触乐夜话:爱上金亨泰

与其说这帮玩家喜欢的是画风,倒不如说是在支持一种创作精神。

编辑熊冬东2024年01月15日 20时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

在过去的2年里,韩国游戏公司Shift Up的在研作《Stellar Blade》(暂无官方译名)一直饱受争议,原因无他,游戏中女主角身材火辣,并且被刻意凸显,许多欧美玩家认为这款游戏充斥着“男性凝视”。海外游戏媒体Digital Foundry的编辑Alex Battaglia在某次杂谈中称,《Stellar Blade》女主角身材不真实,不符合现实中的人体比例。

《Stellar Blade》女主角

2023年12月31日,Shift Up在社交媒体上发布了一则视频,视频内容是一段游戏模型实体扫描工作,而被扫描的对象是韩国知名模特申才恩——她是游戏中女主角的体模。在视频配文中,官方使用了大量的Emoji表情,看上去极具嘲讽意味。虽然官方发布视频只是为今年即将上线的游戏进行宣传,但评论区还是引起了不少争论。

从游戏的体模选角中能一窥Shift Up的审美品味

不少玩家都觉得,近几年欧美3A大作的女角色越来越不符合“传统”、以男性玩家为主要对象的审美标准了,相比之下,一部分日韩厂商还一直坚持着这种“传统”,Shift Up就是其中之一。

说到Shift Up,这段时间我一直沉迷它开发的《胜利女神:妮姬》。《胜利女神:妮姬》于2022年11月4日全球上线,我在它上线前便已关注。由于现实事务繁忙,我直到上线一周年活动结束后才正式“入坑”。游戏没有国服,我便在日服游玩。这款游戏既不用挂机看录像,也不用为曲折生僻的剧情头疼,是纯粹的副游定位,每天只需上线15分钟,极大地满足了我的休闲需要。

《胜利女神:妮姬》中,玩家大部分时候处于“卡关”状态,清理日常是常态,所以有人调侃“手机里有一款催玩家睡觉的游戏”。此前,我很难理解玩家们会在这样一款游戏上花费时间、精力与金钱,也很难想象在去年临近上线1周年之际,它能够登上iOS日服畅销总榜第1位。

每天上线都会因资源过少而头疼

实际玩到之后,我的第一感觉是:游戏能如此成功,美术至少要占8成功劳。这是一款全女性角色游戏,大部分角色形象兼具可爱和性感,又有相当优秀的Live 2D技术加持,在二游界算是头部水平。而这种独具特色的美术风格,与Shift Up工作室自身的状况是分不开的,毕竟它的创始人是被誉为韩国游戏美术界元老、“油腻师姐”风格的布道者金亨泰。

游戏中的高人气角色爱丽丝

我们聊到金亨泰,不可避免地会提到他很有个人特色的美术创作风格,在过去相当长的一段时间里,由金亨泰把控美术的游戏,里面的女角色多多少少都会显得非常“油腻”,但同时动作极富张力,玩家们看到的是健康、性感的女角色,而不是衣不蔽体的低俗产物。

以《剑灵》为例,因为在3D技术、尤其是皮肤纹理和渲染反射两方面,做到了当时MMORPG的极致,所以即使是在上线之前,当时的社交平台针对它的讨论就数不胜数,其测试激活码甚至能够在二手交易市场卖到4位数。不仅如此,因为角色造型和美术风格,它也成了许多粗制滥造型页游盗用素材的“宝库”,一度在玩家群体里流行的“油腻的师姐在哪里”段子,正是出自某山寨页游广告。巧合之处在于,虽然“油腻的师姐”是个谐音梗,但一定程度上对《剑灵》中角色的画风和皮肤质感又描述得颇为贴切,反而被玩家用来形容金亨泰本人,也算是一段掌故。

“油腻师姐”台词一般和《龙背上的骑兵3》CG合用,成为山寨页游的广告

金亨泰在20多年的从业生涯中,用独特的风格影响了整个韩国游戏美术界。比如《洛奇英雄传》的艺术总监金范就曾经提到,自己在读初中时就深受金亨泰的风格影响。某种意义上,金亨泰也是让“韩系”画风如此有辨识度的重要人物之一,他在博众家之所长、并且重视技术与创新的基础上,画了一些自己喜欢的东西。

如果要概括一下这种辨识度的话,就是“亚欧混血感”

在不少场合,金亨泰都表达过自己“不惧怕外界批评,尽可能深入展示女性角色魅力”的创作愿望。在创立自己的公司前,他还会受到项目的约束,而在创立Shift Up之后,他的表述也越来越直接。在某次关于《胜利女神:妮姬》的采访中,他多次提到角色的“屁股”,记者请他改用更为正式的“臀部”,还提醒了很多次,但金亨泰并不在意。

金亨泰之所以能这么说,一个重要的原因当然是他的创作实力。“油腻的师姐”虽是调侃,也有些模式化,但游戏行业有句老话:设计的本质是商业。金亨泰参与设计的作品屡屡获得成功,一定程度上说明他满足了许多玩家的需求,把握住了此类设计和此类游戏的本质——对于“传统”的男性二游玩家来说,金亨泰出品(的美术),必属精品。

将眼光放到国内,对玩家和游戏类型的把握也有可以借鉴的地方。近年来二游市场饱和,头部厂商占据了许多份额,许多新进场的厂商看到头部厂商在做“一般向”、追求“泛用户”,便跟着学,结果做出了一个又一个失败的作品,于是哀号“二游在走下坡路”。事实上,要做“一般向”,意味着游戏的综合素质要做到极为优秀;追求“泛用户”,意味着游戏内容要照顾大多数人的口味……一来二去,很大一部分“传统”的二游玩家们,反而会觉得“找不到游戏玩”。相比之下,如果踏踏实实出发,满足类型玩家的需求,说不定能够找到自身的优势。像《碧蓝航线》这种老派传统二游能保持近7年的长青,可能就是出于这个原因吧。

“二观”所示《碧蓝航线》2023年12月收入,力压一众二游
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编辑 熊冬东

前原教旨主义Gal宅,现关注国内二游赛道与宅向亚文化圈层。也是一名MDD娃娃爱好者。欢迎找我交流(V:tufuchipaji)

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