重新思考人与人的沟通。
上周六,朋友约我一起玩《Big Walk》。这是一款最近相当热门的多人联机加冒险解谜游戏。不过我那天新冠未愈,体力有限,我们玩了两个多小时就暂停了进度。玩的时候,我还有点发烧,意识不太清醒,很多细微的感受都记不太清楚了,现在让我试着努力回想一下。
我上一次玩类似的游戏,大概是《人类一败涂地》。起初,我以为《Big Walk》可能在关卡设计上会有些类似于《人类一败涂地》,比如是线性的解锁,挨个解开,最后抵达结局。
第一关确实如此。从教学大厅出来之后,玩家被一座断桥限制在一个区域内,需要解开4个谜题,获得4个“红葫芦”道具,才能拿到一把可以用来解锁断桥的钥匙。
但来到第二关之后,我发现自己错了。第二关的中心是一座红色的塔,和第一关类似,玩家需要解锁5个谜题,获得5个“红葫芦”道具来解锁。然而,就在我们寻找谜题和解谜的路途中,我们发现自己迷路了。
《Big Walk》的地图是一张很写实的岛屿。若置身山林中,玩家视线被遮挡,很难有参照物来辨认方向。我们在连续解完3道谜题之后,抬头发现早已经找不到红色高塔。不得已,我们只能就近爬上一座山,试图找路。就这样,我们误打误撞地找到了一栋黄色的塔,还是绿色的塔,我有点记不清了,也不知道这是第“几”关。
现在想想,《Big Walk》应该是有意为之,它给予了玩家非常大的自由度。从任何谜题获得的道具都是那个红葫芦,玩家可以用于解锁任何一个关卡。而正好,我们找到的塔旁边就是缆车,通过解锁拿到的钥匙,可以开启缆车系统。坐上缆车,我们还能更轻松地前往下一个目的地。
当我在游戏里发现这件事情的时候,我还有些担心。因为假如我们胡乱解谜,最后其实很难在这么大的一座岛上,找到哪些谜题解过,哪些没有解过,那最后的那一关会不会因为缺少红葫芦而卡关呢?我不知道,只有到时候才能弄清楚。
《Big Walk》谜题并不难。我们那天一共解了10个题,几乎没有遇到卡关的情况。如果你是经验丰富的玩家——也不只是电子游戏的玩家啦,也包括童年我们玩过的现实中的游戏,你大概能从《Big Walk》的谜题中找到许多的设计原型。
让我印象最深的,是一个我们耗时最久的谜题。它的原理很简单,需要其中一位队友戴上不透光的面具走进房间,其它能看见的人要在外面指挥这位暂时失明的队友,让她/他准确地把3个道具插入正确的位置。这不就是我们经常能在综艺节目里见到的一类游戏吗?《Big Walk》的许多谜题都是如此,考验的不是玩家的智力,而是团队协作的默契。
我觉得《Big Walk》最讨巧的一点在于解谜的环境。制作团队还原了一座看上去很真实的海岛,有山林、溪流、浅滩。各式的谜题被分散在这些自然景观里。解谜间隙,大家还能爬山戏水,看看风景。那种感觉会很像是一次夏令营或者郊游。
并且游戏里有昼夜交替。照明工具也很多,温暖的灯球、便携的手电以及建筑上的固定灯具,甚至是照明弹,不同的灯光环境又能提供不一样的探索氛围。如果不携带手电筒或者灯球出门的话,黑暗中会真的伸手不见五指,只能看见队友那明亮的眼珠子。
我们解锁缆车的时候,正好是夜晚。坐上缆车后,四周漆黑,抬头能看见满天的星星,那一瞬间甚至让我有些分不清游戏与现实。
最近几年,有许多派对或者多人合作游戏出圈,但其中有一些更适合看主播们玩,比如前段时间特别热门的《超级变色龙》,而《Big Walk》呢,我觉得还挺适合找来与熟悉的朋友一起探险。
对了,尤其提醒,一定要用游戏内的语音功能。一开始,我以为是故意让大家沟通不便,从而提升解谜难度。但其实不是。它不仅在谜题里扮演了很重要的组成部分,更是游戏理念的一部分,提供了一种让玩家重新思考自己与人沟通方式的契机。
在游戏里,人声大小会根据玩家互相之间的距离变化,隔得太远,就什么也听不见了。分开之后,如果断联,你就只能看着茫茫的山林,孤立无援;但这时候,如果有对讲机和广播,你们又能找到另一种“沟通”的乐趣。当然,还包括上面提到的指挥蒙眼队友的时候,你们只能靠喊,来让闭着眼的队友往对的方向大步走。
所以,如果有机会,不妨也请约着你的朋友们一起体验一下。
我觉得吧,玩这种游戏的心态不能太功利,解谜的速度无所谓,重要的是探索和交流的过程。