《地狱之刃》不会真的因死亡次数过多而删掉玩家的存档

这是个谣言,但也可能是个Bug……

编辑甄能达2017年08月09日 04时49分

如果你也对“《地狱之刃》(Hellbalde)会因死亡次数过多而删掉玩家存档”这个谣言的始作俑者感到好奇的话——别找了,并不是任何一家媒体或个人,而是开发商Ninja Theory自身。

“你的每一次失败都会导致黑暗的侵蚀加深,如果侵蚀到达了苏纽尔(主角)的头部,她的使命就会宣告终结。全部进度都会消失。”这是《地狱之刃》在教程阶段结束时给予玩家的警告,在游戏过程中表现为一块黑斑顺着主角的右臂向上蔓延。

“虚晃一枪”就是我们忍者的理论

理论上,这块黑斑会标记着当前存档的死亡倒计时,面积随着每次死亡而不断增长,直到抵达头部。但实际上,整个“系统”,从黑斑的视觉效果到游戏开头的那段警告,全是在吓唬玩家。

别被黑暗滋长的视觉效果欺骗了

PCGamesN的编辑为验证多少次死亡才会导致删档而反复死了五十次,得出的结论是根本没有这回事(而且和难度无关):黑斑的蔓延并不会随着死亡次数的增长而加剧,而是跟随游戏进度同步增长,剧情限制了“黑暗侵蚀”程度的上限,例如在攻略至特定剧情之前,无论多少次死亡都不会导致黑斑达到肘部以上。以下为剧透:只有在游戏的最终阶段,黑斑才会蔓延至主角的肩部——但这只意味着游戏即将结束,而不是存档即将被删除。

开发商Ninja Theory对此保持沉默的原因自然是“谣言的传播有利于扩大游戏知名度”。不过这吓唬人的设定确实在一定程度上向玩家强调了面对死亡的紧张和压抑感,在不明真相的情况下亲眼目睹黑斑蔓延也更有可能强化游戏的代入感。

但倘若Ninja Theory再头脑风暴一次,在所有人都以为不会真的删档的时候宣布这是功能未正常运作的Bug,并更新一个会删档的补丁……游戏世界的八奇思考领域真是美不胜收。

冒险解谜游戏领域的先驱者,老将Ron Gilbert对这一设定表示“我们当年在Lucasfilm差点这么干过,不过我们当时的点子是格式化游戏软盘。如果玩家死亡,就再也别想玩了。”

幸好你们当年没胆量实践……

不过这一谣言在游戏发售日的传播,以及衍生出的论战也确实反映了游戏产业的时代变迁——想当初绝大多数游戏都严格限定了重来次数,一旦耗尽就只能从头开始,玩家早已对此司空见惯,而如今同样的设定就只会引起一片惊诧了。

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编辑 甄能达

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