苹果的心思你别猜:App Store又允许激励性视频广告了

似乎苹果真正认清了哪些手段会损害苹果利益,而哪些又能不扰乱市场而给开发商和玩家带来实惠。简单来说就是,干涉不到榜单,Yes!试图干涉榜单,No!

编辑轩辕2014年06月26日 15时51分

从WWDC 2014以后,关于苹果要封杀应用内有偿推广的事儿就没消停过。6月初,苹果陆续以App内包括有偿推广为原因拒绝App上架,在回复给开发商的邮件中,援引了苹果开发者指导中的两个条款,分别为不允许推广非自家应用和不允许操控、欺骗用户。实际上后者就是积分墙,它包括了多个内容,在开发商的实际操作中,出现了激励性引导玩家打分、评论、观看广告和下载其它App等不同方式。当时苹果是一视同仁统一打击的,如今风向又有变化。

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据外媒报道,苹果最近又取消了关于App内包含激励性视频广告的禁令,允许了一批此类App上架,其中甚至包括在上一次严打中下架的App。与此同时,苹果将继续专注于打击其它激励性手段,如引导玩家打分、评论和下载其它App。理由是,仅仅观看视频广告并不会直接操控到用户的选择,不会扰乱App Store榜单的透明性,而其它手段则会影响榜单上App下载量、评论、评分的真实性,进而造成榜单的混乱以及参考价值的降低。苹果在6月的严打,本质上就是为了维护App Store排行榜的权威,而对不影响到它的行为的打击,也许更多地属于误伤。

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实际上,激励性视频广告不但不影响排行榜,对于开发商和玩家来说都是一种较好的方式。对于开发商来说,广告是重要的收入来源,而相对于弹窗广告来说,由玩家自行选择观看的广告更加不会引起反感,反而提高了广告的效果和用户对App的认可度与忠诚度。对于玩家来说,激励性广告首先不会打断游戏体验;其次多了一种在游戏中获得资源的渠道;再次,同时也是更长远地,当开发商可以从广告中受益的时候,就可能开发出更多完整的、无内购的高质量游戏,而一旦广告在一定限度上被封堵,开发商只能通过一次性付费或内购来获得收入,这并不是玩家愿意看到的结果。

似乎苹果真正认清了哪些手段会损害苹果的利益,而哪些又能在不扰乱市场的情况下给开发商和玩家带来实惠。简单来说就是,干涉不到App Store榜单,Yes!试图干涉榜单,No!不过,最终需要明白的是,所有的打击与不打击的决定权,最终都在苹果大老爷手里,既然苹果已经打击了一次激励性广告,你就无法预料它会不会再未来的某个时刻再来这么一出。好好遵守游戏规则,才能活得长。

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编辑 轩辕

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而我是不存在的。

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