触乐夜话:一位“感觉派”的开发者

说实话,我还是不太相信他能完成理想中的全部功能,不过我已经有些期待他的游戏会变成什么样了。

编辑段成旌2017年06月23日 17时22分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

一个很久以前的寻求报道的后续报道

今年2月,我接到了一份独立游戏寻求报道的选题,那个独立游戏的名字叫《龙之气息》,我为它写了一篇评测:《〈龙之气息〉:这款游戏糙得像个搞笑游戏,却有着精致的核心》,有些读者可能还有印象。这个游戏和游戏的开发者都有些与众不同之处——游戏不讲道理,制作者想到哪里做到哪里。

这款游戏最大的特色如我之前引用的那篇文章标题所述,就是一个“糙”字,它在当时的游戏画面是这样的:

游戏画面是这样的,说实话无论是低精度模型还是糊成一团的地面,都几乎达到了伤眼的程度

与糙到不行的画面相对的是这个游戏也具有一套繁杂精细的数值系统,以及数值系统支撑起来的核心玩法,详细的内容可以看看之前的文章,特别是那篇文章中给出的台湾攻略链接,在此不再赘述。

今天重新提起这个游戏的原因是,这个游戏的作者,香港打工仔,业余独立游戏开发者Steven Li在上次采访过去了四个多月后重新联系了我,他这次联系我的原因是为了一张图,以及提供一些他认为有价值的新闻素材。

他首先传给我的是这张图:

昨天《龙之气息》登顶iOS香港地区RPG付费游戏榜

这位Steven先生告诉我“能上榜连他自己都吃惊了”,并且告诉我这次登顶是因为他要打造一个“有生命的世界,活的BOSS,将会是一个全世界都没有注意到的玩法。”

他把这些设计思路发在了台湾巴哈姆特论坛,然后靠着这些对游戏前景的描述吸引了大量玩家,这些热情的玩家把他的游戏送上了排行榜第一位——尽管此时的《龙之气息》还没有实装他在论坛中描述的功能。

一部分功能,据制作者说有些灵感来自《刀剑神域》

我并不对他所描述的图景感到惊讶,在四个月前,他还曾告诉我要做“十万人同图即时混战”的大型战场,和实现十万人同图混战的3D游戏比起来,这些内容就显得“很普通很正常”了。

其实到此为止我对他的印象还和四个月前一样,这位开发者有很多“不切实际”的想法,对于开发游戏的困难度“缺乏正确认识”,总之“能力与梦想存在落差”。直到我和Steven交流了一些他的设想,以及看到了《龙之气息》未来更新将会变成的样子,我对他的印象有了些许改变。

最为直观的变化当属画面,和四个多月前糙的辣眼睛的画面相比,如今的《龙之气息》可谓进步巨大——至少画面能看了。

有了一点三流手机MMO的样子

这一次所谓的“活的BOSS”,据我跟Steven的交流来看和行业现在谈及AI的“神经网络”“深度学习”之类的概念不相关,所谓的“人工智能”更接近程序设定上的细节部分,BOSS会根据玩家的行为作出各种反应,或组织手下包围玩家,或者在公屏向玩家嘲讽,不再单纯是蹲在一点等人来杀的高数值野怪。他说“游戏里的BOSS就像我在扮演一样,把我所有的思想做成BOSS的行动AI。”。

这在单机游戏特别是重视世界拟真度与交互性的欧美RPG中算是个常见的设定,但是对于手机网游来说,很少有厂商愿意在自己的游戏中加入这些能让世界更为丰富真实但其实没什么用的小设定。当然《龙之气息》完全不能与那些3A作品相提并论,但是目前的《龙之气息》在某些方面展现出了相近的设计思路——可能有些功能听起来就不太有必要,但是游戏中“应该”实现这些功能。

台湾玩家评价,“一个人做了个比天2(《天堂2:革命》)还猛的游戏,可惜不赚钱厂商不要”

Steven没有任何游戏行业从业经验,可能也正是这样才让Steven能无视那些既成的观念与准则,能保留那些在既有框架下会在诞生时就被否定的点子,能“靠感觉”向自己理想中的目标前进。他可能有些乐观过头,可能有些一厢情愿,还可能有点儿“民科”范,不过他和空想家或民科们最大的区别还是他的作品一直能看到踏实的进步,也没有用游戏“未来会变成的样子”当饵来钓玩家。

不过虽然我有些被这个开发者的精神感动,但是本着负责任的态度还必须表明,《龙之气息》这个游戏可能确实不适合所有人玩,它目前的完成度还相当低,还是建议本着闲来猎奇的心态而不是欣赏神作的心态去体验,或者暂时不要去体验。

入此门者需放弃一切手

你们知道我要开始说什么了

对于游戏玩家们来说,今天最重要的消息可能就是Steam平台的夏季大促开始了,平时都是一百块,两百块的游戏,通通几十块,通通几十块……

要说在这大喜的花钱日里最不顺心的事,可能一是自己想买的游戏没有打折,二是自己全价买来还没怎么玩的游戏打了巨大的折了,非常巧,这两件事我今天全碰上了。

当我打着瞌睡等到凌晨一点,再按下刷新按钮时,首页顶部大画幅展示了——《黑手党3》,-63%,47元。

当我打开愿望单看向那个我唯一计划在夏促时购买的游戏时,Steam又无情的告诉我——《无尽空间》,-0%,原价。

Steam服务器被挤爆姑且不论,今年中国玩家还要面对这个烦恼

我在《黑手党3》刚上市时以全价购买了《黑手党3》黄金版,还在玩了一个多小时就火急火燎的去评论区写下了好评并攻击了一下给差评的玩家们浮躁且短视,很快我就收到了数个“没有价值”以及数条冷嘲热讽。

最讨厌的是,在我又玩了几个小时后,我不得不承认那些怼我的玩家和我怼的玩家们才是对的,《黑手党3》确实拿出了一个相当不尽如人意的成果。这也成为了我在Steam上最让我心情复杂的一笔消费,一部分是因为眼见优秀系列堕落的失望,一部分是因为自己看走了眼的懊丧,还有一部分是心疼我全价购买的是这么一个游戏。时至今日,为以前还债是唯一能让我对做出这笔交易略感安慰的理由。

不过如果我如果一开始接触《黑手党3》就是如今的47元,我可能不会有那么复杂的情绪,还能玩的津津有味,“反正是47块买来的东西”能让我舒舒服服的体验这款平庸续作。

游戏价格有时候确实是能影响人玩游戏的心态的,就好像一款只卖6块钱并能满足一部分玩家需求的游戏,就会有人认为一切批评都是在找茬。

不过按我个人的体验来说,买全价游戏能有效缓解“+1病”,让游戏活的有尊严一点——就像任何文化产品创作者一样,游戏制作者做出游戏来也是希望更多人能体会自己的创意与喜悦,并从中感受到快乐的,至少本来应该是这样的。

那么,有什么你宁愿在打折时或在原价时购买的游戏吗?

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编辑 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

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