周末玩什么:“偶像大师”新作,再续童书旅行的邪恶国王与出色勇者

我们在《偶像大师:星耀季节》之外,还推荐了《小马岛》《午夜幻想曲》《动物管理员世界》《茶杯》《邪恶国王与出色勇者》这些有趣的游戏。

编辑甄能达2021年10月16日 14时30分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:《偶像大师:星耀季节》(多平台)

关键词:模拟经营、节奏、偶像

一句话推荐:和“偶像大师”企划的各位一起闪耀光芒吧!

无论你是否接触过“偶像大师”系列游戏,想必你多多少少在哪里听说过“偶像大师”——可能是一首歌、一部动画,或是一个热门角色、一张好看的同人创作图。距离最早的街机版《偶像大师》开始运营已经过去15周年,“偶像大师”已经成长为一个庞大而多彩的企划。10月14日刚刚上市的《偶像大师:星耀季节》(THE IDOLM@STER STARLIT SEASON)是“偶像大师”15周年纪念作品。这次,你有信心带领这群偶像们登上星耀巨蛋的舞台吗?

《偶像大师:星耀季节》延续了“偶像大师”系列家用机作品的传统,玩家将作为事务所的制作人培育旗下来自“偶像大师”“灰姑娘女孩”“百万演唱会”和“闪耀色彩”4个企划的偶像们,带领这个联合团体“Project LUMINOUS”在为期一年的星耀季节活动中一步步积累实力,走向顶点。

游戏系统回归经典,基本沿用了2014年在PS3平台发售的《偶像大师:全力以赴》的机制,玩家在平时需要通过各种小游戏完成偶像们的培训课程,提升偶像的能力属性,并在舞台上按照节奏分配偶像的表演,得到观众的认可。

765事务所的老朋友们正等着大家作为制作人回归

本作的舞台表演系统有一定深度和难度

《偶像大师:星耀季节》的一大特色在于,它不仅收录了“偶像大师”本家的13名偶像,还有来自其他企划的偶像作为主角团。不同事务所的偶像们在一起互动的场面,对各个企划的粉丝来说很新鲜,本来出现在手机、网页、家用机等不同平台作品里的偶像们现在齐聚一堂,可以说对“偶像大师”系列粉丝而言是一场嘉年华。

性格迥异的偶像们碰撞出来的新火花无疑是本作的亮点。游戏中还为这些偶像之间的交叉互动提供了专门的成就系统,提升指定偶像们的关系等级后可以解锁成员之间的对话,对于期待着跨事务所联动的制作人们来说是一个相当有趣的部分。

不同事务所偶像之间的互动总是令人期待

本作在内容扩充的同时,画面也相比系列前作有不小的提升。无论是日常训练,还是舞台表演,动画渲染效果都非常出色,偶像们似乎真的在舞台上闪闪发光。舞台表演时的镜头运作尤其自然,如果你对镜头有些自己的想法,可以在“安可”环节里自己当导播,调控镜头,拍一段只属于自己的完美演出视频。

玩家可以在拍照模式下留下最精彩的瞬间

无论你对《偶像大师:星耀季节》有什么担心,都不用担心内容不够。一边欣赏全配音的动画,一边和偶像们共同成长的过程中,几十个小时一下子就消失了。如果你对“偶像大师”系列了如指掌,那恐怕你已经在玩《偶像大师:星耀季节》了;如果你对其中一两个企划有了解,完全可以从本作入手,了解其他几个企划的偶像们有趣的故事;如果你从来没有接触过“偶像大师”,那么从《偶像大师:星耀季节》开始和她们相识、熟悉,一起实现梦想,也是不错的选择。

《偶像大师:星耀季节》已于PS4、Steam平台发售,Steam国区售价348元人民币。目前可购买的DLC包括各个偶像的Mail套组和舞台效果套组,后续还将推出“偶像大师”系列的其他偶像等新内容。

袁伟腾:《小马岛》(Steam)

关键词:独立、解谜、像素、元游戏

一句话推荐:谁是恶魔?我又该如何逃出这款游戏?

