触乐夜话:闲话TGA

我们真的需要TGA吗?

编辑杨宗硕2021年12月14日 18时32分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

TGA完事了,《双人成行》当了年度赢家,大家都很开心——包括那些提名但没获奖的游戏的支持者们,似乎所有人对这么一个看起来人畜无害的游戏获奖都没什么意见。

这也不坏,至少这个奖不必陷入跟去年一样的巨大争议里了。我们在颁奖礼当天写了一篇文章,《一届“轻松”的TGA,它够精彩吗?》,摘要是“不论如何,我们仍然需要TGA”,回家的路上我一直在想,我们真的仍然需要TGA吗?

过去的整个周末我几乎都在玩《死亡搁浅:导演剪辑版》,游戏时长到了90个小时,刚到第7章,一周目还没有通关。这是我第二遍玩了,但这个世界仍然吸引着我。我不知道你们是否有过一种体验——当遇到某个东西时,你会觉得它是为你而生的,好像全身的所有细胞都跟它轻而易举地融在一起。对我来说,这个游戏就是《死亡搁浅》,电影是《路边野餐》和《潜行者》,书要更多一点。看它们的时候,即使我猜不到某个剧情如何转折,但看到的时候依然觉得“就该这么干”,每一秒都像小狗舔黄油一样自然。

每天痛揍米尔人

2019年的时候,《死亡搁浅》在TGA上输给了《只狼:影逝二度》,当年陪跑的还有《任天堂明星大乱斗特别版》。那时候我挺不服气的,觉得“只狼”比不上《死亡搁浅》和“大乱斗”,但现在回头看,拿不拿一个TGA倒也无关紧要,玩得开心比什么都好。

如果交由我一言堂的话,那2019年的年度游戏一定是《死亡搁浅》,2020年是《十三机兵防卫圈》,今年是《密特罗德:生存恐惧》。再往前倒倒,2018年给《怪物猎人:世界》,2017年《斯普拉遁2》。对我来说自然是很好啦,但这样评奖也没什么意义,每个人都能给自己喜欢的游戏说出点所以然来,但不是每个人都有公信力。

《斯普拉遁2》是我2017年最喜欢的游戏

公信力是这种奖项最重要的部分,它既不能太小众,也不能太玩家化,如果按着谁声音大谁得奖,那自然也不用开什么发表会了,直接按销量颁奖就好。前两年TGA被人质疑公信力,说是乱评,我能理解——人们对“学院派”这个事还是挺看重的,奥斯卡也是学院派奖。但对学院派的盲信敬畏不是件太好的事,在夜话里我就不太展开聊了。游戏界可能还没迈入这个部分,但过程总是这个过程。

因此我觉得……我们不一定需要一个TGA,我们主要是需要一个在年末的、让整个游戏界一起乐呵一下的大会。你可以把它理解成“游戏春晚”之类的,前几年有人提过这个词,最近又改回“游戏奥斯卡”了。你知道,现在社交媒体上的游戏玩家们分立门户,吵得挺凶,能找个由头让大家乐一下也是好事,至于奖——你知道,玩家们总是愿意相信自己拥有的,一个奖提名5个游戏,一般来说具体到一个玩家那儿,他很可能只玩过一两个,不管是自己觉得好但没拿奖的,还是自己感觉不行但意外拿了奖的,都能用“塞钱了”来解释,这样还不如不评。

约瑟夫·法尔斯老兄还挺有意思的,健身也健得不错

哎,至少今年的氛围比去年好了,这是好事。

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编辑 杨宗硕

专注于报导新闻和大家都关注的事,但偶尔也写点别的。热爱宝可梦胜于其他系列,并试图成为宝可梦卡牌世界冠军,目前还没有成功。

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