首届北京国际游戏创新大会腾讯专场分享会:后疫情时代,腾讯游戏的新方向

在全球及中国游戏市场规模持续增长、全球在线生活方式加速的前提下,移动、PC、云游戏等多个平台需要为细分用户群体提供更多内容。

编辑酱油妹2020年09月28日 10时48分

9月26日下午,腾讯于首届北京国际游戏创新大会(BIGC)上举行了以“发现游戏无限可能”为主题的专场分享会。中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏在分享会上致辞,中共北京市海淀区委常委、宣传部部长张劲林,中共北京市海淀区委宣传部常务副部长黄英等参加了分享会。

中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏在致辞中表示,游戏作为将内容和科技成功融合的独特文化符号,已变成大众喜闻乐见的娱乐方式,获得了社会大众以及多数主流媒体的正向评价。国产游戏正逐渐向内容精品化、IP原创化、行业生态可持续发展化转变。未来几年里,北京市将发挥自身优势,大力支持游戏行业发展。希望广大游戏企业不断提升精品游戏研发、社会价值探索、游戏理论创建、新兴技术应用、电子竞技的发展,助力北京市建设“国际网络游戏之都”,为北京市建设自由贸易试验区做出更大贡献。

中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏在分享会上致辞

中共北京市海淀区委常委、宣传部部长张劲林参加分享会

分享会上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳,WeGame游戏平台负责人钱赓,腾讯互娱市场总监刘星伦,腾讯互娱光子工作室群运营总监吴波,NExT Studios研发支持组总监黄秋丽,腾讯北极光工作室群《天涯明月刀》项目IP总构架师顾婷婷,腾讯互娱《秦时明月世界》手游副制作人孙凸,腾讯云游戏Tencent GameMatrix运营总监操伟,腾讯游戏MTGPA技术负责人徐士立围绕后疫情时代游戏行业发展、国产游戏及平台建设、游戏的文化和社会价值、功能游戏、游戏IP打造、云游戏和技术标准等多个话题,进行了分享和探讨。

腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳表示,后疫情时代,腾讯游戏将打造“更好的游戏设计图纸”和“更具品质的钢筋水泥”

腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳以“后疫情”为主题做出发言。夏琳表示,疫情让“全球在线生活方式”加速到来,全球及中国游戏市场规模保持持续增长。腾讯游戏不断提升自身影响力,在打造“更好的游戏设计图纸”和“更具品质的钢筋水泥”两方面进行突破,关注开放世界、战术竞技、生存加建造等全球爆款赛道的玩法演进,关注不同品类的开创者、定义者、突破者和打磨者,并推出腾讯追梦计划、极光计划等举措,进行玩法创新的自由探索,提升游戏基础品质的各项能力。

发言中,夏琳还介绍了腾讯游戏在促进中国传统文化传承和发展方面做出的探索和突破:《王者荣耀》推出“数字供养人计划”、《和平精英》植入苗族传统文化及多元文化特色、《QQ飞车手游》打造“贵州主题赛道”、腾讯光子工作室群举办“文创新光,山海九黎”Light Up设计大赛。

与此同时,腾讯游戏学院也推出多项计划,以推动及夯实行业基础建设,助力产业创新发展。夏琳表示,腾讯游戏学院将从3个方面实现未来计划:一是通过与高校的产学研合作,推动游戏教育的专业化发展及科研、产业相关的研究;二是通过行业大会等促进游戏行业的交流与分享,实现经验共享;三是持续长线扶持游戏行业开发者,让行业生态更加良性发展。

腾讯互娱PC游戏平台部总经理、Tencent WeGame游戏平台负责人钱赓介绍了WeGame平台相关情况:上线以来,WeGame已实现累计注册用户3亿、平均月活跃用户7200万、用户下载超3亿次、浏览100亿次、游戏启动300亿次的成就,搭建起一座连接“全球开发者”与“3亿中国主流玩家”的数字化桥梁。钱赓表示,面向玩家端,WeGame逐步夯实了覆盖“购买—管理—体验—交流”的一站式游戏需求服务能力;面向开发者端,WeGame希望成为开发者在国区PC游戏市场的重要合伙人,开放共享平台的发行资源,助力更多好游戏释放出最大潜能,持续为用户输送好游戏。此外,WeGame还将发挥平台的影响力和连接力优势。

腾讯互娱PC游戏平台部总经理、Tencent WeGame游戏平台负责人钱赓介绍WeGame平台

钱赓介绍,WeGame正积极探索未来游戏新形态——云游戏,并率先完成了试点落地。目前,WeGame云游戏功能已覆盖全国9个省市,支持20余款游戏,并在不断扩大支持区域和游戏阵容。此外还推出“翼计划”,希望打通产业链资源,从流量资源、云服务优惠、资金支持、专家指导4个方面入手,为中小游戏开发者提供整套扶持方案。目前已有累计300余款游戏作品报名参加翼计划,超过30家优质游戏开发商获得扶持。

腾讯互娱市场总监刘星伦、腾讯互娱光子工作室群运营总监吴波分别从《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏出发,分享了各自对游戏和新文创的看法。刘星伦从“IP加城市”“IP加细分行业”“IP加传统文化”3个维度,介绍了《王者荣耀》的新文创之路。吴波分享了《和平精英》与重庆彭水自治县等具体合作案例,以此体现内容创新与企业承担社会责任、传播正向价值的思考。

腾讯互娱NExT Studios研发支持组总监黄秋丽介绍了功能游戏的发展及设计思考,表示腾讯将从贴近生活、解决问题、更多视角3个维度出发,持续开发功能游戏,并通过加强与院校和科研团队的合作,尝试打造功能游戏IP,进行长线运营,探索健康的商业化模式。

腾讯北极光工作室群《天涯明月刀》项目IP总构架师顾婷婷探讨了“她系用户”与传统游戏核心玩家的不同,以及由此带来的游戏IP打造时所需要注意的要素。腾讯互娱《秦时明月世界》手游副制作人孙凸通过分析《秦时明月》改编案例,分享了对将知名IP改编成大型多人在线游戏的差异化探索。

腾讯北极光工作室群《天涯明月刀》项目IP总构架师顾婷婷分享“她系用户”特征

腾讯云游戏Tencent GameMatrix运营总监操伟分享了当前全球云游戏技术发展与趋势。操伟介绍,腾讯云游戏Tencent GameMatrix推出了首个国内云游戏标准,并打造了国内首个5G云游戏创新中心,未来将通过Tencent GameMatrix全面助力游戏新生态。腾讯游戏MTGPA技术负责人徐士立从腾讯视角出发,阐述了如何通过加强标准制订,引导游戏技术实现优化创新。

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编辑 酱油妹

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