靠听来玩的推理游戏《疑案追声》将于3月底上架

它玩起来就像是一本非线性叙事、推理题材的有声书。

编辑阮文焕2019年03月07日 20时09分

在侦查手段有限的中国古代,断案主要依赖于证言。当时的司法官吏会用“五听”断案法,即在察言观色之余,会根据当事人作证时的言辞逻辑、气息变化、反应时间等,来判断其证言的真假。即使到了现代,现场勘查已经可以运用科学手段,还原犯罪的过程、手段、工具乃至作案人的体貌,但通过“听”来收集线索,仍是侦查的重要步骤。

于是,传统一些的推理游戏,往往会试着还原这个跟随侦探角色勘查现场、收集证据的过程,只不过欧美的此类游戏更偏向“寻物解谜”,而日系推理游戏如“逆转裁判”“枪弹辩驳”等知名系列,更倾向于采用“文字冒险”的形式,游戏中出现的证词都有文本记录,方便玩家随时查阅。近年国内涌现的一批推理游戏如《恒水中学连环虐杀》《端木斐异闻录》《小林正雪》等,也都带有这样的特征。

然而,最近即将上市的一款推理游戏却是个例外。

靠“听”来玩的推理游戏

在这里,你不是具体的哪个侦探,和犯罪现场的任何人都没有交集,你也不需要通过现场勘查寻找犯人留下的蛛丝马迹。你唯一要做的,就是戴上耳机,仅通过聆听现场的声音和在场人员的谈话,自行推断每个人物的身份、他们之间的关系乃至各自的行动轨迹,最终推导出案件的真相。

简而言之,这是一款不需要收集、不需要解谜,完全靠“听”来玩的推理游戏。这就是由NEXT Studios开发,并和bilibili联合发行的新作《疑案追声》(Unheard)。

新公布的PV里,你能听到角色们的对白都带有各地方言的口音

和多数推理游戏一样,《疑案追声》由若干案件组成。只不过,每一起案件玩家视觉上所能看到的,只有案件发生地的俯视平面图,所有在场人员都没有具体形象。每个案件开始前,玩家只知道在场有哪些人,以及这起案件需要破解的核心谜题,而解谜的全部线索,都隐藏在一段数分钟的音频中。

游戏的Logo

在游戏中再现电影化叙事

玩家作为破解谜题的人,会“穿越”到案发当时,开始播放音频后,各个场景的情节同时上演,所有在场角色也随即展开各自的行动。期间,玩家可以在场景内自由走动,但和现实一样,你只能听到当前所在场景的动静与谈话内容。玩家需要通过不断地重播音频、跟随不同角色,逐步理清人物关系,捋顺事件的前因后果,最终针对当前事件给出自己的解答。

对于为什么采用非线性的碎片化叙事,《疑案追声》的开发团队表示,他们私下都非常喜欢看电影,尤其喜欢盖·里奇、克里斯托弗·诺兰、三谷幸喜、宁浩等导演的电影风格,于是经过多次的创意更迭,最终他们也采用这种碎片化、多角色、打乱时间线的叙事手法,希望带给玩家更自主自由的推理体验。

点击播放键,播放的是案发当时的现场音频

围绕“听”展开的玩法

为了这种体验上的开放性,游戏的玩法设计非常简约,做了一些以往推理游戏中少有的尝试:游戏里除了在场角色的名字和待解决的谜题,几乎没有任何文本,玩家只能通过声音来推理全部;由于玩家可以自主决定跟随的角色,因此每一次重播会听到什么声音,得到什么情报完全取决于玩家的跟随顺序;案件相关的全部线索都在音频里,信息公开透明。

这让《疑案追声》玩起来更像是一本非线性叙事、推理题材的有声书,会听到什么,并借此脑补出什么样的故事,完全取决于玩家。

仅仅依靠听力同样可以构建复杂的网络

沉浸式的声音演出

玩法的特殊性,也让游戏在声音方面的演出成为重中之重。

开发团队找来国内外的专业配音演员,制作了中英文两个版本的配音,还基于角色设定和剧情需要,为中文版引入了地方方言,英文版也加入了不同地区的口音变化,希望带来更强的沉浸感。同时,基于玩家在场景中和其他角色的相对位置,声音传来的方向、声量的大小也会发生改变,开发团队希望通过技术手段,带来更声临其境的体验。

游戏主题海报

目前,《疑案追声》已经在Steam上架了游戏页面,并预定于3月底正式推出,更多游戏情报也会陆续释出。至于这款玩法颇有新意的推理游戏,能否为过去一年佳作不断的国产游戏再添一抹亮色,我们不妨拭目以待。

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编辑 阮文焕

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。

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