手游和端游对比?Niantic希望《Pokémon GO》能长寿如《魔兽世界》

我很好奇在大陆解锁PMGO之后,国内移动游戏玩家的游戏习惯会有大改变吗?

作者塔布2016年11月12日 11时50分

《魔兽世界》(World of Warcraft,以下缩写为WoW)从2004年11月23日上线至今,已经过去近12个年头,在最近发布《魔兽世界:军团再临》资料片后依然能够聚集很高的人气,作为一款网络游戏不可谓不成功。如今,WoW已然成为一个“长寿”网游的标杆。

就像当年的WoW在业内翻起巨大波浪一样,今年6月,由任天堂授权,Niantic开发的《Pokémon GO》(以下简称为PMGO)一上线就引发众多话题,而作为至今史上最成功的手游,PMGO仍在不停的打破诸多记录。

 “最年轻的6亿美元收入俱乐部游戏”
“最年轻的6亿美元收入俱乐部手游”,数据来源:App Annie

但随着游戏的不断发展,PMGO虽然能保持很好的收入排名,但是玩家数量却在逐渐减少。

麦克·奎格利是Niantic的首席营销官(CMO,通常理解为市场部经理)在接受Eurogame采访的时候表示:“拿PMGO和其他的手机游戏相比没有任何意义,虽然还不是完全体,但它是真正意义上的MMO。”这点毋庸置疑,游戏上线之初服务器崩溃如家常便饭,关于PMGO上线初期的用户数量和服务器压力,可以参考这里

“我认为PMGO的生命周期和曲线跟市面上见到的F2P的手机游戏差异很大,它更应该像WoW学习,”麦克·奎格利说,“游戏不应该是一锤子买卖,赚钱从来不是我们最关注的点。”话说得虽然有些冠冕堂皇,但至少从Niantic在上一代LBS产品《Ingress》上的运营策略看,我或许可以相信他们对钱不那么看重,至少一开始是的。

当然,我们最关心的还是PMGO什么时候能解除大陆地区的封锁。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 塔布

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沉默是金。

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