诅咒D加密的盗版玩家、坚持正义的库尔德斯坦人——Denuvo泄露数据中的那些有趣信息

我大概已经挖出了有趣的内容,所以你就没必要去找泄露的文档了……

作者张帆2017年02月07日 11时46分

对于Denuvo而言,2017年2月5日已经成为了他们事业的转折点:这一天,由于未知的原因(我们需要等待官方公告阐明这些),Denuvo官方网站的数据库向所有人敞开了怀抱,任何人都可以不经任何验证,访问藏在数据库的每一丝内容,包括自2014年4月25日至2017年1月24日之间,所有通过其官方网站向他们留言的记录,当然也包括了在留言时顺便留下的联系方式。

当你读到这篇报道的时候,记录相关信息的log文件很可能已经传遍了互联网的每个角落——毕竟消息的源头是4chan。同时泄露出的其他信息还可能会造成更严重的后果,至于其合作伙伴和潜在的合作对象是否会因这次事故重新评估Denuvo的技术实力,我们大概不久就能见到结果了。

考虑到当前Denuvo在游戏界的地位,这一事件必定会造成深远的影响,但是在波澜正式掀起之前,我们不妨通过这次泄露提前了解一下Denuvo神秘面纱之下的一角。

首先,此次泄露暴露了Denuvo正在向手游领域扩张的事实:他们已经完成了一个.apk的加密演示。如果游戏开发商不会因此次泄露事故而降低对Denuvo的好感度的话,也许不久的将来,这一防篡改(anti-tamper)技术就会进驻手游界,为更多合作伙伴提供反作弊/反破解的解决方案。

他们选择实装Denuvo进行演示的手游名为RunnersHigh

 坦白说,这次泄露出的留言记录品质非常糟糕,绝大部分都是数年来玩不到盗版的玩家愤怒的谩骂,或是在加密遭到破解之后夹杂着谩骂的挑衅,简直令人同情负责处理留言的员工的工作环境。而由于系统本身的问题,一次留言可能会在数据库里被重复记录数十甚至上百次,导致无法通过正常阅读来获取信息,唯一有效的挖掘方式是在搜索中输入熟悉的游戏厂商名称——已经有很多,而且正有越来越多的游戏开发/发行商通过留言与Denuvo商议合作,其中就包括了《骑马与砍杀》的开发商TaleWorlds Entertainment。

想象一下,假如你在Denuvo负责处理留言,上班第一眼就看到这个……

当然,考虑到任何人都可以伪装身份在网站上留言,这些留言记录所反映的情况未必属实,而且就算双方进行过磋商,也未必能达成合作,但这些留言终究反映了大量开发者的迫切需求——甚至不仅仅局限于游戏界,连电子书和商业软件也在为相同的目标寻求解决方案。此外,还有越来越多资金并不富裕独立游戏开发者留言询问价格,通过熟悉的邮箱后缀,我甚至还看到了几个国内的游戏开发者——顺便提个醒:如果读到本文的你曾在2014至2017年之间在Denuvo官方网站上留言的同时留下了其他联系方式(邮箱,手机号,QQ号等),请务必做好应对网络暴民的防范措施。

4chan上有闲人在这些留言中总结出了一个厂商和作品名单,但其中多数作品都已经面世并实装了Denuvo,甚至早就遭到了破解,尚未面世的作品寥寥无几,包括Ninja Theory的Hellblade,Dontnod Entertainment在留言中未提及名字的新作(很可能是Vampyr),Atari的Unity5引擎“3A大作”(如果他们还有那个实力的话……),SEGA旗下多款基于Unity打造中的作品……其中最有份量的当属《骑马与砍杀2》(Mount & Blade II: Bannerlord)。

这里有个小插曲:考虑到留言的时间,这位“日本游戏公司”的员工很可能就是AKABEiSOFT2的员工,双方曾合作打造了世上首款Denuvo加密的色情游戏(但还是在发售当天遭到了破解)

但仅凭这些还算不上有趣:在谩骂与挑衅之外,这些留言还包括了一些读起来啼笑皆非的内容,比如这条:

我恨死你们了。我很穷,我的生活一团糟,每天我都要在床上哭着入睡。电子游戏是我唯一的慰藉,但你们的保护让我在饥渴之时无法熬过自己的痛苦。我根本就买不起任何游戏,而如今因为你们我连破解都做不到了。

还有这条:

