《超凡蜘蛛侠2》:被遗忘的英雄

2014年04月24日 17时04分

读者半神巫妖

《超凡蜘蛛侠2》给了我们一个手游中少有的沙盘游戏体验,和前作相比图形表现力以及城市内的细节方面都有所突破,内置中文语言、还算及格的任务设计、勉强合格的打斗以及贴合电影的剧情都值得尝试。

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鉴于《蜘蛛侠》的拍摄版权早早就给了索尼,蜘蛛侠这个原本漫威世界中人气最旺的人物之一没能出现在《复仇者联盟》电影中,这也许是漫威影业最大的遗憾吧。看着鹰眼、黑寡妇在《复仇者联盟》中被困于地上无法腾空,老家就是纽约的蜘蛛侠也只能干着急无法施以援手。照这么拍下去,恐怕蜘蛛侠在人们心中的位置会越来越淡薄——现在的人们一提起漫威,美国队长、钢铁侠、黑寡妇、雷神永远是第一位的,蜘蛛侠?你确定他不是超人那边的?

虽然蜘蛛侠没能参与原本是自己主场的纽约大战,也没机会让黑寡妇捏捏小屁股,但人家自娱自乐也算不错。这不,《超凡蜘蛛侠2》就要上映了,同名官方游戏也全平台推出了。我们这位原本就是复仇者联盟一员的高中生超级英雄多少搏出了一些存在感,今天触乐网为大家介绍的,就是《超凡蜘蛛侠2》(The Amazing Spider-Man 2)这款手游。

首先,《超凡蜘蛛侠2》作为一款沙盒动作游戏,能够成功构建一个纽约市作为舞台是很重要,这一点上游戏比前代有所突破。这种突破体现在两方面。其一就是图形表现力方面,二代的纽约市场景更加宽阔,视野更加开放,自由度也有所增加。比如在楼顶、斜坡甚至墙壁上的攀爬减少了空气墙。其二就是城市内的细节更加丰富了,如果是一代的纽约市只是一个背景,玩家的游戏过程只是操作蜘蛛侠到任务地点打怪然后离开的话,那么二代无疑大大改进了这一缺陷:寻求帮助的警察、市民,找蜘蛛侠要签名的粉丝、帮派团伙斗殴、恐怖分子安放的炸弹等等充满了这个城市的各个角落,玩家可以把它们看作是支线任务,但如果能解放自己的想象力,把这个城市当做真正的纽约,那么代入感就会大大增强了。

细节很丰富,注意玻璃上对面大楼的反光效果
细节很丰富,注意玻璃上对面大楼的反光效果
视野比前作开阔了许多
视野比前作开阔了许多

当然,游戏的基本模式与前作没有太大变化,仍然以章节为主,这样按章节走而不是完全沙盘游戏的设计为的是更好的表现剧情,尤其是与电光人这个最终BOSS斗争的全过程。要知道游戏中的蜘蛛侠是一点一点揭开种种奇怪事件背后的真相,最终挫败电光人阴谋的,这也与电影情节不谋而合——这游戏说白了毕竟多少还是为了宣传电影而制作的。

游戏中的每个章节虽然都有一些主线剧情和支线任务,但方式却很单一,那就是玩家接受任务,然后“荡秋千”到特定地点完成任务。这一点明显是模仿了著名的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,那就是任务是一个一个给你的,但想办法前往任务地点以及如何完成这个任务要看玩家自己了。

因此这里就有必要说一下这个“荡秋千”的过程了,游戏采取虚拟按键加触控的操作方式,屏幕左右下角各有按钮,左下角的圆圈是方向触控板,玩家在这个圆形区域里划动来操作蜘蛛侠的方向,右下角则有近战按钮、反击按钮与蛛网投射按钮。玩家需要按住、松开右下角的蛛网按钮进行飞行,也就是“荡秋千”。

整个过程如果熟练掌握了便可以一气呵成的在纽约的蓝天白云间翱翔,当然如果是像我这样并不熟悉操作的玩家就惨了——我经常飞着飞着一头扎向了地面,要么就是快要到任务地点了却一个屁股蹲儿摔到坏人面前,最惨的一次是给粉丝签名,本想签名后潇洒地飞走,用蛛丝吊起来后却“啪”的一声拍到了对面的玻璃上,毫无超级英雄的风范……这也从一个侧面说明了游戏的操控设计仍需更进一步。

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游戏的任务与一代相比有所丰富,除了一般的与敌人肉搏任务外,增加了限时拆弹任务、与飞行器空中缠斗任务等等,算是一些进步。但游戏在画面尤其是UI方面似乎仍旧处理得不好,首先就是手游版相比电脑游戏版在画面上的大幅缩水:建模棱角分明、动作不很连贯,虽然加入了终结技动画,但仍很煞风景。关键既便是如此的画面,优化得还很一般,比较老的iOS设备几乎都有卡顿情况出现。

触控加虚拟按键的操作方式
触控加虚拟按键的操作方式

金币与威望系统也是《超凡蜘蛛侠2》的些许亮点,金币可以用来购买套装、升级技能——当然内购也许更直接一些。而通过完成支线任务积攒的威望值可以解锁蓝色任务,也就是和电光人有关的主线调查任务。这样的设计可以很好的平衡主线支线任务,给玩家一个真正的超级英雄体验——毕竟解决大BOSS是很重要,但救助路边老奶奶才是蜘蛛侠这种高中生英雄的日常呀。

总体来说,《超凡蜘蛛侠2》给了我们一个手游中少有的沙盘游戏体验,内置中文语言、还算及格的任务设计、勉强合格的打斗以及贴合电影的剧情都值得尝试。

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