新世代的第一步:任天堂首款手游《Miitomo》上线

《Miitomo》会成为玩家已有社交关系链上的藤蔓,巩固他们的社交关系,你会知道朋友身上从未了解过的事情,或者发现彼此之间新的共同爱好,这便是产品的价值体现之处。

作者小学提督小光头2016年03月17日 18时05分

任天堂与DeNA合作的第一款手机游戏《Miitomo》已经在今天(3月17日)上午于日区App StoreGoogle Play上线(美国、加拿大、英国、俄罗斯等十几个国家会陆续上架,暂未提及中国)。作为任天堂手游计划的第一步,任天堂对它的期望并不是攻占手机游戏市场,而是与其他多种新政一起形成一股合力,一同完成互联网化的转型,随后还会推出全新的会员系统My Nintendo以及次世代机NX。

 

这是一款怎样的手游?

虽然在上架之前《Miitomo》的亮相次数并不多,但它的基本概念从第一次发布开始就一直被反复强调:不需要人与人直接对话的社交,以自己的Mii来提问、自己来回答的方式,增进朋友之间的互相了解,游戏玩法也基于这个概念展开。

在创建好自己的Mii形象,并为它设定声音和性格之后,Mii就会向玩家询问各种问题,并与玩家的好友们分享,同时也会带来关于好友的各种回答。你会知道朋友身上从未了解过的事情,或者发现彼此之间新的共同爱好,这便是《Miitomo》的价值体现之处。

玩家向自己的Mii告知信息后,Mii会告诉好友,而好友则可以留言
玩家向自己的Mii告知信息后,Mii会告诉好友,而好友则可以留言

在回答了Mii提出的各种问题或者完成任务之后,就可以获得金币和游戏券,以及用于My Nintendo的代币。金币可以通过内购获得,主要用于商店中购买各色服饰;游戏券可以用来玩小游戏,目的也是获得新服饰;而My Nintendo代币则有着与任天堂整体战略息息相关的功能。

游戏中用于购买服饰的商店
游戏中用于购买服饰的商店肯定是女孩们的主要消费场所

《Miitomo》给我的印象可以用两个词来概括:“共存”和“细节”,它们所表达的都是一类东西,那就是“态度”。

在这样一个移动互联网时代,一家正准备进入这片领域的厂商,是否要拿出一个功能跟别家差不多的产品,与那些已经拥有大量用户的竞争者正面冲突。答案当然是否定的,《Miitomo》的思路是成为玩家已有社交关系链上的藤蔓,巩固他们的社交关系,因此《Miitomo》只允许通过面对面、Facebook好友、Twitter好友三种方式来添加《Miitomo》好友。与此同时,《Miitomo》还保持着社交“轻度化”,不追求玩家的积极性,不强求玩家之间主动沟通、主动发布动态以及探索不认识的人。

面对面添加好友需要两个人同时点击同样的花色
面对面添加好友需要两个人同时点击同样的花色

“细节”则体现在浓厚的任天堂风格。虽然产品UI算不上好看,体验算不上特别流畅,偶尔还会出现闪退,但是当Mii走进手机屏幕里的时候,它会让玩家真正感觉到它就生活在那里面。除了在Loading时Mii会摆出各样滑稽的POSE,它还能根据玩家输入的各种答案,做出各种有趣的反应,有的回答甚至会收录在游戏词库中,玩家回答后会得到独一无二的反馈。闲来无事去找Mii聊天的时候,玩家所期待的或许就是这些好玩的举动。

图6

除了基本的换装、问答之外,Miiphoto也是发布前备受期待的功能之一。在与玩家的日常对话过程中,Mii偶尔会带来一些自己拍过的“靓照”,让玩家以类似阅后即焚的方式进行浏览,并保存自己喜欢的照片,你的朋友在来访时也有机会看到。如果只是这样的话肯定不够好玩,《Miitomo》还允许玩家基于手机中拍过的照片,创建自己的Miiphoto,这个功能的自由度比较高,具体效果参考下面这张图。

由于此前任天堂就有过小游戏比正常游戏还好玩的“前科”(比如《超级马里奥64DS》《星之卡比Wii》),Miiphoto也很可能成为一个大热的小游戏中的小游戏,进而影响《Miitomo》在社交网络上的声量。

 

《Miitomo》和它带来的

除了在第一时间下载《Miitomo》之外,粉丝们的另一个关注点则是刚新上线的会员系统My Nintendo。旧的Club Nintendo从去年3月开始已经逐步停止了一些服务,并在9月底彻底关闭,取而代之的新系统算是姗姗来迟。筹备了如此长时间的My Nintendo,当然不能只能在名字上与Club Nintendo不同。

之前的Club Nintendo运营更偏重于线下,玩家主要通过零售版游戏和游戏机中包含的小黄纸在网站上兑换点数,而点数可兑换的也都是花札之类的实体礼品。而随着数字版游戏越来越普及,线下展开的会员服务正在逐步降低玩家的热情,因此My Nintendo为玩家带来的是一个基于线上行为的会员体系,《Miitomo》在其中会占据着相当大的分量。

My Nintendo的核心依旧是“行为产生代币—代币兑换福利”这套体系,代币分为两大类:金币和白金币,金币是通过实打实的消费来获得,可兑换的也都是游戏的下载版或者系统主题;白金币可以通过活跃获得,其中又分为通过在《Miitomo》上的活跃获得的代币(《Miitomo》币),和在其他任天堂平台上活跃得到的普通白金币。与金币相比,白金币可兑换的礼品虽然没那么吸引人,但也包含了《瓦里奥制造 摸摸乐》这种零售版游戏。《Miitomo》中限定的服装、游戏券之类的礼品,对于短时间内只玩《Miitomo》的人来说也算是一种福利。

不要忘了在《Miitomo》中,每完成一个任务,系统都会告诉你获得了新的My Nintendo代币,并且可直接兑换与《Miitomo》相关的礼品。对于新玩家,任天堂希望将《Miitomo》作为他们认识、了解任天堂的入口,降低会员体系的门槛,最终将他们转化为购买者和忠诚用户。因此,任天堂后面的4款新手游和次世代机NX,可能都会通过My Nintendo紧密地结合在一起。

然而以任天堂的体量在面对如此巨大的转型时,仍然显得过于气力不足。3DS和WiiU由于已经进入了生命周期的末尾,无法与任天堂全新的互联网服务深度结合;神秘的NX尚未公布一丝情报,假如它真的有着全新概念、创意、技术,对于开发者来说,这样巨大的挑战也会消耗他们更多的时间。目前玩家最担心的,不是任天堂能否做出好产品,而是会不会在一鼓作气之后,再而衰、三而竭。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 小学提督小光头

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