独立游戏制作人Daniel Mullins的新作《邪恶冥刻》(Inscryption)马上就要发售了,现在已经能在Steam上下载试玩版。游戏风格独特,一下子就抓住了我的眼球。不过,鉴于尚未玩到完整版,这周我想先推荐Daniel惊艳四座的前作《小马岛》(Pony Island)。

《小马岛》是一款相对“不那么好介绍”的游戏。它在5年前发售,但设计理念非常新颖,或者应该说比较少见。如果用一个已经快泛滥的概念来描述的话,《小马岛》是一款元游戏(Metagame)。

“小马岛”也是游戏内玩家需要通关的一款游戏

元游戏的核心在于打破“第四面墙”,让玩家用超越游戏框架本身的玩法来完成游戏。你可能已经知道了《史丹利的寓言》,在这款游戏中,玩家需要和“旁白”斗智斗勇,选择遵循或反抗由他给出的指令。游戏设计的目的在于,最后让玩家获得一种既超出游戏,又受束于游戏系统的独特体验。《小马岛》如出一辙,玩家需要游玩一款已经设计好的同名游戏——操控一只叫名Pony的小马,在草地上跨过木桩,奔向终点。不过,这个游戏可远没有看上去的这么简单。

小马还能喷吐激光?

游戏中,玩家能破解“小马岛”的系统——这有点像是经简化处理过的黑客技术,通过在代码上“做手脚”来改变游戏规则,最终实现游戏目的。也就是说,玩家的游玩过程其实是个发掘游戏“漏洞”的过程。游戏中的管理者会识破玩家的行为——他也有自己的打算,玩家需要选择是顺从还是与之对抗。

操控后台代码改变游戏规则也是游戏的主要玩法之一

虽然披着元游戏的外衣,但《小马岛》最令我感到吃惊的是制作组对游戏元素的挖掘与延展。游戏中出现的主要游戏模式在后期均被赋予了独特的意义,无论是“小马跳桩”还是“黑客解谜”,在最后都焕然一新地呈现给玩家。开头和结尾连在一起,成了一个环,最终构成了一次完整的表达。这种编排十分精巧,我自己在玩的时候也连连称赞。这里面具体的妙处还是自己玩一遍才能体会更深。

游戏中的角色会和玩家对话——玩家也真的能打字回复

游戏的美术风格统一且完成度极高,透着一股曲径通幽的巧劲儿,非常棒。流程不长,不到3个小时就能通关。游戏依赖鼠标操作,Steam售价21元,唯一缺点是不支持中文。

杨宗硕:《午夜幻想曲》(Steam)

关键词:童话、冒险、像素风

一句话推荐:探索坠入梦境世界的家。

《午夜幻想曲》(Night Reverie)是一款童话风格的冒险解谜游戏。游戏里说,一个小男孩半夜醒来后,发现自己家变得有点不太一样,像是掉进了奇妙的童话世界。在这里,一切都跟现实相似,却又有一点区别。家里的猫“好运喵”变得比人还大,兔子和小狗站起来说话,毛绒玩具们也活过来了。

平常,小男孩和妹妹会玩一种叫“午夜冒险家”的游戏,他们在午夜悄悄醒来,在大房子里探险。而这次,妹妹忽然消失了,男孩需要在神秘的童话世界里找寻妹妹的踪迹。一定层面上,我觉得很多人都曾在小时候幻想过:每天看起来都一样的房间,会不会在某一个夜晚突然变得不同呢?这类题材其实在文艺作品中特别常见,玩《午夜幻想曲》的时候,我总是忍不住地想《爱丽丝梦游仙境》,真好,它们有些共通的、逃离日常的美。

主角的日常小屋,特别“电视剧”的一个屋子,住久了确实烦

游戏玩法以解谜探险为主,小男孩需要探索童话世界,认识各种各样的NPC,揭开这场午夜幻想曲背后的真相,最终找到失踪的妹妹。除了主要玩法外,游戏里还提供了一些小游戏,其中包括塔防和平台游戏,不过手感和操纵感都不太好,有点扣分。

相反,《午夜狂想曲》的美术和音乐都不错,画面像素属于有些粗糙的风格,但看习惯了还挺能接受。

大猫也是猫

目前,《午夜幻想曲》在Steam以9折促销,现价33元。流程在3个小时左右。如果拿不准主意的话,还可以免费下载第一幕的Demo试试。游戏支持中文。

(游戏体验码由发行商indienova提供。)

