闷声赚大钱:Distimo全球社交博彩游戏行业报告

著名移动应用分析机构Distimo近期发布了一份针对全球社交博彩类游戏的行业报告,我们会对其中比较重要的内容为大家进行简单介绍,揭露社交博彩类手游的行业现状。

作者投稿miya2014年04月16日 10时03分

著名移动应用分析机构Distimo近期发布了一份针对全球社交博彩类游戏的行业报告,本报告共分3个部分,所有数据来自Distimo自家的AppIQ数据库,我们会对其中比较重要的内容为大家进行简单介绍。

在解读这份报告之前,我们先来简单了解下社交博彩类游戏。社交博彩游戏是指通过虚拟货币方式获得收入的博彩类型的游戏,游戏类型主要有二十一点、宾果、扑克、老虎机等。绝大部分产品玩家都不依靠真钱来赌博,所以在法律上比较自由,不会面临各种限制法令。

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Big Fish在博彩类游戏市场收入颇丰

博彩类游戏在软件商店中可谓是经久不衰的吸金大类,它们的产品周期比传统手游要更长,一旦培养起首批用户便会拥有持久稳定的收入,不像其他游戏的收益波动会出现大起大落的情况。传播方式主要通过Facebook、Twitter等社交网络。

和美国以及其他发展较为成熟的国家相比,由于政治、法律等因素的限制,国内从事社交博彩方面的公司都非常低调。他们主要专注于北美市场,投资一些博彩类手游公司,自家赌博平台的建设也比较完善。其中以博雅互动为首的赌博公司,于去年11月在港交所正式挂牌,目前市值已超过68亿港元。2013年公司将战略重点由网页游戏转移至移动游戏,一年内来自移动游戏的收益大幅增加214.7%,达到275.1百万人民币,约占总收益40.4%。由此可见,移动平台将是博彩类游戏今后主力的发展方向,只要有赌徒存在,博彩类游戏就不会退出这个市场。

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在移动应用领域,虽然Supercell、King以及GungHo之类的大公司在畅销榜上受关注度较高,不过社交博彩类发行商在排名前100的畅销应用公司中也占有很多席位,无论是在苹果App Store还是Google Play商店。

Distimo对全球畅销应用发行商排行前100位的公司进行了调查,发现在App Store中有20家公司至少推出过一款社交博彩游戏,在Google Play中则有19家,占统计总数的五分之一。

社交博彩类发行商收入分布(App Store)
社交博彩类发行商收入分布(App Store)
社交博彩类发行商收入分布(Google Play)
社交博彩类发行商收入分布(Google Play)

对于移动领域社交博彩类发行商来说,他们在和赌场与赌博机制造商之间的竞争中,表现还是十分出色的。赌场运营商和赌博机制造商也正在通过这个新渠道寻找新客户,而且对于实体的赌博机来说,移动应花费的成本将会明显降低,所以他们会收购很多顶尖的社交博彩发行商来壮大自己。比如排名第一的Playtika就是凯撒娱乐(CIE)的附属公司,其他类似的收购情况近几年中还有很多。

社交博彩游戏只允许玩家将钱投入到游戏中,并没有任何返现机制。在英国,网络形式的真金白银赌博已经合法化,很多英国赌博公司从中已经获得了大量利益。然而在美国、中国以及其他很多国家,在线赌博属于非法行为,美国的几个州(例如内华达州、新泽西州)对此稍有宽松,不过还是有很多限制。社交博彩类游戏已经成为移动领域最热门的行业之一。

 

报告第二部分主要研究的是社交博彩类游戏,Distimo选择了排名10位的社交博彩游戏作为对象,对App Store和Google Play商店分别进行了调查。

在2014年3月17日至23日期间,App Store中的《Slotomania》成为了社交博彩类游戏收入排行第1名,所占份额达到了20%。Big Fish Games旗下的《Big Fish Casino》以及DoubleDown Interactive旗下的《DoubleDown Casino》也都有不错的表现。在iPhone与iPad平台对比中,有8款游戏在iPad平台收入较高,其余两款《Zynga Poker》和《myVEGAS Slots》在iPhone平台表现较好。

前10位社交博彩游戏收入份额分布(App Store)
前10位社交博彩游戏收入份额分布(App Store)
前10位社交博彩游戏iOS平台收入来源分布图
前10位社交博彩游戏iOS平台收入来源分布图

 

报告第三部分主要研究的是社交博彩类游戏在各个国家的吸金情况。从数据中可以看出,美国是社交博彩游戏(iOS平台)最赚钱的国家,日本排名4,中国排名第6。从各平台分布来看,iPhone和iPad依然是社交博彩类游戏厂商赚钱的利器。其中有两个国家比较特殊:中国目前没有Google Play中的付费渠道;韩国则不允许发售博彩类应用。

社交博彩游戏收入国家排行
社交博彩游戏收入国家排行
各平台/国家社交博彩游戏收入分布
各平台/国家社交博彩游戏收入分布

与2012年相比,2013年很多国家在社交博彩类产品上的消费都有不小的增长。其中日本增长幅度最高达到了161%,其次是韩国、俄罗斯,中国排名第5(增长了115%)。澳大利亚、法国、英国的增长幅度不到50%。可以看出,亚洲国家正在成为社交博彩类产品新兴的发展区域。

社交博彩游戏收入国家排行
社交博彩游戏收入国家排行

如果将社交博彩类游戏与其他分类应用做比较的话,在iPhone平台中,该类产品占全部应用收入的7%,iPad平台为14%,Android平台为10%。

各平台社交博彩类收入占全部应用份额
各平台社交博彩类收入占全部应用份额

[ 消息来源:distimo.com ]

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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