《鬼屋》:雅达利的手游梦

2014年05月17日 14时26分

读者半神巫妖

作为一款免费游戏,又是雅达利、功夫工作室这样的名门之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》无论如何都可以算作平均水准之上的佳作,那些热爱跑酷、动作冒险以及恐怖游戏的玩家应该尝试一下这款游戏,进入这间穿越了32年的鬼屋吧!

在雅达利处于辉煌的那个遥远年代,也就是上世纪七八十年代,雅达利2600这款主机上曾经诞生过无数经典——《Pac-Man》《太空侵略者》《Breakout》(苹果创始人乔布斯、沃兹尼亚奇参与设计)……在1981年发布的这款《鬼屋》(Haunted House)则是雅达利2600上的代表作之一,它的独具匠心让漆黑布景下那双惊恐的眼睛成为了那个时代恐怖游戏的标志。而到了2014年这个手游井喷的年代,雅达利也终于加入了这股浪潮,宣布准备将旗下包括《过山车大亨》在内的诸多品牌移植到移动平台,这款《鬼屋》2014版就是试水之作。

32年前的《鬼屋》,一切靠氛围取胜;32年后的《鬼屋》只剩下了精神和氛围
32年前的《鬼屋》,一切靠氛围取胜;32年后的《鬼屋》只剩下了精神和氛围

我们曾经见过无数厂商将自己在PC、主机平台上的游戏移植到移动端,但大多都只是直接照搬然后修改一下操作方式或者UI,最近的《轩辕剑:天之痕》就是一个例子。但是雅达利果然还是那个不按常理出牌的雅达利,他们没有将《鬼屋》完全照搬过来,而是只取了它的精神和理念,其余包括游戏玩法、模式甚至类型都全部重制了。

雅达利这么做当然也有其苦衷:其一,但凡将老游戏搬上移动端的,多多少少都是为了争取老玩家的再购买,但是作为一款1981年的游戏,当年的老玩家如今估计早已四五十岁了,这批玩家能有多少还会为了三十多年前的一款游戏掏钱肯定是个未知数,因此争取新玩家成为了必然;其二,32年前的《鬼屋》画面极其简单,几乎是电子游戏最原始的状态。它的画面只有漆黑的环境和黑色方块布景,一双眼睛四处游走……这种画面无论如何是不符合如今早已沧海桑田的新时代要求的,于是重制成为了必然。

于是,一款原本寻找失踪爷爷的动作冒险游戏,变成了手游平台上的横版闯关,剧情也变成了一个寻找丢失鞋子小男孩儿的冒险故事。抛开永远略显奇葩的剧情不谈,《鬼屋》2014版成功地给大家上了一课,这一课便是如何在游戏整个玩法都改变了的情况下保持原作的风格与感觉。是的,即便是横版过关也没能改变《鬼屋》那独有的氛围,漆黑布景下的双眼虽然不见了,但是剪影般的黑色主色调画面以及熟悉的机关(捕兽夹、尖刺等)、怪物(蝙蝠、恶狼等)都让我们知道——这还是那款经典的《鬼屋》!

当然,雅达利毕竟在移动平台还属于初出茅庐,虽然制作这款游戏的功夫工作室是一家名门(他们曾经创造出了《忍者神龟》中的若干经典角色),但似乎在领悟手游精髓上略有缺失。

终于见到了小男孩,那双眼睛依旧
终于见到了小男孩,那双眼睛依旧
各种手势操作在面对四面八方敌人时很难顺利施展
各种手势操作在面对四面八方敌人时很难顺利施展

作为横版闯关游戏,《鬼屋》的玩法初看上去很熟悉:主角,也就是小男孩自动向前跑动,玩家需要在他遇到陷阱、怪物、金币之前作出一系列操作求得生存。游戏给出的难题也很常见:捕兽夹、从天而降的蜘蛛、迎面而来的蝎子等。但是在笔者上手一段时间后,发现雅达利依旧将制作PC游戏的思维方式带了进来——比如游戏的轻度RPG系统。

复杂的技能、特技,光手势教学就有十多页
复杂的技能、特技,光手势教学就有十多页

是的,游戏中的主角是可以升级的,每次升级之后玩家可以选择多项技能升级,比如增加生命值、降低速度等等,并且还可以用金币获得多项特技:双倍金币、短暂隐形、自动收集金币等等。而这些技能和特技反应到游戏,就变成了大量的手势操作:玩家需要向上划将从天而降的蜘蛛推回去、从左向右划架设桥梁、按住桥梁稳定它、向下划关闭捕兽夹、划弧线收集金币……这些只有PC端才会有的复杂技能、操作很难不让玩家变得手忙脚乱起来,尤其是这些手势不但多,而且操作起来似乎也有一些问题,比如对时机和触发点的准确度要求颇高,笔者就曾经无数次倒在了架设桥梁不成功上。

如果说引人入胜的背景、氛围诡异的美工、设计精妙的机关、种类繁多的怪物都是《鬼屋》2014版的优点的话,那么玩家需要记忆很多的技能、手势则是它最大的一个缺陷。在这一点上,雅达利同样给大家上了一课,那就是一家传统PC、主机游戏厂商转行手游第一个要做的,就是抛弃过去、转变思路。

作为一款免费游戏,又是雅达利、功夫工作室这样的名门之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》无论如何都可以算作平均水准之上的佳作,那些热爱跑酷、动作冒险以及恐怖游戏的玩家应该尝试一下这款游戏,进入这间穿越了32年的鬼屋吧!

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