陈静:《动物管理员世界》(iOS)

关键词:模拟、经营、三消

一句话推荐:三消也有情怀。

一般来说,我很少在“周末玩什么”这个栏目里推荐一些特别流行、特别商业化的游戏类型,比如三消,因为它们自身的同质化程度和推广力度都太高,实在没什么推荐的必要。不过凡事总有例外,前段时间上架Apple Arcade平台的三消游戏《动物管理员世界》(Zookeeper World),我就想推荐给同样对它有情怀的老玩家们。

假如你对本世纪初的消除类或者Flash游戏有所了解,那么应该对《动物管理员》(Zookeeper)不陌生。这款2002年的游戏玩法简洁、画面明亮,随关卡逐渐提升的难度让它具有一定挑战性,Game Over之后管理员被秃头老板训斥的画面也有些黑色幽默味道。更重要的是,当年不少消除类游戏还保持着对“下限低、上限高”的追求,主要凭借关卡设计与挑战性吸引玩家关注——直到它们逐渐被更碎片化、更“懂得玩家心理”的流水线式含内购三消游戏所取代。

2002年的三消游戏《动物管理员》,玩过它的应该都是老玩家了

以个人经历来说,同为消除类游戏,《动物管理员》和《宝石迷阵》都消耗了我不少休闲时间,但与颇为“禅系”的《宝石迷阵》相比,在《动物管理员》里拿到高分更适合在朋友面前炫耀。

这些年来,“动物管理员”也有续作,比如强调在线对战元素的《动物管理员大战》(Zookeeper Battle)。而《动物管理员世界》回归了单机,采用移动平台上最流行的三消加经营玩法,玩家扮演的动物管理员从20年前的“过关拿高分”变成了如今的万能打工人,秃头老板也天天站在动物园里最显眼的地方,随时发号施令。

现在看到高分挑战,是不是恍如隔世了?

秃头老板与打工人管理员,画风变成了3D,人物关系却没变

不过,虽然玩法上随了大流,《动物管理员世界》仍然有些独特之处,比如园区规划和动物设置较为自由,加入了拍照模式和随机任务,完成顾客需求会提升顾客好感度和动物园知名度,等等。归根结底,这些都是小修小补,它最吸引人之处仍是来自Flash时代的情怀——假如你只想玩一款三消游戏,那玩什么不是玩呢?有情怀加成,不是更好吗?

《动物管理员世界》采用了如今主流的三消玩法,在规定步数内完成目标

游戏中自带拍照功能

《动物管理员世界》的另一大优点在于,由于在Apple Arcade上架,所以它是纯单机,不含内购,每一关都可以反复游玩。对于不喜内购的玩家来说,这可能是较为理想的一款三消游戏了。

Zookeeper World

Zookeeper World
1878.74 MB  通用版  美元:
iTunes下载

祝思齐:《茶杯》(Steam)

关键词:绘本风、童真、治愈

一句话推荐:很适合小孩子,或者想要成为小孩子的大人。

《茶杯》(Teacup)一眼看去就是那种卖相很讨喜的小品之作。绘本风的画面非常讨喜,主角还是一只可爱的小青蛙,爱好是喝茶。她有多爱喝茶呢?爱到她的名字就叫“茶杯”。所以,当她一觉醒来发现家里的茶叶没有了,而一场茶会即将到来,情况就足以紧急到开始一场冒险了!

小青蛙最大的爱好就是喝茶

《茶杯》给人的感觉非常儿童风,有点像子供向作品。玩家需要做的事情不过是和茶杯一起在各个小地图当中走来走去,与其他小动物NPC交谈,帮他们一些小忙。这些小忙就是游戏中的小游戏,都很简单。大部分都是拼图、找东西之类的益智关卡。折腾几次之后,想要的茶叶就入手啦。在茶杯随身携带的外婆的小册子上,有关于茶叶的各种介绍——甚至还有现实中不存在的、能让人前往梦境世界的茶!每收集到一种茶,小册子上原本灰白的图案就会被填上颜色,非常可爱。

