《银河守卫战》:我的“飞船”不会飞

2014年06月01日 16时34分

读者半神巫妖

这是一款世界末日前用来打发时间的最佳动作游戏!这就是让我乐此不疲的那款游戏!每个人类士兵都该试试这款游戏!但这架只会开炮不会飞的“飞船”,真的有那么好玩吗?

初次在iTunes Store中看到《银河守卫战》(Galaxy Defense Force)时,我惊讶于它在简介中的受到的好评:世界末日前用来打发时间的最佳动作游戏!这就是让我乐此不疲的那款游戏!每个人类士兵都该试试这款游戏!但是仔细一看,说出这些好评的人似乎有些不对劲——艾尔伯特•信得斯坦、耷拉克•奥大马、谢尔顿•扒珀,除此之外还有梅根•好克斯……

嗯,第一印象就这么形成了,这是一家很不着调的游戏公司。

游戏主界面看似很唬人
游戏主界面看似很唬人

进入游戏,发现这游戏没有任何的剧情介绍,那些敌人飞船是谁?自己又是为何要与它们作战?这些都没有交待。其实开发公司Game Chefs也是想不开,哪怕你用简单的几段文字来交待一下,都会增加许多代入感。如果再来个“拯救宇宙于危难之际”“为了千千万人民奋勇杀敌”一类的,那么热血度不也就上去了么?现在倒好,弄了一堆和自己的飞船差不多的敌机飞来飞去也没个来龙去脉,不能不减分。

游戏的画面作为最为直观的一项设计,画面往往能带给玩家最大程度的愉悦。这一点上《银河守卫战》同样很平庸,宇宙背景过于模糊缺少层次感,场景过于单一:这里的单一是真的只有一个场景。只有飞船射出的炮火和爆炸效果还算不错,这也让战斗不那么无聊。

下面我来看看游戏最核心的部分——战斗模式了。这一点上,本作又给我上了一课,原来一款游戏的模式竟然可以如此单调。是的,《银河守卫战》只有一种模式,那就是生存模式,这与笔者最初的想象是不同的,像这种游戏一般都会有闯关模式、生存模式、多人对战模式等等。但是本作却只有一个生存模式,原因么?很简单,因为玩家的“飞船”不能动——此时我终于可以为“飞船”二字加上引号了。

右侧的控制板就是一切
右侧的控制板就是一切
大招还是很有街机风格的
大招还是很有街机风格的

不错,玩家所谓的“飞船”只不过是三挺拼在一起的大炮,玩家在右侧控制板上滑动来控制它的射击方向,持续按压控制板就是连贯的射击。游戏开始后,四面八方会有敌军飞船靠近,但是非常奇葩的一点在于,这些敌军飞船竟然都不会射击,而只是靠近。玩家需要在它们撞到自己之前消灭它们。说起来容易做起来难,这些飞船速度有快、有慢,有的血厚、有的血薄,有的会转圈、有的会突然加速。玩家需要尽可能让自己射向三个方向的炮火尽量不要浪费,最好每门炮都能攻击到敌人——因此游戏就变成了一种对玩家几何学的考验了,估算敌军路线、速度,然后精准切换角度,最后才是攻击得分。

于是我终于明白为什么这款游戏没有剧情了,因为没有任何一个人能圆了这样的设计——什么样的“飞船”能打炮但是不能飞?什么样的外星人战舰只能自杀式撞击而不能射击?神风?

每关结束后获得绿色水晶,但愿这不是泰伯利亚矿石
每关结束后获得绿色水晶,但愿这不是泰伯利亚矿石
水晶可以用来升级“飞船”但很明显内购才是王道

就像刚才说的,游戏只有一个场景,玩家打够一定的敌人便会升级,此时用获得的水晶可以升级自己的“飞船”,加固防御、增强攻击力、扩充大招数量(是的,游戏有大招,也就是满屏通杀)。不过这游戏丧心病狂之处在于,敌军的升级速度永远比你快,在第三、第四级之后,玩家便很容易发现敌人的速度加快了至少一倍,更不要说数量也在增加,玩家就好像被曹军包围的赵云一般,想杀个七进七出吧,自己的“飞船”还不能动……就在玩家被轻易绞杀的时候,游戏“贴心”地送上了内购清单,一切都明白了。

总而言之,《银河守卫战》就是这样一款动作射击类游戏,它的游戏模式还算新奇,玩法也颇具挑战,只是过于单调的画面以及丧心病狂的内购依赖度让这款游戏减分不少。如果一款生存类动作游戏做到了“无内购、不生存”,那么它的存在价值必然会大打折扣了。

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