《悟空冲冲冲》在操作和表现上有新意,但作为一款数值游戏,玩家己方的成长可能不够直观。
《悟空冲冲冲》是淘金互动上架App Store的第二款游戏,他们的上一款游戏是《地下城堡》,玩法与《小黑屋》(A Dark Room)非常类似。
《地下城堡》在2014年末苹果推出1元售价后的成绩相当之好,但《悟空冲冲冲》没有像《地下城堡》那样碰见突如其来的好运,目前几乎没有自然流量。这也是开发者来寻求报导的主要原因。
不过这款游戏还是有些新鲜的地方,它的玩法是这样的:你按住屏幕左边或右边,悟空一行就会往相应方向前进、打怪,过程中有血量损失,会通过掉落的血瓶补回,没血了就跪,重来继续刷,直到打倒Boss,进入下一关。
你可以想象《点击英雄》不用点击,改用按住屏幕操作了,但依旧保持了手动刷刷刷的爽快感,因为沿路的敌人都会被悟空的金箍棒戳飞。按住屏幕虽然简单,毕竟属于操作,相比纯粹的放置类游戏,又多了一层反馈。
这是一个很细小,但我认为比较合适、比较舒服的设计。
游戏的每个关卡都有三星标准,对于通关时间、损血量、杀死敌人数、获得金钱数、Boss击杀回合数等条件会有要求。
其实这里边有些条件是互斥的,例如想要保证通关时间够短,又想满足杀死敌人数或者获得金钱数的要求是很难的,因此部分关卡需要多刷几遍,但也有关卡可以一遍通关并且获得三星。
积累星星可以解锁新的技能和角色,例如解锁的第一个技能可以在有限时间内提高速度,解锁后的唐僧可以升级加血加防,解锁八戒可以升级加暴击。
但本质上《悟空冲冲冲》还是一个数值游戏,有体力设定也有内购,虽然付费设计都比较简单,对此开发者谈到:“我不想掩饰我们有赚钱的欲望,但是我们觉得,游戏制作在赚钱的同时需要遵守一定的底线。”确实,游戏中的商城除了购买体力,就是购买金钱,主要还是用来加速游戏进程的内容。
在50颗星解锁新角色八戒后,游戏的进程开始放缓。在第70颗星左右,我感到这是个该充值加速的地方了。所以我很自然地……关闭游戏,等实在无聊的时候再继续玩。
在我看来,《悟空冲冲冲》解锁内容的规划不太符合个人节奏。是的,每次解锁下一项目的时间越来越长,这很合理,但游戏目前解锁的内容很少。假设其他数值游戏第1分钟解锁5个元素,过5分钟解锁4个元素,再过10分钟解锁3个元素的话,那么,《悟空冲冲冲》就是过1分钟解锁1个、过5分钟又解锁1个、过10分钟还是解锁1个。对于数值游戏来说,这节奏可能不太对劲。
虽然人物每次新角色的解锁都会带来一波可以快速升级的机会,但西天取经就只有4位主角……通过解锁人物来直观地体现数值成长会很困难。而游戏的技能解锁和装备掉落也不算快,玩了很久我都觉得自己没看到什么新花样,除了场景和怪物在变,己方的直观变化实在是太少了。
总的来说,《悟空冲冲冲》在操作和表现上是款有点新意的游戏,同类游戏的爱好者可能会从中体会到某些细小但是舒服的设计,但如果你不喜欢数值游戏,游戏目前的呈现可能会让你感到有些单调。