触乐夜话:阿里对游戏的偏见

食言而肥其实还是次要的。

编辑sigil2017年12月27日 17时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗的画总是比我写的有杀伤力……

阿里最近在跟腾讯吵。

12月21日,阿里云创学院首期班正式开班,阿里巴巴合伙人、阿里巴巴集团公关委员会主席王帅在回答学员的“《功守道》究竟是不是阿里公关的一部分?”一问时,回答了一些额外的东西,引发了这两天阿里与腾讯的论战,他当时说:

在一个不发达的国家,每个人都有大把的时间,去说道,去抒发。时间成本越不值钱的国家,游戏就会越赚钱。在座的各位,大家有时间玩游戏玩一天一夜?因为你们太忙了。而面对游戏得有多强的自制能力?前两天香港有家媒体,说某位官员玩王者荣耀,不结束就不开会。连这种级别都沉迷至此,如何想象孩子们能防沉迷?

腾讯说半条命给了合作伙伴,但腾讯整条命却都是小学生给的。

最后这一句“腾讯整条命却都是小学生给的”,很不客气,打击面也很广,几乎是撕破了脸,导致阿里与腾讯后来的论战也被诸多业内媒体称为“互撕”,简单搜索一下就会有好几篇报道,里面都是相关人士的朋友圈、微博与聊天记录,总之,双方的火药味相当浓。

互联网公司在商业与公关上的竞争与论战,说好看也好看,说难看也挺难看,但怎么样我都不想掺和。问题在于,阿里公关主席王帅的这一番话也涉及到了游戏,同样很不客气,打击面广,让人想起一贯以来的阿里对游戏的偏见。

阿里游戏的口号是“让游戏多一种可能”

马云说过“饿死不做游戏”。这句话很经典,每隔一段时间就被人拿出来“鞭尸”几下,但我觉得倒没什么。人和企业都是要变的,更重要的是市场和政策也是要变的。甚至于,马云自己也是在变的。

2005年时候,他说的是:“2002年如果把所有资金都押在游戏上,过一两年就可以赚钱。但是2002年有一件事儿让我猛然惊醒,有一个亲戚跟我说他晚上和太太玩游戏到夜里三点钟,我又看见我儿子天天回来跟我讲游戏,如果发现所有孩子都在玩游戏的时候,一个国家会怎么样?所以我说阿里巴巴钱再多也不投游戏。我们有我们的想法,所以至今为止我们没有投入一分钱做游戏,别人做我不管,但是我不会做。”

2008年就是“饿死不做游戏”一句出现的年份,他说:“不做游戏这是跟我价值观有关,阿里巴巴到现在为止没有投入过一分钱在游戏上面。我不希望我儿子玩游戏,如果中国孩子都玩游戏中国就没有前途可言了。而且我通过分析发现了在全世界时间不值钱的国家里游戏是最畅销的。你会发现全世界最先进的游戏国家是哪些?美国、韩国、日本,但是这些国家永远不鼓励自己的老百姓玩游戏,它用来出口。因为游戏不能改变中国的现状,所以我说不做游戏,饿死也不做游戏。”

到2010年,他说的则是:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

可以看到,马云对游戏的看法很大程度上来自身边人,这就让他为何产生这种想法的背景更容易理解。而自2002到2010,他也从“别人做我不管”变成了“人家投,我们鼓掌”,其实是有些变化,但也有些东西始终坚定不变,那就是对于“孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?”的担忧。

阿里大文娱在9月成立游戏事业群,阿里大文娱的口号是“因为相信,可以看见”

再到后来阿里开始做游戏,乃至今年9月底正式成立游戏事业群,都引来了更多“鞭尸”,我始终觉得都没什么。曾经说错了一句话而已,如果我在触乐夜话中说过的什么话被未来“打脸”,我不会感到意外。马云爸爸的话显然比我的分量更重,但终归只是几句话,不如语言背后真实的观念与行动重要。

毕竟,阿里可能是在慢慢对游戏转变看法,无论这种转变的最终根源是来自市场,还是来自马云及其他阿里大佬个人的观念,阿里对游戏的偏见没准真的在消除。

可惜的是,2017年了,阿里成立游戏事业群以后,公关主席王帅口中依然有“在一个不发达的国家,每个人都有大把的时间,去说道,去抒发。时间成本越不值钱的国家,游戏就会越赚钱”这样的说法,它比马云当年的“美国、韩国、日本,但是这些国家永远不鼓励自己的老百姓玩游戏,它用来出口”不那么荒谬一点,但依然充满偏见。

因为国家不发达,所以每个人都很闲,所以游戏才越赚钱。这条逻辑链的背后,我说不准是对游戏的恶意,还是对有闲的每个人的恶意,还是对用游戏赚钱的厂商的恶意,还是对整个不发达国家的恶意。

马云始终心系国家,但游戏能不能改变中国我实在不知道,阿里坚定地认为不可以,我也没什么可反驳的。但阿里这种对游戏的偏见,对玩家、厂商、整个行业都不公平。

当然,言论还是其次的,重要是在做什么。阿里在游戏领域之外,对社会做了许多贡献,游戏事业也才刚刚起步,未来可期。我在文章开头提到了王帅回答学员提问的事,这些学员都来自阿里云创学院,这个学院的目标就是成为“最具行业影响力的创新创业教育培训品牌”。 

而阿里云创学院由阿里云与创头条合办的。其中阿里云的主要业务之一,就是为游戏解决计算服务。在他们的官网主页上,就有那么一些公开的合作伙伴,重点放在官网上展示的总共有8个“云上游戏”,其中有一个是:

阿里云大游戏解决方案的口号是“以阿里云成熟的商业化云服务为基础,为游戏开发者、运营企业提供专属集群、尊享VIP服务、专项扶持基金、及多场景多类型的游戏部署解决方案,帮助中小型游戏企业快速成长。”

因为与阿里相关,我特地复查了一番,这款“高度还原GBA手游”的《口袋妖怪复刻》没有任天堂授权。那么,因为阿里云支持了一款山寨游戏,我们难道就可以凭此说出“在一个不发达的国家,每个厂商都不用买授权,所以游戏才会越赚钱”这样的话来了吗?这么说对整个行业不公平,对阿里都不公平。

这么多年了,阿里对游戏还心存偏见,至少高层还有。虽然我始终相信那么大一个游戏事业群,一定有真正热爱游戏行业、也有能力为行业做贡献的人,但我不知道阿里内部是否会因此产生观点冲突,坚持“游戏不能改变中国”因此不做游戏是统一,高层对游戏心存偏见还非得让人去做就是价值观的混乱。在此前提下,阿里越投入资源去做游戏,越令人担心最终会对行业带来什么影响。我希望对于阿里这种大厂,这只是一时的,也希望阿里用实实在在的好产品粉碎我的担忧。

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编辑 sigil

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