向Denuvo的各位问好,我想问一下,我从utorrent上面下载了一个Window(s)游戏(Dragon age Inquisition),但它没法正常运行,我在网上问过了,我的朋友告诉我都是因为denuvo,请尽快解决这个问题,我的国家没有dvd版本,所以我别无选择。 

最出彩的还是这个,试图通过假装开发者骗到未加密的exe:

你好,我是ABZU的开发者,感谢您的防篡改系统让我们的游戏至今未遭破解。我们已经着手开发另一款杰作了,而且计划在下一部作品中继续采用Denuvo。但是,我们在研发过程中遇到了意外情况,因为我们的新作是基于前作的,我们需要ABZU的原始可执行文件,您能把我们发过去的那个用于实装Denuvo的原始可执行文件发给我们吗?

当然,还有一些令人心里不是滋味的:

我们是英国的一家小型工作室,正在开发首款自主发行的游戏(因为你能理解的原因,省略游戏名)。我们正处于非常低调的抢先体验(early access)期间,目的是为了收集反馈和bug汇报。尽管游戏尚未正式面世,由于bug汇报系统,我们已经发现自己在中国遭遇了大规模盗版(那帮玩盗版的还特别喜欢汇报bug……)。
 
通过之前的作品见识过你们的成功之后,我非常想在游戏正式发售时采用贵司的防篡改技术。我关心的是价格。我们之所以担心盗版,是因为我们的规模太小,每一份销量都很重要。
 
基本上,如果有可能的话,我是想更多地了解下贵司的防篡改解决方案如何在我们的游戏上运作。

在笔者读到的内容中,最扭曲的留言莫过于下文翻译的这些:这是一位自称伊朗库尔德斯坦地区的居民,为了自己的“生计”,在2016年9月至2017年1月之间给Denuvo的留言,从中可以窥见当地玩家的生态:

我叫Yones,我是(网址省略)的站长,我居住在伊朗的库尔德斯坦。

在这里,我在自己的网站上销售可离线游玩的分享版Denuvo游戏。

买卖做了几年之后,我发现很多网站都在用这种方式玩Denuvo游戏。

我发现(网址省略)和伊朗人的网站都在低价出售离线激活(的游戏),这价格低得让我吃惊,因为我都是以60美元的价格购买游戏,然后分给10个玩家,意味着每个玩家应该付6美元。

因为我(一直在)卖Denuvo游戏,我知道有很多种方法封堵这种方式,而且我可以保证,如果你封堵了那个方式,Denuvo游戏的销量就会增长。

你可以认为我(不)可靠,毕竟这里是互联网,你们有不信任我的权利。但只要能信任我,你们对我做什么都行,无论是黑了我的电脑还是其他的事。

我期待你们的回复,这样就能跟你们讲讲封堵离线激活的方式了。

希望你们能回应我,我是真想帮你们,也许你们也能帮我;)

感谢你阅读我的留言,抱歉我英语写得不好。

在第一次留言石沉大海之后(这也是理所当然的),他又重复了第二次、第三次,每次留言都会在复制粘贴上文之后附加新的内容,甚至还反复修正过自己的“提议”,试图和自己想象中的对手讨价还价,频频为Denuvo“支招”,教导他们如何通过限制正版购买者的权限来封堵自己的竞争对手出售的“廉价Denuvo离线激活游戏”,这种谄媚的姿态甚至达到了要替Denuvo设想一场公关危机,然后就此提供对策的程度:

……

您瞧瞧(网址省略),他们以2美元的价格卖游戏!为什么?因为他们天天都在卖!如果他们一个月只能卖10次激活的话,他们还能买出2美元的价格吗?好吧!如果他们把价格提高的话,会发生什么事?玩盗版的看到价格就会琢磨,为什么我要花这么多钱呢,明明再加一点就能买(正版)游戏了?

也许您会问,我们要是这么干了,玩家们会怎么指责我们的防篡改技术呢?

我就这么说吧,有谁会一个月换10次电脑呢?除了玩盗版的还会有谁?绝对没有!

您想阻止盗版对吧?那就这么办吧!

……

我之前也跟您说过了,我是在我的国家,“伊朗的库尔德斯坦”出售分享版的游戏。我知道有很多玩家都不会购买完整的游戏,因为他们(一直)就是这么玩游戏的!无论是在巴西,俄罗斯,还是中国……等等,人们都是这样的!

