《龙之气息》:这款游戏糙得像个搞笑游戏,却有着精致的核心

2017年02月07日 10时00分

编辑段成旌

只看视频,你会觉得这是个搞笑游戏,刚开始玩,你会觉得这是一个深不见底的数值深坑,不过你玩的越久,就越不知道这是个什么游戏。

从零开始学习,到完成一款游戏需要多久?

《龙之气息》的制作者Steven告诉我——只要两个月。

我最初见到的《龙之气息》演示视频已经是游戏现在的版本了,离Steven刚开始学习编写代码的2016年4月已经过去了近9个月,虽然离游戏6月时发布的最初测试版本已经有了很大进步,但这个视频从开场到结束都展示着《龙之气息》“卓尔不群”的气质,以及游戏几乎没有美工的事实。

视频展示的是游戏中的“狩猎”部分,在这个视频中你能看出这游戏似乎是一个动作游戏,玩家控制的9999级的角色开场一网子抓了一个画风极其迷幻的不明生物,然后在一片相当大的地图中奔走杀另一些画风迷幻的生物,最后还把场景中的几棵树拉一波A了。我知道你看着这几行字不知道我在说什么,所以我建议还是看看视频。

从这个视频里大概能得出“这是一个初学者制作的动作游戏早期Demo”“只提供了一些基本功能,玩法还未成型”“作者迫切需要找个专业美工”等结论。不过实际上,这些想法基本都是错的。

实际画面只有这个水平的《龙之气息》实际上已经正式登上了iOS与GooglePlay,游戏中已经有了自成一派的玩法和相当丰富的系统,并且还在以不错的更新速度不断添加新系统。当然,迫切需要找个专业美工这一点还是没错的。

总得来说,这是一款在很多方面都出人预料的游戏。

从看错到看不懂

我是抱着玩一款画风奇特的普通动作游戏的想法试玩这款游戏的。不过事实证明我的想法离游戏的实际内容差了很远。

游戏中确实有ARPG要素,常见的普通攻击+4技能体系也和其他手机ARPG游戏有一样的运作机制,不过这些ARPG元素在游戏中只是外在噱头而已。

游戏真正的核心内容,是收集宠物,培养宠物,宠物对战。

这听起来当然很像《精灵宝可梦》,不过《龙之气息》有一套与精灵宝可梦完全不同的数值系统。一套由Steven原创,相当有深度,但是并不像现存任何游戏的系统。

Steven告诉我,他做《龙之气息》的原因是“玩过太多游戏,都觉得是抄袭,找不到心目中想玩的,所以就自己来。”他同时也是《精灵宝可梦》系列的对战玩家,不过他认为“《精灵宝可梦》的系统太简单,跟想象中有差,想做到完美的游戏数值,目标是就算有一亿人玩也不会有一样的配宠。”

这是个宏大的理想,但是在《龙之气息》中,这一点并不荒谬。

《龙之气息》中的基本属性

虽然游戏中能看出部分《精灵宝可梦》的思想,不过和《精灵宝可梦》系列简单的六维属性与固定的技能相比,《龙之气息》的基础属性数值更像是一款大型ARPG,这其中的各种属性换算差异相当繁琐,很难如《精灵宝可梦》一样较为精确的计算效果与强度。

不过数字越大越强依然是真理。

《龙之气息》中的一个宠物

游戏中的每种属性成长受宠物的潜力值来定,这个“潜力值”和《精灵宝可梦》的“努力值”有相似之处,每只宠物还有“完美度”,这个“完美度”和《精灵宝可梦》的“个体值”相似,然而这个相似只是便于理解,实际上的作用机制完全不一样。

在“潜力值”和“完美值”的作用下,角色每一级成长时所增长的属性都可能完全不同,在培养过程中调整各属性的潜力,最终培养出的宠物数值可谓千差万别。而且这个游戏中并没有只要“潜力值”练满,最终得到的属性都一样的设定。

精确到亿分位的“潜力值”变动

游戏中的“完美值”可以通过角色满级后转生获得1%到5%的加强,完美值的极值虽然是100%,但是宠物的完美值可以从负值开始计算。

游戏中宠物满级是9999级,转生后从1级重练

游戏中的技能也可以自由配置,没有技能书,获得技能靠升级时随机领悟,一个角色可以同时配置多个同一技能(不共CD)。

我在游戏中获得了一只叫“香蕉人”的宠物,它有3个同样的召唤水果人助战的技能,然后我在连续防守关卡中刷出了几十个水果人助战

游戏目前有600多只宠物,游戏中出现的一切生物,无论是杂兵,NPC,副本BOSS,剧情BOSS,只要看着像是一个会动的角色,都能够被收为己用。

目前游戏内图鉴显示共有605种宠物

在这样的系统下,我想不止一亿人会有一亿种配置,就算是一亿人练一亿只同样的宠物,可能都练不出属性一样的。

要不是制作者告诉我一个下午就能养出一只9999级的宠物,我几乎要被这样的养成深度吓走了。

游戏里的主角,99%的游戏时间里你控制的不是他

游戏里还有一套“主角”“宿主”“宠物”的系统,通俗的讲,“主角”和“宠物”是训练师与精灵宝可梦的关系,“宿主”就是当前用来战斗的宝可梦。在游戏中玩家大部分时间要在宠物中选择一只作为“宿主”来使用,这只”宿主会成为玩家直接控制的角色,可以理解为主角灵魂附体至宠物身上了。这也就意味着,玩家抓来的宠物除了与其他MMORPG一样用做辅助战斗以外,全都可以当做一种“职业”来看待。

在这个系统下,游戏可谓拥有了无穷的扩展性,这个游戏未来会变成什么样,还没人能看懂。

一个人的野望

《龙之气息》是Steven一个人花费业余时间制作的游戏。Steven从去年4月才开始接触编程,去年6月做出了第一个版本。

《龙之气息》6月时的第一版本

如今效果虽然依旧很糙,但是和最初版本比起来还是有不小的进步。

《龙之气息》如今的登陆画面,不过不代表实际内容

实际画面还是很糙

按Steven的说法,游戏99%的制作由自己一人独立完成,3D建模80%源自购买,20%源自玩家赠送,游戏目前的美术效果实属无力解决,只能一点一点慢慢调整。

但是即使是这样的《龙之气息》,依然靠着自己独特的玩法和系统吸引了一批玩家,甚至在台湾巴哈姆特论坛《龙之气息》专版中还有热心玩家为《龙之气息》编写详尽的大型攻略

玩家编写的攻略,虽然只完成了一小部分,但已有两千多字图文并茂的内容

游戏中目前已有相当多样的系统,PVE有剧情过关,生存,大地图自由探索与宠物捕捉等内容,PVP有单排天梯,5人竞技场等系统,未来作者还表示会加入阵营与战场系统,他告诉我:“将会有在世界地图进行的十万玩家同时打架,有难度,但应该写的出来。”

从去年4月开始,Steven一直保持一边工作,一边写游戏的状态,他的本质工作是外贸行业,最忙的时候“每天8个小时写游戏,10小时工作,睡3小时。”

时至今日,Steven还坚持着一个人做游戏,《龙之气息》并没有为他带来太多收入,广东出生,香港工作的他还是需要一份正式工作来维持生计。

他在巴哈姆特的开发记录贴中写下:“虽然现在还是很失败,沒什么人下載,也沒什么人玩。不过看着自已有点进步也觉得安慰了。”

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优点
有玩点,有深度的宠物培养系统;氪金玩家与无氪玩家差距不大
缺点
画面极其简陋

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