触乐夜话:《萨姆防空导弹模拟器》与“近快战法”

以陆制海,尚能自保;以地制空,十防九空。

编辑李惟晓2020年06月10日 18时08分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师今天有点头晕

俄罗斯的武器装备编码,与别处是不同的,初次接触俄罗斯GRAU代码体系的人,大多会对那套复杂的命名系统感到迷惑。

相比诸如“9К116”“3ВБМ17/3БМ42”这样体系庞大、容易混淆的俄式代码,普通人在各类新闻报道中接触的更多的可能是各种简单好记的北约代号。当然,北约代号也常常会有翻车的时候,比如我国有着50年历史的强-5型强击机,它的北约代号是“番摊”(Fantan)。

“番摊”是一种流行于两广地带的赌博游戏,除了这张看起来比较正经的历史照片外,网络上有关这项游戏的大多数图片都可能会让人联想到“××荷官,在线发牌”的广告语

有时候,一件装备的别名流传太广,以至于许多人完全不知道它的本名。例如,我们今天要说的С-75防空导弹,从它的北约代号所衍生出来的“萨姆-2”的叫法,其知名度就远比俄文原名要流行。

《萨姆防空导弹模拟器》(SAM Simulator)是一款匈牙利团队开发的模拟游戏,用于模拟俄制防空系统操作流程。相比市面上常见的各种模拟器游戏,这款“游戏”本质上更接近于武器系统的教学软件——游戏内容很“写实”,但游戏名字毫不犹豫地选择了更知名的绰号。

游戏提供了“照片级”的画面和与现实中基本一致的武器操作流程,可以说,熟悉游戏流程的玩家如果在现实中有机会操作这些武器,是真的能够做到顺利发射导弹或是防空炮的。

是的,这就是游戏画面。顺带一提,SAM本身就是Surface-to-Air Missile,即地对空导弹的缩写

通过这款特别的模拟器,玩家可以重现历史上著名的防空战例。其中,国内玩家最熟悉的可能要属С-75的中国版本“红旗-1”击落U-2侦察机的例子,可以说,这几次成功的战例在防空导弹战术的发展史上留下了浓墨重彩的一笔,并由此发展出了直到今天还有着不小实战价值的“近快战法”。

所谓的“近快战法”,是指先用搜索雷达跟踪目标,以此引导制导雷达在关机状态下跟踪和瞄准目标,直到目标进入有效的杀伤射程内,才迅速打开制导天线,发射导弹攻击目标。在击落U-2的案例中,地空导弹部队将制导雷达打开天线的距离从教学条令中规定的120千米缩短到35千米,这个距离大概只有这一型导弹理论有效射程的一半。

搜索“近快战法”,我们能够看到的文章大多是对这一大胆创新的赞誉与褒奖。然而,地空导弹的这种战术,实际上只是由于空中力量相对疲弱而所作出的妥协。面对那些来自天空的威胁,地空导弹远没有大部分人想象的有效。抛开老掉牙的“萨姆-2”不谈,即便是更先进的С-300甚至是С-400等防空系统,在实战中的使用限制也非常多,对于没有制空权的一方而言,只依靠这些装备挽回劣势是不现实的。

我仍然还记得十几年前各大论坛上有关“歼-8围剿F-22”的讨论,或是直到两三年前还经常出现在各种主流媒体上的有关“弹道导弹反航母”的报道。从某种意义上来讲,这就和二战时期,旧日本海军痴迷于以水雷战队逐步削减对手实力的“渐减迎击”相似,但凡他们有足够体量的主力,就不太可能会重点发展这种束手束脚、限制颇多的策略。

或许,剑走偏锋的策略从来都不是一个很好的选择,但是,对许多人而言,恰恰是这种以小搏大的勇气和决心才最为可贵,它天生就带着一股浪漫主义的精神。

射程长达40多千米的“九三式酸素鱼雷”也是剑走偏锋的产物

我欣赏这些迫于无奈的创新,正如我同样欣赏那些小众独立游戏开发者。

在3A大作越来越流水线和程式化的今天,这些相对小众的游戏却能给我们带来许多灵感和启发。我始终怀着这样的期待,那就是在未来的某一天,萌生于这些小众独立游戏的创意会更大范围地开花结果,让更多的人感受到它们的魅力。 

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编辑 李惟晓

dekabristhibiki01@gmail.com

第一次有了实用化的线圈炮,第一次有了大型核热火箭......可是为什么会这样呢?

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