智能手机和游戏设备的联姻与未来展望

从今年CES发布的诸多新奇产品中,不难可以嗅到智能移动终端与娱乐设备联姻的味道。两者的结合会让移动游戏朝多元化发展,带给玩家与以往完全不同的游戏体验。

作者投稿miya2014年01月10日 16时03分

每年年初的CES国际消费电子展都会涌现一批全球最酷最新最前瞻的科技产品,特别是近几年智能手机和平板普及之后,很多家庭娱乐设备都与之整合,让用户可以很方便地使用手持终端进行操控。游戏厂商很有可能会利用这些新技术挖掘智能平台的潜力,创造出其他平台无法比拟的游戏体验。下面我们就来看看本届CES展会上都有什么让游戏开发者瞩目的新鲜玩意儿,它们又会对未来的移动游戏产生什么影响。

Signal公司在CES上展示了他们新的RP One手柄,咋一看以为是微软的Xbox的控制器,其实是一支专为iOS设备打造的游戏外设。Signal的员工介绍说,RP One使用了全尺寸的设计风格,按键和摇杆也采用了标准分布形式,D-Pad、双摇杆、4个肩部按键以及4个控制按钮一个也不落。并且它没有你想像中那么重,使用蓝牙无线连接,一次充电能用10小时,可以用各种姿势窝在屏幕面前来玩,非常舒适。

Signal的RP One手柄

与RP One类似的产品是SteelSeries在CES期间推出的无线手柄Stratus,它专为iOS 7设备打造,基本参数与前者几乎一模一样,身材却要苗条很多但看起来更有范儿一些,最大特点是支持4人同时进行游戏。现在想预订的话,请准备好99.99美元。要知道RP One的售价也是这个数目,所以就没什么好抱怨的啦(才怪)。

Logitech的Powershell手柄

另一种手柄外设是以Logitech的Powershell和MOGA的Ace Power为代表的产品,这种设计思路来源于手机保护壳,所以被称为“手机壳”(Phone Cases)式游戏控制器。它的好处在于,对于iPhone和iPod touch这种小型移动设备来说,可以很好地跟随玩家身体与视角的移动来进行操控,比传统的手柄更加轻便灵活。试想坐在转椅上用Powershell来玩《现代战争4》,肯定要比那些原地打转找不到北的小伙伴高大上得多!顺便一提,如果你执意想在7寸平板上也这么干的话,可以关注一下Wikipad公司推出的Gamevice游戏手柄,目前仅支持Android和Windows 8平台的设备。如果你自认为肱二头肌很好,倒是可以买来尝试一下。

娱乐设备厂商在本次展会上也带来了很多有趣的玩具,比如WowWee公司就占了很大一片场地用来展示他们的新机器人MiP。这个小家伙可以识别人类简单的手势,按照你的意愿前后移动机体,此外还可以利用智能手机控制它们的行动,甚至还会跳舞唱歌。虽然MiP机器人目前还很不成熟,可实现的功能比较少,但是我对它未来的发展还是抱有很大信心。那些科技树常常点歪的11区公司可以将视野放在这些领域,尤其是那几家Galgame大厂,近几年的创新举动实在大少,除了卖周边,难道就不能研究一下将《爱相随》(LovePlus)的爱花与手办与机器人与○便器结合一下吗?恋爱养成类手游与真实世界中手办机器人情感联动,听上去就有大赚一笔的可能。

用iOS应用操作MiP机器人

还记得Parrot吗?他们在去年推出的AR.Drone飞行器真是赚足了眼球,今年他们再次来到拉斯维加斯,并一口气带来了两款产品:Parrot MiniDrone和Jumping Sumo。Parrot MiniDrone可以看作是AR.Drone的迷你版,但是没有提供任何照相装置,并且只能通过蓝牙进行通讯,最大的特点就是会飞;Jumping Sumo则要令人更兴奋一些,它支持通过WiFi网络进行操纵,并且可以在移动设备上显示摄像头实时捕获到的影像,最大的特点就是会跳,最高可达到约35英寸(约0.889米)。

无人驾驶设备和手游的结合也许是创新型游戏厂商的新机遇,它和去年初风靡一时的AR实景类游戏比较相似,在人机交互体验方面能够有比较大的突破。传统的AR实景游戏只是将现实中的物体作为背景舞台,为塔防、射击等游戏开辟了新的游戏玩法;如果将无人驾驶设备也加入到游戏之中,就会让原本静态的背景瞬间移动起来,在不断变化的真实环境中,带给用户虚拟与现实相结合的奇妙体验。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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