《炼狱直升机》:略有新意的炫酷之作

2014年07月02日 11时45分

读者半神巫妖

本作创新地加入了射程这一元素,彻底让这类打法失去了用武之地。玩家的直升机射出的炮火是有距离限制的,因此逼迫玩家不得不冒着枪林弹雨进入近乎肉搏的状态,不但要打击敌人,还要在躲开敌人的炮火的同时捡取金币,难度和挑战一下子上去了。

作为弹幕射击游戏的爱好者,包括《雷电》在内的诸多经典街机大作充满了我的回忆,漫天的子弹与火光四射的爆炸带给我的冲击也一直持续至今。回想一下,弹幕射击游戏之所以风靡一时,完全得益于它将射击与闪避结合在了一起,用最简单的方式给了玩家一个“孤胆英雄大战四方”的英雄主义氛围。与PC和主机将游戏复杂化不同,移动平台生来就有街机那种化繁为简的气质,因此弹幕射击在手游平台重生便顺理成章。这款《炼狱直升机》(HELI HELL)就是其中一款创新之作,它有新元素,也有令人扼腕叹息的缺陷,是近日不得不提的一款弹幕射击大作。

强大的直升机需要金币,25万的价格真是高不可攀;除了购买整架直升机,先尽快更换主炮会让游戏简单不少
强大的直升机需要金币,25万的价格真是高不可攀;除了购买整架直升机,先尽快更换主炮会让游戏简单不少

实话说,一开始让我比较犹豫的其实是它的译名,“HELI HELL”这两个无比简单英文单词,是翻译成“地狱直升机”还是“炼狱直升机”呢?按理说天主教中炼狱的英文是“purgatory”而不是“hell”,但在笔者玩了一段时间之后还是果断地给了它“炼狱”的名号——这完全得益于它在玩法上的创新。

不过笔者最希望首先推荐给大家的,是它的画面。作为一款弹幕射击游戏,《炼狱直升机》打破了传统2D卷轴的设计,采取了3D立体。由此一来,本作在画面上也大为精进,波光粼粼的海面、漂浮摇曳的油桶、随风而动的椰子树、光影效果十足的爆炸以及导弹身后的烟雾,更不用提建模复杂的直升机了——如此精美的画面以往只有在RPG或者ACT手游大作中才能见到,它首先就给了玩家一个视觉上的享受,其次就是带来了帧数上的卡顿。即便是在笔者的iPad Air上,一旦爆炸过多会马上就会出现掉帧和卡顿,这在枪林弹雨中可不是什么好事,希望今后的补丁可以加强一些优化吧。

游戏保留了弹幕射击游戏的一贯操作,波光粼粼的海面效果以及爆炸特效十分酷炫

其次要推荐的,或者说比较矛盾的就是游戏的音乐音效,它的音乐近乎于无且十分枯燥,但与之形成鲜明对比的是它真实无比的音效。尤其是直升机受伤时发出的类似子弹打在机身上的清脆响声,顿时让我回忆起了《黑鹰坠落》等一系列影片。

当然,给了本作一个“炼狱”名号的,就是它略带创新的玩法了。熟悉弹幕射击游戏的玩家一定清楚,这类游戏一般都是一根摇杆走天下,射击部分除了“大招儿”需要手动操作外不需要玩家操心。因此有些喜欢开(tou)动(ji)脑(qu)筋(qiao)的玩家就会躲在屏幕下方,反正射出去的子弹是没有射程的。但是在本作中,游戏创新地加入了射程这一元素,彻底让这类打法失去了用武之地。玩家的直升机射出的炮火是有距离限制的,因此逼迫玩家不得不冒着枪林弹雨进入近乎肉搏的状态,不但要打击敌人,还要在躲开敌人的炮火的同时捡取金币,难度和挑战一下子上去了。

即便是同一关,每次进入时天气都不一样;游戏的成就系统,或者说小任务十分繁多
即便是同一关,每次进入时天气都不一样;游戏的成就系统,或者说小任务十分繁多

游戏的操作融合弹幕射击游戏的传统方式与触摸屏,玩家在屏幕上划动操作直升机的前进后退、左躲右闪,但由于玩家直升机射速较慢、射程有限,卷轴滚动速度较快以及敌人数量众多,因此原本在《雷电》中纵横四海的笔者在本作中来个了手忙脚乱,加上偶尔的卡顿,因此通关变得十分困难。不过通不了关也没关系,捡取的金币是累加的,有了钱之后,玩家可以购买更加强大的战机和武器配件,不过鉴于高昂的价格,游戏的内购变得有些必要了。

最后,笔者要表扬一下游戏的一些细节,它好像一上来就知道玩家通关不易,很多时候同一关卡要反复玩好几次才行,因此每次进入同一个关卡,虽然地理环境不能改变,但天气竟然是随机的:晴天、暴雨或阴霾,这一点可以说也是一种创新吧——虽然它让游戏的掉帧更严重了……

追求炫酷画面,高难度挑战的弹幕游戏爱好者,这款免费游戏不可错过,它真的会让你的iPad变成一块发光板哦!

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