触乐夜话:躲剧透的日子

今儿个不聊剧情,只说“躲剧透”!

编辑牛旭2020年06月23日 18时13分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今年上半年,《最后生还者:第二部》的剧情曾经有过一次严重泄露,某位朋友在得知剧透内容后第一时间把网络泄露版告知了我。到了游戏正式发布当天,这位朋友又把网上传播的版本和正式版的不同给我完整叙述了一遍。即便这听上去很糟糕,但其实这两次剧透都是他在争取我同意以后才说的,而且现在想想,自愿接受剧透简直是今年我做过最明智的决定之一。

理由之一,就是想躲开这次剧透简直太难了。

我的发小,曾经被系列第一部感动到抱着沙发腿痛哭流涕。当我拿着泄露版剧情,询问他是否想提前知晓一些带争议的内容时,他立刻把我微信拉黑了。

出于对多年友谊的珍视,我决定帮他提防剧透内容。当游戏正式发售、各路剧透和梗图集中爆发之后,我开始把任何可能获取剧透的途径告知他。贴吧、论坛、公众号文章、微博评论区……反正我已经不在乎剧透,便替他踩了所有“雷区”。只是“踩完”所有雷区以后,看着搜索引擎里,被关联在游戏标题后面的剧透内容时,我才意识到警告一句话就够。

“你别上网就行了。”

那感觉真的很像是开着作弊器玩《扫雷》

就算这样,在等待实体版游戏到货的第一天,即便连外卖软件都没打开过,我的发小还是“踩雷”了——当他拿起手机查看时间时,知乎的程序推送在第一句话里剧透了关键剧情,他马上把手机丢了,但那句核心剧透已经深深烙印在他的大脑里。

第二个理由则是,我越来越觉得躲避剧透不那么重要了。以前我躲避剧透的动机,无外乎是觉得剧透会毁掉一部分惊喜和对作品本身的期待。但随着这几年玩了更多剧情向的游戏,我开始觉得就算提前知晓剧情也不会影响游戏体验。

比如《荒野大镖客:救赎2》。我曾经对剧透严防死守,最终因为一次浏览新闻时点错窗口被透了个精光,头痛过后,那段被剧透的关键剧情仍旧给我难以替换的感动,甚至因为提前知晓角色的命运,我变得更加珍视每个角色的一言一行,代入了比以往更多的情感。

还有《泰坦天降2》,尝试这款游戏的主要原因就是我在查资料时看了一篇带着剧透的文章。于是我意识到不赶紧打通它,剩下那点剧情早晚也得被透光。而事实证明,提前知道结局也没能掩盖整个游戏过程中不断闪现的亮点。我猜剧透本身就算能夺走一些惊喜和转折,只要作品本身亮点足够多,它还是无法夺走你在游戏过程中收获的点点滴滴,共鸣也好,情感也罢。

《泰坦天降2》的亮点包括结局,但不局限于结局

所以,当那位剧透我的朋友征求我意见时,我其实更好奇的是到底剧情里发生了什么,能让他一个很注重剧情的人,在被剧透后和人主动讨论……后来的结果你们是知道的,《最后生还者:第二部》的剧情真的有很大争议,以至于人们围绕着争议把剧透甩得到处都是,万幸,这次我不用躲躲藏藏,也不用第一时间赶紧通关。这是个很无奈的益处。

顺便说,由于疫情期间,触乐所在的办公楼来过一位无症状感染者,所以整个大楼都封锁了,我们在接受完核酸检测后(结果都是阴性)目前都处于居家办公的状态,就算是我很想抓紧时间尝试《最后生还者:第二部》的剧情,也只能在梦里看着办公室里正吃灰的PS4,期待着一切恢复正轨,好好体验一下那部分带有争议的剧情……

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编辑 牛旭

冥王星不是一颗行星。

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