》:急功近利的官方出品

2014年07月10日 15时05分

编辑星咏

《爸爸去哪儿2手机游戏》在节目播出后一周内就登陆移动平台,半个月就登上App Store排行榜的前列。这款游戏之所以能一夜爆红,除了游戏自身的素质以外,更多的是借了爸爸们的东风。

爸爸去哪儿?爸爸去哪儿已经不重要了,因为他们去哪儿,哪儿就热门,哪儿就会成为下一个商机。

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《老爸去哪儿2》:我也没想到奥巴马的亲戚居然叫“奥巴牛”。

早在今年1月,第二季节目还在筹备阶段,App Store里就悄然出现了一款名叫《老爸去哪儿2》的找茬游戏:最开始会出现几对明星父子的人物选择界面,第一关是以灵水村村口为背景玩起了“找你妹”,第二关就成了在山寨饮料“奥巴牛”的两张照片里找茬……除了每一关你会看到明星父子出来唠叨两句,此外就再也看不到与那个节目有什么关联。就是这样一款名不副实的作品,现在也已经积累了12000多个好评,4.5星的评分。

《爸爸去哪儿第二季》未播先热,在节目推出之前就有了山寨游戏,那么,在节目播出后尽快上线自己的官方游戏,夺回粉丝们的手机内存,也就成了自然而然的事情。

和前作相比,《爸爸去哪儿2手机游戏》也是一款跑酷游戏,在操作上和普通跑酷游戏没有什么区别,逢山开路遇水搭桥。美术方面采用了全3D场景,建模精致。可以看得出,游戏场景的灵感来源于节目里曾经出现的重庆天坑,和节目做了相当好的呼应。目前的游戏版本只出现了4位节目嘉宾,除了初始人物小贝儿以外,其他人物需要积累银币或者钻石来解锁,期待游戏的后续更新能解锁更多的人物和节目场景。

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前一秒还在欢快地奔跑,后一秒就坐在地上气喘嘘嘘。想要接着往下跑?50钻石助你一臂之力

除此之外,该作还引入了双重体力的设定:不光每次开始游戏都需要消耗“体力”,而且人物在奔跑过程中也需要“体力”。游戏界面的左上角有一颗心,旁边的体力管显示玩家当前体力的多少,归零时游戏就会结束。这看起来是个很有现实依据的设定,哪有人能在跑道上一直跑呢?但是放在跑酷游戏里,太有现实依据的设定是要遭玩家嫌弃的。我们已经看惯了屏幕上的人物一往无前绝尘而去,直到遇到陷阱终止游戏。在本作中,玩家在没有操作失误的情况下,也有可能因为“体力不支”看着画面中的人物气喘嘘嘘然后一屁股坐在地上。想要接着跑?没问题,50钻石拿来。

游戏一开始玩家没有任何资产,游戏很贴心地内置了一个积分墙让玩家获得免费钻石。对于不乐意花钱的人来说,可以通过安装指定应用来获得钻石。这并不是一个亏本买卖,通过这个入口下载应用,游戏本身也能获得一定的收益。安装全部指定软件后,玩家可以获得904颗钻石,观看视频可以获得8钻石,总共也就够18次重新起跑。如果用钻石解锁人物的话,用来给体力充电的钻石就更少了。习惯了用钻石续关的玩家,在享用完免费大餐后,说不定会更乐意往游戏里充钱,换来体力不支后重新奔跑的机会。

通过积分墙获得的钻石可以用来解锁人物、获得体力,兑换的银币可购买各种道具
通过积分墙获得的钻石可以用来解锁人物、获得体力,兑换的银币可购买各种道具

几番游戏下来,机智地我终于掌握了“不消耗钻石也能控制体力”的技巧:游戏中除了三四个起点长得并不相同,后面的跑道其实都是一样的,记住体力回复剂的位置可以勉强续命。一路上不仅需要躲避迎面扑来的竹板,滚过去的木桶,还需要回忆一下体力回复剂的位置。这听起来是一个颇为讽刺的局面:一款跑酷游戏,需要依靠背板的方式才能玩下去,这到底是考验的是玩家的反应力,还是记忆力?

《爸爸去哪儿第二季》的吸金能力毋庸置疑,单单是冠名费一项就创造了中国季播节目的纪录。但是官方游戏给我的印象只有“缺钱”二字,双重体力值的设定除了给玩家添堵以外,看不出其他优点。我能理解《爸爸去哪儿2手机游戏》和节目同期上线是出于“延长产业链、深入挖掘粉丝钱包”的尝试,但是这种深入体验之后让玩家觉得无比糟心的“尝试”,以后还是少来为妙。

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