龙图表示,他们找了全国最好的律师团队研究了这个问题,认为单凭这两个字的重合很难构成侵权,全国叫“刀塔xx”的非常多,有些已经注册了自己的“刀塔xx”商标,如果有“刀塔”就侵权,那么大家都侵权了。
10月7日,国庆长假最后一天,《刀塔传奇》被苹果下架App Store。龙图发布紧急声明,表示下架原因不明,正和苹果沟通,并强调游戏将不会停运。
次日,也就是今天,我们前往中清龙图,了解一些官方关于此事的看法。
龙图一开始没有过多地正面谈论关于Valve状告《刀塔传奇》以及苹果下架一事,而是对DotA的起源与发展、暴雪与Valva关于“刀塔”商标的官司和争议做出了介绍与解释。龙图认为,DotA的价值是开创MOBA类游戏的玩法,由玩家集体创造,初衷是免费体验而并非商业导向,是一种创新和共享的精神。龙图表示,他们接触的业内一致认为,DotA是一种玩法,就像斗地主是一种玩法一样。
在龙图方面看来,在DotA这件事上,龙图和Valve是同等位置,双方都是借用玩家集体创造的DotA精神与玩法进行商业化的产物。此外他们认为,Valve所获得的是“DOTA 2”的商标,“DOTA 2”并非“Defense of the Ancients”的缩写,是个全新的词,而在法律上,也有所区分。
随后,对于Valve注册了“刀塔”商标,并以此指控龙图商标侵权一事,龙图法务也做了一些介绍,表示他们找了全国最好的律师团队研究了这个问题,认为单凭这两个字的重合很难构成侵权,全国叫“刀塔xx”的非常多,有些已经注册了自己的“刀塔xx”商标,如果有“刀塔”就侵权,那么大家都侵权了。
COC,也就是《部落冲突》,可能是目前世界上最赚钱的手机游戏之一,与此同时,它同样足以步入最长寿的手机游戏之列。
这款2012年推出、运营至今已超过3年的手机游戏在世界各国维持着长期且稳定的的收入排名,并拥有为数不少的活跃用户数量。前不久,由昆仑代理的《部落冲突》国内安卓版本也已经正式在各安卓渠道上线,配合“国服”上线,昆仑也开始在各渠道开始进行投放。
除了常见的移动广告联盟买量推广,昆仑还进行了大手笔的品牌广告投放,包括各种电影贴片广告、电视台广告,也是铺天盖地。在昨日开播的《中国好声音》总决赛中,开场林志颖和林俊杰共同登台演唱了《部落冲突》主题曲,中间同时插播了由他俩拍摄的《部落冲突》广告。
大量的广告投放最终将这款老游戏重新推上了App Store免费榜第一的位置,但今天回落至第二位,畅销榜也因此进入Top 10,目前在第七位。
对比之下,再看腾讯微信手Q每推一款新游戏没有大规模市场投放的情况都能在一段时间之内轻松占据免费榜榜首,就尤其能够有所感受了。
先看一则新闻,来源是澎湃新闻转载的奇客资讯的报道,其中关于游戏的部分引起了我的关注。
我是头一次听说“社会信用体系”,查了一下新闻,才发现确有其事。
国务院在2014年6月下发了一则《社会信用体系建设规划纲要(2014-2020)》,对社会信用体系的发展规划做出了详尽的指示,目的是“促进信用信息互联互通、协同共享,健全社会信用奖惩联动机制,营造诚实、自律、守信、互信的社会信用环境”。其中包括“政务诚信建设”、“商务诚信建设”、“社会诚信建设”、“司法公信建设”几个大的方面,和我们的生活息息相关的主要是“社会诚信建设”,其中包括“自然人信用建设”和“互联网应用及服务领域信用建设”。
据德国之声中文网5月7日引述《法兰克福汇报》的报道,中国计划建立一个“社会信用体系”,收集每个公民和组织的数据,提供给多个政府部门。评估和收集的信息也包括公民的社会行为和网络活动。通过该体系来防范经济犯罪行为。
当然,图中新闻关于“买游戏信用减分”指的是阿里旗下的芝麻信用,我并未找到确切的根据和说明支持这一说法。但有一则题为《芝麻信用评估大学生征信 沉溺游戏违约率高》报道对此进行了侧面的支持,这则报道表示:“近日,芝麻信用对用户信用进行了定期评估,芝麻信用首席数据科学家俞吴杰表示,本次芝麻信用分评估发现大学生信用两大特征:沉溺游戏和过度超前消费的大学生信用分相对较低,信贷表现中的违约率较高。”
好在目前“社会信用体系”似乎还并未落实执行,但在未来,购买游戏又是否会导致信用扣分呢?