触乐夜话:游戏是否有助于不出家门的生活?

哦对,不出门的日子好像就是平常的日子。

编辑熊宇2020年03月13日 17时44分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

或许再没有哪个时期比这两个月的街道更空旷了。作为一直待在外地的湖北人,我每天都能看见朋友圈里的湖北朋友们抱怨着不能出门的日子,什么“今天是在家的第34天”“趁着买菜的机会放风”“今天又坚持了一天呢”。

相比湖北,其他地方或许要好一些,不过,无论在哪儿,人口密度都仍然大大降低。不适合出门的日子当然是难熬的,相比一般人的“难熬”,游戏玩家或许要好过一些——就算没人拽着,他们平常也出不了几次门,日子过得和平常差别不大。

与此相伴,游戏本身的口碑似乎也有些许回升。平常总抱怨孩子玩游戏的家长,也终于不再对此有太多的埋怨,这或许是意识到了病毒比游戏可怕。同时,因为大家都是宅在家中,总得找点事情做,也有不少玩家与父母有了更多的交流,或者是一起玩了游戏。触乐此前的报导中就提到过这样的例子。

在促进家庭和睦这件事上,“一起玩游戏”中的“一起”或许比“玩游戏”更加重要。人类很容易就产生代际隔阂,无论是父母还是孩子,都不那么了解彼此的生活。平日里,尽管在同一家庭之中,他们却也生活在各自的圈子里,不必也无暇互相了解,许多问题也由此产生。而这段时间,突如其来的强制的朝夕相处改变了许多。

拿我身边的例子来说,有朋友的父母终于真正弄明白了自己的孩子到底是干啥职业的——此前只是听说过一个模糊的名词,而从未想到去真正弄清楚;也有朋友加深了对父母的了解,闲在家中的日子,他们终于听完了父母相恋的故事……

从亲身经历来说,《超级马里欧:奥德赛》很适合家庭娱乐,操作帽子的人不需要太高的游戏水平也能体会到游戏的乐趣

疫情令人害怕,但在漩涡的中心之外,它也让属于现代的生活强行刹车减速。假期变长了,加班变少了,即便是复工,工作量也没有以前大了,人们获得了更多闲暇。

在闲暇的时候,“游戏”更回归其本质。对绝大多数人来说,游戏不过是一种娱乐、一种消磨。只有在节奏加快,人人都在拼命赛跑时,娱乐才是罪恶。学生要考大学,社畜要还房贷,谁的时间都是有限的,谁都不该停下来,处在这样的环境中,“玩物”自然“丧志”。“志”在“物”之上,在一切之上。只有在有闲暇的时间里(哪怕是被迫的闲暇里),娱乐才不是什么坏事,而只是娱乐而已。

当然,对于现代社会来说,闲暇算得上是奢侈品,不是谁都能有的。在疫情之外,人们在享受久违闲暇的同时也感受着危机,各个行业都受到了不同程度的冲击,之后会发生什么还不太好说——疫情的影响已经初步显现,而我们还没有看到全貌。

这不仅使人思考,在另一个情形下,“娱乐”又会受到怎样的评价呢?一件事物的评价随着环境而变化,这本身是件很正常的事情,“娱乐”这种东西也只有在人们有心情娱乐的时候才具有价值,这也很合理。这些事物或者概念,和人本身一样,都是处于身不由己的处境之中。

很有趣的是,一些中老年朋友将“游戏”看作是有害的,但他们本身也玩斗地主等棋牌游戏,只是他们并不认为斗地主是“游戏”

回到最开始的问题,游戏是否有助于不出家门的生活?毫无疑问,有了游戏,宅家的生活的确好过了一些,这样说起来,其实是和平时的生活一样了。要比喻的话……止痛药虽然不能治病,但也确实是一种有用的药吧,日子怎么过,还是要看吃药的人才行。

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编辑 熊宇

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