追“权游”的同时,我们还可以选择“亲临”维斯特洛

放眼整个国内手游市场,能够满足玩家“亲临”维斯特洛的需求,又能过一把战争领主瘾的游戏,似乎也只有《权力的游戏 凛冬将至》这一个选择了。

编辑阮文焕2019年04月08日 17时53分

时隔两年,由HBO有线电视联播网出品的史诗级剧集《权力的游戏》在今年将迎来最新的一季。按照3月初HBO官方发布的预告片来看,各方势力也许会在最终季兵合一处,用一场波澜壮阔的战斗为整部剧集画上一个精彩的结局。

不过,在最终季的6集剧情讲述完毕后,这部陪伴无数粉丝9年的维斯特洛大陆战争史也要最终落下帷幕。

荧屏上的故事即将结束,属于玩家的历险却远不会终止。2017年,游族网络与华纳兄弟互动娱乐达成战略合作,宣布开始制作《权力的游戏》正版授权手游。一年后,游族网络宣布与腾讯签订协议,将这款重磅IP交由腾讯独家代理,在前不久举办的UP2019腾讯新文创生态大会上,这款名为《权力的游戏 凛冬将至》的手游公布了更多动态,这意味着不久的将来,玩家就可以驻足维斯特洛,和剧集中熟悉的角色一起,书写属于自己的权力之争。

众所周知,腾讯视频拥有《权力的游戏》在国内的网络独家播出权,这次游族选择和腾讯合作,也可能会为《权力的游戏 凛冬将至》带来可观的推广效益。但又话说回来,更多的关注度也可能是柄“双刃剑”,假如游戏质量不过关,玩家不买账,游族面对的批评也会像铁群岛永不停息的海浪那样,夹杂着一波又一波咸腥味。

以游戏形式还原“权游”

《权力的游戏》并不是第一次以游戏形式面对玩家。2014年,出品过“行尸走肉”系列游戏的Telltale Games推出过单机版《权力的游戏》,两年之后,Devolver Digital推出的极简风格手游《王权:权力的游戏》(Reigns: Game of Thrones)则使用了极具创意的卡牌玩法。这些游戏各有各的精彩和特色,但是它们的着重点更多放在了还原剧集中的斗争和权谋,针对战场的体现占比不大。

无论是小说还是剧集中描述的维斯特洛大陆,7个王国间纷飞的战火都非常适合再现中古世界的领主战争。攻城拔寨、组建联盟、征服领地这些玩法都非常适合SLG类型游戏来还原,手游的方式也更适合玩家随时和盟友沟通,好掌握战场上的每个动向。

实际上,在《权力的游戏 凛冬将至》前,就有厂商尝试将“权游”世界观改编成军事类SLG游戏,既然有相同题材在先,能否把作品做出自己的特色成为了游族面临的挑战之一。

据游族介绍,“如何以游戏的形式还原IP并承载IP的精髓”是《权力的游戏 凛冬将至》自立项以来重点关注的问题,为此他们花费了近3年的开发和打磨游戏品质,希望能够在这个类型上做得更好。

军事题材SLG游戏提供的是一种简化的战争过程,为了让玩家更快地体会在战场上指挥千军万马的成就感,大多数作品的玩法核心还是在于城堡攻防战,不会有太大的差别。简单易上手的玩法虽然能够降低接触门槛,吸引更多用户,但玩家如果长期对着单调无味的插画作战,游戏体验就会大打折扣。

这些问题在《权力的游戏 凛冬将至》中都有所改观。

在美术层面,《权力的游戏 凛冬将至》以维斯特洛大陆为蓝本,着重还原剧集中的原始风貌。君临城、绝境长城、多恩等经典场景都通过3D建模,让玩家能够以俯瞰的角度一览全貌。更精美的地图和地标显然会给玩家更好的沉浸感。

人物建模相对较为细致,在装备页面还会做出各种动作

游戏中出现的场景

在玩法上,《权力的游戏 凛冬将至》和许多军事题材SLG一样,要通过玩家之间点与点的合纵连横,组建联盟势力,进行各大城堡间的争夺战。这也是军事题材SLG玩家最熟识的玩法,由于这一类型游戏的上手难度不高,第一次接触此类型游戏的玩家也会很快摸清门道,对新人比较友好。

除此以外,《权力的游戏 凛冬将至》也在常规SLG游戏思路基础上进行了一定程度的创新,比如利用剧集中的重要场景鱼梁木,推出了主打PvE的“心树试炼”模式,以推图的战斗方式回顾剧集的精彩剧情和经典场景。

“回顾”的感受更多体现在每个章节的标题上

游族网络邀请了相关专业人士作为顾问,以确保游戏的细节能够尽量还原剧集中的内容。

游族网络联席总裁陈芳在游戏产业年会上说:“抛开流量的外壳,游族更加看重在IP的内容下所传达的、被全球范围内用户所认可的价值观念。如何用好IP背后的核心价值,并基于此实现游戏内容和文化价值的再塑造,是游族努力的方向。”

还原剧集形象的人物造型

军事类SLG游戏总难以避免玩家流失的尴尬,因为游戏玩法以PvP为主,如果玩家数量不够,联盟之间战斗的激烈程度也会降低,既然“西线无战事”,还在坚守的玩家自然也会感到无趣,从而进一步流失。

这次游族选择了与国内最大的游戏发行商进行合作,在最大程度上避免了玩家基数的问题,特别是《权力的游戏 凛冬将至》会开通微信和QQ“一键建群”功能,这将对游戏内公会成员的社交粘性有很大帮助。

理想与现实

电视剧制作需要考虑成本和叙事的连贯性,小说原著所描绘的宏伟战争场面在“权游”的剧集里并不能得到完整还原。比如第六季中荣获第68届艾美奖最佳剧集的《私生子之战》,虽然对战场的描绘十分出色,但如果拿来和原著中出现的无数大型战役相比,几千人的厮杀就显得十分“小打小闹”。

同样无法完整还原的还有七大王国各具特色的地貌和风土人情,毕竟电视剧的剧情还是要跟着“主角团”走,视野有限的前提下,自然会让人产生探索不过瘾的感受。粉丝们想要在游戏中亲自踏上红堡,走遍临冬城的每个角落,在冰长城上遥望北境的愿望在短时间内还无法实现。

先不说开发这样一款游戏需要解决多少版权问题,想要还原规模惊人的维斯特洛大陆,就必须找到能够担起这项繁重工作,还有设计大型开放世界经验的开发商。

在主机级别的大制作遥遥无期的前提下,一款设计精巧的手游也许可以给玩家解馋,放眼整个国内手游市场,能够满足玩家“亲临”维斯特洛的需求,又能过一把战争领主瘾的游戏,似乎也只有《权力的游戏 凛冬将至》这一个选择了。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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