您认为这些国家玩盗版的人会买Denuvo游戏吗?不会吧,不是吗?

我给您带路了(原文是Oh look voiski),就按我的方法卖Denuvo游戏吧!

您也许会问了,那我是图什么呢?

好吧,我在我的国家卖Denuvo游戏,如果您这么办的话“希望您能这么办”

请从我的账号上移除激活次数和电脑台数的限制。

此处省略此人的Origin,Steam和Uplay账号。

如果您认为我是想干掉我的竞争对手。我就跟您说实话吧,我确实想,那正是我这么干的原因之一!但除了这个念头之外,我还有另一个原因。

我的另一个原因就是!我恨盗版,并且永远不想让玩盗版的有证据反对您的Denuvo,尤其是拿销量说话!我肯定只要您能封堵这个方法,销量肯定会增长!(您要是怀疑的话,可以随便找几个游戏试一下,然后对比一下销量!)

但您为什么应该帮我一把呢?首先,我说过了,我是库尔德人,不是伊朗人!您瞧瞧伊朗,有哪个公司会尊重他呢?Origin封掉了伊朗!Steam不允许伊朗人激活Cd-key!没有哪家企业会考虑这里的销量的!所以如果您能帮我一把,您不会有任何损失的,只要您能帮我一把。

说起销售额呀,我要祝贺您让玩盗版的碰不到好多游戏!那些游戏都托您的福有了高销量!

比如说像F1 2016啊,《全面战争:战锤》啊,还有……我一直在用F1 2016和《全面战争:战锤》战翻玩盗版的 :D我就喜欢这种感觉!

我知道自己给您添了很多麻烦,但能不能请您告诉我,有什么游戏是CPY破解不了的?

我知道他们毁不掉Denuvo,但我不知道,到底有什么游戏是他们破解不了的?

我认为FIFA17和FIFA17之后的游戏,比如WRC6,WD2,Dishonored 2和其他游戏(是破解不了的)……但那是真的吗?我想知道这个只是为了战翻玩盗版的,不会提到您的。

我有个建议,请联系Digital Foundry向玩盗版的证明一下,Denuvo是不会影响到游戏的优化的!您要是这么做了,我也会联系他们的!

我最后的请求是,请给我最近采用过Denuvo和将会采用的新作(名单)!

最后,很抱歉给您添了麻烦,希望你封堵那个方法,帮我一把,我知道您会这么办的,因为只有好人会为Denuvo工作!

哦!2017新年快乐,祝您对抗盗版百战百胜!我衷心希望2017的新版Denuvo能够根除破解,让盗版绝种!

……

时至今日,这位在库尔德斯坦做着“Denuvo游戏合购”生意的Yones大概仍在坚持着自己“正义的事业”,并对于Denuvo对自己的“竞争对手”无动于衷的事实保持眼红,顺便时刻准备着与“玩盗版的”辩个面红耳赤,还要担忧着Denuvo遭到破解对自己营业额的打击……这种扭曲的生活形态着实是一片被游戏产业忽视的土地上生长出的奇葩。但说起奇葩,Denuvo本身不也是吗?对Denuvo趋之若鹜的厂商不也是吗?把厂商逼到这一步的市场不也是吗?那些留言中不乏比这更加卑微鄙陋的心态,只是表达方式充满恶意,完全不加修饰罢了。

至本文截稿之时(2月6日早8点),Denuvo的网站仍未修复,也未对此做出任何回应,但无论此次泄露所暴露的技术问题有多严重,他们也许都是有恃无恐的——毕竟,就算最近一次破解发生在发售的5天之后,他们仍然有效地抑制了破解长达5天之久——而这一标准在业界仍然是难以企及的,也没人比他们的合作伙伴更能理解这几天的重要性。

Denuvo的服务对象并不局限于游戏产业,他们一直在为整个数字发行领域提供软件的授权管理、电子书的用户权限管理、视频的防拷贝保护等解决方案

“人们说鲨鱼如果不持续游动就会死去”,在面向客户的公司介绍幻灯片中(同样也是这次泄露出来的),Denuvo的市场销售部门总监Thomas Goebl如此介绍授权数字版权管理技术革新的重要性。在理想的情况下,真正有必要持续向前游动的当然不是那种“必要恶”,但游戏界这条畸形的鲨鱼距离理想和死亡分别有多远呢?

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 张帆

zhangfan01@chuapp.com

Haters gonna hate, losers gonna lose.

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