另外,茶杯其实是一只非常内向的小青蛙。见到其他动物的时候,大家的第一反应都是非常惊讶,她怎么一个人就跑出来了。不过大家也很习惯她的内向,也不要求她改变什么。只要她能够在各种地方与大家见一见,一起做些小事,就非常快乐。这也是这个故事中我最喜欢,觉得最温暖的部分。

小青蛙的笔记本上记录着许多关于茶的知识

游戏的画风非常治愈人心

总之,这款游戏真的非常适合小朋友。它色彩鲜艳、画风可爱,关卡特别益智简单,而且游戏的总体时长非常短,不到一个小时就能通关,相当于看了个电子绘本。不管是自己玩还是和小朋友一起玩都挺放松。目前游戏在Steam上有售,且新增了中文,售价37元。

(游戏体验码由发行商轻语游戏提供。)

池骋:《邪恶国王与出色勇者》(PS5、Switch)

关键词:绘本风格、童话故事、“DQ”新编、回合制RPG

一句话推荐:“勇者斗恶龙”新编……如果不是回合制RPG就好了!

《邪恶国王与出色勇者》是日本一软件继《说谎公主与盲眼王子》之后推出的新作。继承了上一作颇受欢迎的绘本风格,这作同样讲述了一个温柔而哀伤的故事。故事的设定是我们最熟悉的“勇者斗恶龙”,但恶龙不是真正的恶龙,而是一条被前任勇者所征服、如今养育着勇者女儿的老父亲龙;勇者女儿“小勇”也不是真正的勇者,她对老父亲龙有着深厚的情感,与老父亲龙同吃同住,过着幸福安宁的生活,但——谁知道是为什么?只要是勇者就一定要踏上命中注定的冒险,哪怕这场冒险的终点是恶龙……不,是她的老父亲龙。

每天冒险回来,老父亲龙都会跟小勇者讲睡前故事

我喜欢这个故事。虽然它听上去有些俗套,但正如我在评价《说谎公主与盲眼王子》中所说的那样,童话故事有什么俗套不俗套的?只要有爱就好了。《邪恶国王与出色勇者》显然也是有爱的,并且这种爱能通过各种细节显示出来。

比如,在前期的冒险中,小勇者不管不顾地冲去冒险,老父亲龙放心不下,全程悄悄跟在一旁,偶尔替小勇者解决路上的麻烦。当小勇者跟路上遇到的魔物战斗时,老父亲龙的眼神一直跟随着小勇者的行动,当小勇者获得胜利时,藏在树林后的老父亲龙也会露出快乐的表情,非常动人。

老父亲真的可爱!

《邪恶国王与出色勇者》与前作最大的区别是,它不再是一个动作冒险解谜游戏,而变成了一个非常传统的回合制RPG。我想这一方面可能是为了更加符合“勇者斗恶龙”的设定,另一方面可能是制作者希望在这个绘本风格的基础上对玩法深度做出进一步探索。

《邪恶王国与出色勇者》确实很RPG。所有王道RPG有的元素它基本都有,但也仅仅就是这样了。受限于可爱轻松的绘本风格,RPG战斗不可能做得特别硬核,但不够硬核的RPG就会比较无聊:招式就那么几个,能够并肩作战的队友只有一位,策略空间非常小,而战斗本身——说实话,与战斗有关的数值还需要调整。遇敌频率、逃跑成功的概率、前期金钱和药草的储备、敌人的血量和自身的血量……这些数值决定了战斗的体验,也决定了我以什么样的节奏推进和体验故事。但从目前来看,这些回合制战斗非但没有让我更好地感受故事,反而成为了一个冗长的阻碍。

地图探索也很让人痛苦……可供探索的元素不多,但地图真是复杂啊,不是那种精巧的复杂,就是纯复杂,各种毫无意义的小块区域,一进去就迎面遇敌,真是考验人的耐心……

说真的,为什么非得是回合制RPG呢?回合制RPG要做得好玩真的很难……希望这个系列能够回归上一作的动作冒险解谜吧,毕竟这样好的画风、这样好的音乐、这样好的设定,玩不下去就浪费了。

(游戏体验码由发行商世嘉提供。)

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

业外

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